Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus Repositori Universitas Muria Kudus DAFTAR PUSTAKA v1

DAFTAR PUSTAKA
Destyany Seynelda, Nurhasana Youllia Indrawati. 2011. Implementasi Model
CMIFED Pada Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia TK
dan Playgroup. Institut Teknologi Nasional Bandung.
Dewa putu Agus Sudiatmika, I. 2014. Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber Untuk
Mengenal

Jenis-Jenis

Sampah

Pada

Smartphone

Berbasis

Android.Universitas Udayana.
F Nagel, P Julius. 2011. Pelestarian Hutan Dalam Hubunganya Dengan Lingkungan
Dan Potensi Ekonomi. Surabaya.
Fridyatma, Ta’jillah Ibnu. 2015. Rancang Bangun Game Edukasi Go Green “Mr.

Trashman” Berbasis Adobe Flash . Malang.
J. Von Neuman and O. Morgenstren. 1953.Theoty Of Game and Economic,
Behavior.
Nugroho A P, Puspitarini Dian. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media
Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Pasuruan.
Prihantari, Anum Yovita. 2013. Media Pembelajaran Adobe Photoshop CS3 Pada
Sekolah Menengah Atas Kanisius Bharata Karanganyar. UNSA.
Putu Gede Budayasa, I. 2013.Implementasi Linear Congrental Generator Dalam
Rancang Bangun Aplikasi Game Peduli Lingkungan. STIMIK STIKOM
Indonesia.
Rohman, Nanan and Mulyanto, Bambang. 2010. Membangun Aplikasi Game
Edukatif Sebagai Media Belajar Anak-Anak. Bandung.
Setiawan K, I. 2011. Usaha-usaha Pelestarian Lingkungan Hidup Pada Masyarakat
Bali Kuno Berdasarkan Rekaman Prasasti . Universitas Udayana.
Simarmata, Janner.2010. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta.
Vaugan, T. 2004. Multimedia Making It Work. Edisi ke-6. McGraw-Hill
Companies. New York.
Wijaya, Avid Andi. 2014. Rancang Bangun Game Edukasi Kosakata Bahasa
Mandarin Berbasis Adobe Flash. STIMIK Global Informatika.
Wijaya, Novan. 2016. Pelatihan Membuat Desain Logo Vector Menggunakan

Adobe Ilustrator dan Adobe Flash di SMK BINA CIPTA Palembang.
STIMIK GI MIDP.

65

66

Dokumen yang terkait

ANALISIS ELEMEN-ELEMEN BRAND EQUITY PADA PRODUK KARTU SELULER PRABAYAR SIMPATI, IM3, DAN JEMPOL (Studi Kasus Mahasiswa Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Jember)

2 69 20

Hubungan Kualitas Tidur dan Kebiasaan Mengkonsumsi Kopi pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang

11 91 19

PENGARUH PENILAIAN dan PENGETAHUAN GAYA BUSANA PRESENTER TELEVISI TERHADAP PERILAKU IMITASI BERBUSANA (Studi Tayangan Ceriwis Pada Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang Jurusan Komunikasi Angkatan 2004)

0 51 2

PENGARUH TERPAAN LIRIK LAGU IWAN FALS TERHADAP PENILAIAN MAHASISWA TENTANG KEPEDULIAN PEMERINTAH TERHADAP MASYARAKAT MISKIN(Study Pada Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang Pada Lagu Siang Seberang Istana)

2 56 3

PEMAKNAAN MAHASISWA TENTANG DAKWAH USTADZ FELIX SIAUW MELALUI TWITTER ( Studi Resepsi Pada Mahasiswa Jurusan Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Malang Angkatan 2011)

59 326 21

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

ANALISIS YURIDIS TENTANG PENGHAPUSAN ATAS MEREK DAGANG "SINKO" DARI DAFTAR UMUM MEREK OLEH DIREKTORAT JENDERAL HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL (Studi Putusan Pengadilan Niaga No. 03/Merek/2001/PN.Jkt.Pst)

0 23 75

The Effectiveness of Computer-Assisted Language Learning in Teaching Past Tense to the Tenth Grade Students of SMAN 5 Tangerang Selatan

4 116 138

Ketersediaan koleksi informasi primer pada perpustakaan Universitas Satyagama : analisis sitiran dalam skripsi dan tesis

2 58 95

Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Program Beasiswa Unggulan Berbasis Web Pada Universitas Komputer Indonesia

7 101 1