Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Medan merupakan kota terbesar ketiga di Indonesia, yang terus berkembang dengan
pesat dari waktu ke waktu. Perkembangan kota Medan terlihat dengan terus
bertambahnya bangunan-bangunan perhotelan, pusat perbelanjaan serta lokasi-lokasi
yang menjadi tempat hiburan bagi warga kota Medan.
Pesatnya perkembangan kota Medan, menjadi daya tarik tersendiri bagi
wisatawan untuk berkunjung ke Medan. Hal ini tentunya menjadi keuntungan bagi
bidang pariwisata kota Medan, karena wisatawan yang berkunjung akan menambah
pemasukan bagi kas kota Medan. Pemerintah Kota khususnya bidang pariwisata juga
semakin gencar mengadakan kegiatan-kegiatan untuk terus menarik wisatawan agar
datang ke kota Medan.
Selain daripada tempat-tempat hiburan, Medan juga merupakan kota yang
memiliki banyak nilai sejarah. Terdapat banyak tempat-tempat di Medan yang
menyimpan sejarah tentang asal usul kota Medan. Sayangnya, saat ini tidak banyak di
temukan media yang memberikan informasi tentang keberadaan situs situs bersejarah
tersebut. Padahal, apabila tempat-tempat ini lebih diperhatikan lagi, tentunya akan

memberikan nilai tambah bagi sektor pariwisata kota Medan.
Oleh karena

itu, dibutuhkan sebuah

media informasi

untuk

lebih

memperkenalkan lagi wisata sejarah di kota Medan. Media informasi ini akan
memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang sedang berkembang pada saat ini.
Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (Adom, 2014).
AR adalah cara baru dan menyenangkan dimana manusia berinteraksi dengan
komputer

Universitas Sumatera Utara


2

karena dapat membawa objek virtual ke lingkungan pengguna, memberikan
pengalaman visualisasi yang alami dan menyenangkan.
Dengan diciptakannya media berteknologi Augmented Reality ini, diharapkan
dapat menjadi sumber informasi wisata sejarah yang lebih interaktif dan tentunya
bermanfaat bagi wisatawan yang berkunjung ke kota Medan.
Berdasarkan latar belakang

yang telah penulis uraikan diatas, maka akan

dilakukan penelitian dengan judul “Implementasi Augmented Reality Dalam
Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android”.
Penelitian akan dilakukan di beberapa tempat bersejarah di Kota Medan.

1.2 Rumusan Masalah
Rumusan

masalah


dalam

mengimplementasikan teknologi

penelitian

ini

adalah

bagaimana

Augmented Reality untuk membuat suatu media

yang menampilkan informasi wisata sejarah di kota Medan dalam bentuk 3D, dan
tentunya lebih menarik dan interaktif.

1.3 Batasan Masalah


Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Aplikasi

yang dibangun berjalan pada sistem operasi Android dengan

menggunakan bahasa pemrograman C# dan Unity 3D sebagai pembangun
aplikasi.
2. Perancangan bangunan tempat bersejarah dibuat model 3D dengan Blender 3D
sebagai software perancangan model dan menggunakan library Vuforia SDK
3. Sistem yang dibangun menggunakan marker yang bersifat markerless dan
telah

diregistrasikan

pada

situs

pengembang


Vuforia

(http://developer.vuforia.com)
4. Output yang dihasilkan adalah model bangunan bersejarah di kota Medan
dalam bentuk 3D sebanyak 5 objek bangunan dan 1 buah video.
5. Sistem yang dihasilkan memiliki fitur rotate, zoom in dan zoom out.
6. Proses pelacakan marker menggunakan teknik multi target tracking, dimana
beberapa marker dilacak secara bersamaan dan akan memunculkan objek 3D
secara bersamaan.

Universitas Sumatera Utara

3

7. Sistem menggunakan kamera smartphone sebagai alat inputnya yang sudah
diintegrasikan dengan aplikasi Augmented Reality untuk menangkap citra yang
telah ditentukan (diregistrasikan).

1.4 Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi media informasi
wisata sejarah kota Medan dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality
berbasis android.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah
1.

Sistem yang dibuat dapat mempermudah penyampaian informasi kepada
wisatawan mengenai wisata sejarah yang ada di kota Medan, Serta
menampilkan informasi mengenai sejarah dari masing – masing bangunan.

2.

Sistem dapat menampilkan model bangunan - bangunan bersejarah yang
ada di kota Medan, sehingga para wisatawan atau

user dapat


membayangkan bentuk bangunan bersejarah di kota Medan.
3.

Sistem dapat digunakan untuk mempromosikan sisi pariwisata kota
Medan.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah:
1. Studi Literatur
Pada tahap ini dilakukan pembelajaran terhadap buku-buku Android, artikel-artikel,
jurnal-jurnal, serta beberapa penelitian tentang Augmented Reality.

Universitas Sumatera Utara

4

2. Analisis dan Perancangan
Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah, proses, cara kerja, dan solusi
dalam Augmented Reality, lalu dilakukan perancangan untuk menyelesaikan

masalah yang ditemukan pada analisis.
3. Implementasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan program dengan menggunakan Adobe
Photoshop CS 4, dan Blender 3D, Unity 5, Vuforia, Android SDK.
4. Pengujian
Dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat berdasarkan analisis dan
perancangan sebelumnya. Apakah aplikasi dapat berjalan sesuai teori dan tujuan
dari penelitian. Jika ditemukan kesalahan maka akan dilakukan perbaikan terhadap
aplikasi.
5. Dokumentasi
Dokumentasi dibuat sebagai laporan hasil penelitian dalam bentuk skripsi sesuai
dengan format penulisan penelitian yang sudah ditentukan.

1.7 Sistematika Penulisan

Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality Dalam Pembutan Media Informasi

Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android”, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi
penelitian, dan sistematika penulisan..

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan perancangan
aplikasi “historicAR”.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis yang dilakukan terhadap permasalahan dan
penyelesaian persoalan tentang perancangan sistem.
Universitas Sumatera Utara

5

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implemetasi perancangan sistem yang telah dibuat serta
pengujian sistem untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem
yang sudah dibuat.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari keseluruhan uraian pada bab
sebelumnya dan saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam
pengembangan penelitian berikutnya.

Universitas Sumatera Utara