DARI HOBI JADI REJEKI

  PELUANG E-COMMERCE

DARI HOBI JADI REJEKI

  

PEMATERI :

ALBERT STEPHEN A.S

(ANINSTON MOTOR FOUNDER)

PENGERTIAN E-COMMERCE

   Pengertian E-commerce

   Istilah E-commerce atau (Electronic commerce) yang biasa

disebut juga Perdagangan elektronik adalah suatu proses

pembelian, penjualan, pertukaran barang dan jasa antara

dua belah pihak melalui sistem elektronik seperti internet

atau televisi. E-commerce dapat melibatkan transfer dana

elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen

inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

  

Contoh dari e-commerce dapat berupa pembelian barang

elektronik, buku, pakaian, tas, jam dan kebutuhan tersier

lainnya yang dilakukan secara online dimana pihak penjual dan pembeli tidak harus bertemu secara langsung.

POTENSI INDONESIA DALAM

   Data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet

Indonesia (APJII), sampai  Januari 2016, pengguna

internet di Indonesia telah mencapai 88,1 juta, dimana 48 persen di antaranya merupakan pengguna internet harian.

   Risetan majalah online  tahun 2013 menunjukkan, dari 74,6 juta

pengguna internet di Indonesia, 20%  melakukan

belanja online. Jumlah pengguna internet yang melakukan transaksi online ini masih kalah dengan Thailand, Filipina, Vietnam, Singapura, dan Malaysia yang mencapai 60% hingga 80% pengguna internetnya melakukan transaksi online.

POTENSI INDONESIA DALAM

  

  Bila merujuk pada populasi penduduk Indonesia yang sangat besar, potensi perkembangan e-commerce di Indonesia sangat besar. Cita-cita menjadikan Indonesia sebagai pelaku ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara dengan proyeksi nilai transaksi e-commerce 130 miliar dolar Amerika per tahun bukanlah hal yang mustahil. Penetrasi pengguna internet yang terus tumbuh signifkan menjadi salah satu faktor percepatan perkembangan e-commerce di Indonesia. Harga sambungan internet yang semakin terjangkau dengan jaringan pita lebar yang makin luas mendorong minat dan antusias masyarakat untuk terus menggunakan internet dalam berbagai aspek kehidupan mereka.

  

  Beragam tawaran produk dan jasa layanan online yang menarik, mudah, kreatif dan tepat guna juga akan menjadi faktor percepatan pertumbuhan transaksi e- commerce. Yang harus diingat, setiap negara dengan kultur dan budayanya memiliki kekhasan tersendiri dalam menciptakan pasar yang unik dan spesifk. Inilah kesempatan para pelaku usaha nasional, terutama sektor retail, memanfaatkan penguasaan pasar dan karakteristiknya menjadi peluang emas dengan memberikan tawaran produk dan jasa layanan yang tepat dan sesuai.

  

KEBIJAKAN PRESIDEN JOKOWI

TENTANG E COMMERCE

MASA DEPAN DIGITAL EKONOMI INDONESIA 2020

  

Indonesia Digital Economy Vision by

2020  menjadi terbesar di Asia Tenggara

  Mencapai US$ 130 Milyar Nilai Transaksi e-commerce s.d. 2020 Menciptakan 1,000 Digital Teknoprener dengan Valuasi Bisnis lebih dari USD 10 Milyar

6 Kebijakan Digital Economy Indonesia

  E-commerce Consu mer Fundin protect ion g Education & human resource Logistic Communic a-tion infrastruct ure Tax

  Pemerintah Indonesia telah mengembangkan National E- Commerce Roadmap yang merupakan hasil kolaborasi lebih dari

  Mencapai lebih dari US$ 130 Billion Nilai Transaksi s.d. 2020. Isu-Isu Strategis Yang teridentifkas i Melalui konsultansi yang intensif dengan kalangan Indonesia E-Commerce Roadmap at a glance High Level Roadmap Integration Timeline Awareness Government launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations Entering phase Market players prepare themselves with a help of gov. supervision Maturity phase Government ensures the market sustainability T h re e In te g ra ti o n P h a s e s Government Initiatives Public, Private & NGO Initiatives – national e-Commerce Movements/ Champagnes E-Commerce for UKM National Safari Set up National E-Commerce center in all Cities /Kabupaten E-Commerce Workshops Indonesian E-Commerce Week in all Provinces Incubator Programs Hari Belanja Online Nasional S T A R T U P E s ta b li s h e d B u s in e s s S M E s Entering phase - Market players prepare themselves with a help of gov. supervision Maturity phase Government ensures the market sustainability Awareness Government launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations Entering phase - Market players prepare themselves with a help of gov. supervision Awareness Government launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations Maturity phase Government ensures the market sustainability 2015 20XX* 2020 20XX* 20XX* Mentoring to Start - Ups *Timeline to accomplish each stages “TO BE SET/ DETERMINED by GoI” Second priority (6 – 12 months) Third priority (12 – 24 months) First priority (3 – 6 months) Level of importance

  Roadmap

  e- Commerce

8 Menteri dan Institusi/Stakeholder Terkait

  • Lebih dari 30 Inisiatif utama untuk mendorong local E- Commerce players
  • Pola Implementasi berbasis Prioritas
Roadmap e-Commerce Agenda dan Inisiatif-Inisitatif dalam Roadmap e-Commerce harus diterapkan secara konsisten untuk menjamin kesinambungan pertumbuhan e-Commerce  Agar juga diundang kesempatan bagi Internasional Players untuk masuk ke Indonesia untuk menjadi bagian dari Startegic Vision ini .

  Pemerintah berkomitmen mendukung 1,000

  Digital petumbuhan E-Commerce dan Digital

  Technopreneurs Economy Indonesia, melalui keinginan by menciptakan 1,000 digital teknoprener pada 2020, dengan proyeksi lebih dari 2020 USD 10 milyar dari nilai usaha (valuation of business)

  

HOW TO

START ?

MEMBANGUN PASSION

  

:

  How to know your passion

  1. Kemungkinan Besar Hobi Anda Bisa Menjadi Passion Anda

  Passion selalu berkaitan dengan rasa cinta. Hobi merupakan sebuah aktivitas yang

kita sukai, bahkan kita cintai. Orang yang hobi bermain futsal tentu akan dengan

senang hati bila diminta untuk bermain futsal. Orang yang hobi memasak tentu

akan senang sekali apabila diajak memasak. Nah rasa cinta atau rasa suka seperti itulah yang kerap menjadi cikal bakal passion.

  

  2. Ubahlah Hobi Menjadi Sesuatu yang Bermanfaat dan Produktif

  Proses mengubah hobi menjadi sesuatu yang bermanfaat dan produktif inilah yang akan membentuk passion. Apa itu kegiatan produktif?  Kegiatan produktif adalah kegiatan yang bernilai dan bisa menghasilkan.

  

Menghasilkan di sini tidak melulu tentang uang, bisa tentang menghasilkan rasa

puas orang lain, menghasilkan apresiasi/pujian dari orang lain, dan sebagainya.

  

  3. Cintai Passion Anda dan Hiduplah dengan Passion Tersebut  Memiliki passion saja belum cukup. Kita harus hidup dengan passion tersebut.

  Passion itu harus menjadi bagian dari keseharian kita

MEMBANGUN BISNIS

   Tuliskan mimpi Anda Tuliskan apa yang ingin Anda capai dengan membangun bisnis sendiri.

  Alasan mengapa dunia memerlukan bisnis Anda. Misalnya, impian saya adalah membangun wirausaha baru sebanyak-banyaknya

   Wujudkan mimpi Anda Tuliskan cara yang akan Anda lakukan untuk mewujudkan mimpi Anda.

  Misalnya, saya akan membangun jasa konsultasi bisnis yang akan melahirkan para pengusaha-pengusaha baru

   Tujuan Anda berbisnis

  Tanyakan kepada diri Anda, mengapa dan kepada siapa bisnis tersebut Anda tujukan? Misalnya, tujuan saya adalah membantu para pemilik bisnis kecil dan pengusaha baru agar sukses membangun bisnisnya.

   Misi bisnis Anda

  Tuliskan pekerjaan apa yang harus Anda jalankan. Misi adalah mewujudkan mimpi, visi dan tujuan menjadi nyata. Misalnya, misi saya adalah membuat sistem yang dapat membuat perusahaan yang baru dibangun dapat berkembang pesat, meski dijalankan oleh pengusaha yang tidak memiliki pengalaman berbisnis.

  ANINSTON MOTOR ?

ANINSTON MOTOR

   Toko online yang saya dirikan di Bekasi, 18 Maret- 2012

  

Bermula dari hobi ngotak ngatik motor hingga

akhirnya mulai untuk buka usaha sendiri

  

Menyediakan macam macam Sparepart Motor

dengan spesialisasi Merk Honda.

   Saat ini mempunyai 3 Toko Online di Facebook,Bukalapak dan Tokopedia

   Omset perbulan berkisar antara 5-10 juta rupiah

  VIETNAM