Latar Belakang Render CAD

Latar Belakang
Langkah selanjutnya adalah menambahkan latar belakang ke TKP. Untuk melakukan ini, Anda
harus membuat tampilan baru. Mengatur perspektif pandangan serupa dengan apa yang
ditampilkan di atas (lihat Pelajaran 3-4 ) dan beri nama menggunakan perintah VIEW. Datang
dengan siap membuat perspektif (PERS). Klik ini. Di bawah Pengaturan umum, Anda akan
melihat satu untuk Background. Pilih ini dan pilih Image. Ini menimpa pengaturan latar belakang
lain yang digunakan dalam tampilan lain.

Pada kotak dialog berikutnya, klik Browse dan cari file sky.jpg dan pilih pada dialog berikutnya,
kemudian pilih "Adjust Image" tombol.

Ini akan memberi Anda belum dialog lain yang memungkinkan untuk skala gambar untuk latar
belakang. Hal ini mirip dengan pengaturan latar belakang desktop Windows
Anda. Pilih Peregangan dalam contoh ini.

Tekan OK dan OK dan Apply dan OK untuk kembali ke layar gambar. Jika semua berjalan
dengan baik, maka harus terlihat seperti ini:

Ok, tidak latar belakang terbaik, tapi sekarang Anda tahu konsep dan dapat mencoba gambar
yang berbeda jika Anda suka.
Jadi sekarang Anda memiliki model, bahan, pemetaan dan latar belakang. Semua yang tersisa

adalah beberapa cahaya dan bayangan. Ada tiga jenis lampu di
AutoCAD: Point, Spotlight dan Jarak. Saya akan menunjukkan bagaimana masing-masing
dibuat dan disesuaikan.
Salah satu bentuk lampu jarak Matahari (paling jarak semua cahaya).

Untuk melakukan hal ini, ketik SUNPROPERTIES atau (menu: Render> Sun dan lokasi). Ini
akan memberi Anda palet ini:

Palet ini memungkinkan Anda untuk mengontrol Sun. Ya, kedengarannya sangat kuat, dan itu
adalah.
Pertama, Anda harus mengaktifkan Sun, jika tidak sudah. Kemudian pilih waktu dan hari kadangkadang Anda suka (di siang hari).
Untuk membuat adegan, ketik RENDER. Anda harus mendapatkan sesuatu seperti ini:

Sekarang bahwa Anda melihat cara kerjanya, Anda dapat mencoba pengaturan yang
berbeda. Sebelumnya pada hari itu harus menghasilkan bayangan lebih panjang dari pada
tengah hari. Anda juga dapat mengontrol matahari dari pita (Visualisasi> Lights)

tombol kiri untuk Sun Status akan berubah matahari On atau Off (pada gambar di atas, itu
adalah pada yang ditunjukkan dengan shading biru sekitar ikon).Ini adalah cara cepat untuk
bekerja dengan matahari. Anda juga dapat mengetikkan SUNSTATUS dan memberikan variabel

1 (atas) atau Nol (off).
Sebelum menambahkan lampu Anda ingin mengubah latar belakang dari langit gambar untuk
malam. Alih-alih menggunakan gambar lain, pilih opsi gradien di View Manager> Pilih View>
Pilihan Background. Cobalah untuk mendapatkan gradien hitam ke biru gelap. Coba pilih kotak
centang Tiga warna untuk fleksibilitas lebih.

Jika Anda melakukan render sekarang, Anda akan mendapatkan latar belakang senja bagus dan
pencahayaan generik. Adegan ini masih terlalu terang untuk senja, tapi kami akan mengubah itu
segera.

Menyoroti
Jenis berikutnya lampu untuk menambahkan adalah spot light. Kita akan menambahkan cahaya
keselamatan di atas pintu untuk waktu malam.
Untuk sesuatu yang sedikit lebih dramatis, saatnya untuk menambahkan lampu sorot. Ini akan
ditempatkan di bawah puncak atap dan titik lurus ke bawah.
Mencari Lights Alat Panel pada Render pita.

Ini cukup mudah - cukup klik pada tombol dan Anda akan memiliki pilihan di mana Anda ingin
cahaya Anda dan apa arah Anda ingin menunjukkan itu. Dalam contoh ini, memilih endpoint
(osnaps) di bawah puncak atap dan menunjuk lurus ke bawah ke tanah (Ortho).


Setelah cahaya Anda ditempatkan, tekan untuk menerima pengaturan
default. Sekarang pilih mesin terbang ringan dan Anda akan melihat penyebaran default dari

berkas cahaya akan dilemparkan. (Anda mungkin ingin beralih ke tampilan SW ISO Anda
pertama). Klik kanan pada cahaya baru Anda dan pilih properti sehingga Anda dapat fine tune
cahaya Anda untuk rendering.

Anda mengubah ini nanti, tetapi untuk sekarang, mengatur Factor Intensity ke 300 (jumlah yang
lebih tinggi membuatnya lebih cerah). Mengubah Filter Warna ke kuning pucat (ini akan
mensimulasikan cahaya kuning dari lampu tungsten). Saya ingin mengatur Attenuation untuk
"Inverse Square," karena ini adalah bagaimana lampu bekerja di dunia nyata.
Catatan: Bila Anda memiliki gambar dengan banyak lampu, Anda harus memberikan setiap
menyalakan nama unik untuk melacak mereka. Hal ini juga dilakukan dalam palet
properti. Gunakan perintah LIGHTLIST untuk melihat daftar dari semua lampu di gambar Anda
saat ini.
Sebelum Anda mencoba membuat, Anda akan ingin mematikan Sun (jika Anda belum
melakukannya) dan kemudian menurunkan Pencahayaan Default (ini adalah cahaya ambient
yang menyala adegan Anda). Kami ingin Lighting default menjadi rendah sehingga
mensimulasikan waktu malam dan memungkinkan kita untuk melihat sorotan kami lebih

baik. pencahayaan default adalah cahaya ambient yang mengelilingi adegan Anda. Coba
pengaturan di bawah ini.Catatan: Dengan Pencahayaan Default, semakin rendah jumlah yang
ditetapkan, terang adegan Anda akan.

Coba render sekarang dan Anda akan melihat sesuatu seperti ini:

Jika Anda klik pada cahaya dan melihat dua kerucut memancar keluar dari ikon cahaya, Anda
akan melihat Hotspot (cone inner) dan Falloff (kerucut luar).Anda dapat mengubah pengaturan
ini untuk mengontrol cahaya Anda lebih jauh. Ini juga di Properties palette Anda. Pengaturan ini
mengontrol bagaimana luas area yang diterangi oleh lampu spot Anda. Cobalah beberapa
berbagai pengaturan dan membuat setiap waktu untuk melihat efek dari pengaturan
Anda.Catatan: Versi yang lebih lama memberikan grip pada objek sorotan yang memungkinkan
Anda menyesuaikan pengaturan ini.

Point Light
Pilihan lain cahaya adalah cahaya titik. Pikirkan ini bola lampu, kamu akan memiliki di lampu. titik
lampu memancarkan cahaya ke segala arah secara merata (tidak seperti sorotan
directional). Dalam contoh ini, kita akan menambahkan cahaya titik di dalam gedung dan
membiarkan cahaya bersinar keluar jendela.Kami akan terus senja tampilan.
Dari panel alat yang sama cahaya yang digunakan untuk menempatkan sorotan, pilih Point Light

dan tempat di dalam bangunan di ruang yang lebih besar.Periksa dari tampilan lain untuk
memastikan bahwa Anda ditempatkan dengan benar. Anda mungkin menemukan bahwa Anda
perlu untuk memindahkannya.Setelah Anda memilikinya ditempatkan, melakukan render.
Anda mungkin akan menemukan bahwa lampu tidak sangat cerah. Bahkan perlu lebih cerah
untuk menunjukkan melalui jendela. Klik pada mesin terbang ringan titik dan tekan CTRL + 1

untuk membuka properties palette. Mulai dengan Faktor Intensitas 6 dan kemudian mulai
bereksperimen dari sana. Ingatlah untuk membuat setelah setiap kali Anda mengaturnya.

Pada gambar di atas, Anda dapat melihat saya telah mengubah Intensitas Faktor ke 6. Ini
harus membuat cukup terang cahaya untuk dilihat. Mengubah pengaturan ini dalam gambar
Anda dan coba yang lain membuat.
Di bawah ini adalah apa yang saya miliki setelah pindah pandangan sedikit (dengan 3DO) untuk
menunjukkan lebih dari tanah di mana cahaya dari jendela hits.

Sekarang bahwa Anda memiliki gambar tampak layak, Anda dapat mencoba beberapa
pengaturan lagi. mencoba meningkatkan atau menurunkan Factor Intensity untuk
Spotlight. Coba tambahkan cahaya titik lain di dalam. Lepaskan pintu interior untuk mendapatkan
cahaya ke dalam ruangan kecil. Coba tambahkan lampu jalan untuk menerangi bagian luar
bangunan sedikit. Menambahkan lampu Jarak ke samping dan mencoba intensitas yang

berbeda. Ya, aku tahu aku tidak menunjukkan cara untuk menambahkan cahaya Jarak, tapi saya
percaya bahwa Anda dapat mencari tahu sekarang (jarak yang ditempuh cahaya adalah yang
paling mudah).
Untuk melihat berapa banyak lampu yang ada dalam gambar Anda dan mengaksesnya dengan
cepat untuk mengubah pengaturan, klik di sudut kanan bawah panel alat Lights atau
menggunakan perintah LIGHTLIST.

Menggambar cahaya di halaman dan menambahkan titik cahaya di mana bola harus
pergi. Tambahkan beberapa kaca jendela untuk mendapatkan pencahayaan yang lebih dramatis.
Yang paling penting dengan pencahayaan adalah untuk bereksperimen. Coba lokasi dan
pengaturan yang berbeda. Sekarang Anda tahu dasar-dasar, itu terserah Anda untuk
mengeksplorasi.

Render Pengaturan
Sekarang ketika Anda membuat gambar akhir, ada banyak pilihan yang tersedia untuk
Anda. Sebagian besar tergantung pada penggunaan akhir rendering.Untuk menyesuaikan
pengaturan ini, ketik RPREF (Render> Lanjutan Render Pengaturan ...) untuk mendapatkan
palet ini penuh dengan pilihan.

Untuk mendapatkan render kualitas yang baik seperti di atas mencoba "Lunch" pengaturan

(tidak akan benar-benar mengambil 60 menit). Pastikan bahwa Anda memiliki bahan dan
bayangan pada. Membuat keluar ke jendela dan memilih ukuran yang Anda inginkan. Setelah
Anda memiliki pengaturan yang Anda inginkan, jenis RENDER lagi dan melihat hasil Anda. Jika
Anda menyukai apa yang telah Anda lakukan, Anda dapat menyimpan file gambar dari jendela
render.

Perhatikan perbedaan antara dua pengaturan. Terlihat rumput di bawah sorotan untuk contoh
yang bagus tentang bagaimana Anda dapat menggunakan "Low" untuk mendapatkan
representasi cepat, tetapi Anda ingin menggunakan "Lunch" atau lebih baik untuk rendering
akhir. Semakin kompleks model dan lebih lampu yang Anda miliki, semakin lama Anda membuat
akan mengambil.
Setelah Anda memiliki render yang Anda puas dengan, Anda harus menyimpannya ke sebuah
file. Cukup klik ikon Disk di kiri atas jendela render dan menyimpan gambar sebagai JPG.

Itulah dasar-dasar rendering, praktek dengan pengaturan yang berbeda dan bahkan percobaan
dengan cahaya.

Sekali lagi, Anda telah belajar beberapa alat yang mudah yang akan memungkinkan untuk
menghasilkan render yang baik dari sebuah objek. Tentu saja ada banyak variasi dan banyak
detail akan masuk ke presentasi perusahaan yang lebih besar, tetapi hanya membutuhkan

waktu, praktek dan pengalaman.
Ekstra Praktek: Banyak orang akan mengukur rumah atau ruang dan model itu dan kemudian
membuat itu. Ini adalah latihan yang bagus. Semakin banyak detail yang Anda tambahkan,
semakin baik model Anda akan. Juga mempertimbangkan untuk mengambil foto dari dinding
atau meja finishing membuat bahan kustom.
Ekstra Praktek: Membuat adegan menggunakan Lamp Anda dari Pelajaran 3-8 dan kursi yang
solid Anda dibuat. Tambahkan dinding, lantai dan meja akhir untuk lampu Anda. Membuat bahan,
peta mereka dan kemudian menambahkan Point Light untuk lampu Anda. Cobalah untuk
membuat adegan menjadi serealistis mungkin.