LAPORAN PRAKTIKUM JOB 9 MENGENAL 3D STUD
LAPORAN PRAKTIKUM
JOB 9
“MENGENAL 3D STUDIO MAX ”
Disusun oleh :
Nama : Meyla Yan Sari
NIM : 3.34.13.1.10
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK
ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
2015
BAB IX
MENGENAL 3D STUDIO MAX
I.
Tujuan Intruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat :
1. Mengetahui komponen – komponen 3Dmax.
2. Mengerti dan memahami penggunaan komponen – komponen yang ada pad 3Dmax.
3. Dapat menggunakan 3Dmax dalam pembuatan suatu animasi.
II.
Dasar Teori
3D Studio Max
Bagi yang sudah lama berkecimpung di dunia komputer, khususnya yang
berhubungan dengan bidang computer grafis dan animasi, mungkin sudah tidak asing lagi
dengan software yang satu ini. 3ds Max Studio merupakan software aplikasi pengolah
grafik dan animasi 3 dimensi yang paling popular di Indonesia. Predikat itu tentu bukan
atas dasar suka atau tidak suka. Penggemar game console Playstation2 mungkin sudah
mengenal software game seperti Guitar Hero I dan Guitar Hero II yang semuanya dibuat
menggunakan 3ds Max Studio. Software ini juga merambah ke industri layar lebar.
Banyak contohnya, seperti film X-Men, The Matrix, Dr.Doolitle 2 dan masih banyak lagi.
1. Proyek Animasi Movie
Ada beberapa hal yang perlu kita ketahui dalam mengerjakan sebuah proyek
animasi. Hal ini sering disebut dengan workflow. Kita harus melalui tahap-tahap ini
untuk memudahkan kita dalam mengerjakan suatu proyek animasi. Dalam hal ini kita
akan membahas bagaimana cara membuat cara membuat movie animasi dengan objek
karakter non-realistis (kartun). Proses yang harus dilalui adalah sebagai berikut :
- Modeling karakter
Proses ini bisa dkatakan sebagai proses yang paling mendasar karena suatu
proyek animasi dimulai dengan membangun sebuah objek. Dalam dunia animasi 3D,
objek bisa berupa karakter maupun benda-benda bergerak lain seperti mobil, pesawat,
robot, atau yang lain, tergantung proyek animasi apa yang akan dikerjakan.
- Material
Setelah
kita
menyelesaikan
tahapmodeling,
langkah
berikutnya
adalah
memberikan textur pada objek tersebut. Hal ini jelas penting karena sebuah objek tanpa
textur material akan seperti tidak memiliki identitas atau karakter yang jelas. Sebagai
contoh , objek jeruk. Setelah kita menyelesaikan tahap pemodelannya, tentu tidak cukup
sampai kita memberikan textur material terhadap objek tersebut layaknya sebuah jeru.
Orang yang melihat belum tentu mengetahui bahwa objek tersebut adalah buah jeruk
bila kita tidak memberikan tekstur material atas objek tersebut. Disamping itu, objek
dengan tekstur material juga terlihat lebih bagus, lebih realistis asalkan kita mampu
mengolahnya dengan baik.
- Morph
Proses in digunakan untuk keperluan pembuatan ekspresi karakter yang akan
dibuat. Morph targetadalah acuan perubahan ekspresi dari karakter yang akan kita buat.
- Biped
Biped merupakan fasilitas yang dimiliki oleh 3ds Max Studio. Biped digunakan
untuk keperluan pembuatan struktur tulang (bone) pada karakter yang akan dibuat. Hal
ini sangat penting untuk keperluan proses animasi, karena tanpa struktur tulang pada
objek karakter maka kita akan mengalami kesulitan dalam membuat animasi atas
karakter tersebut.
- Proses Physique dan Ringging
Proses Physique dan Ringging merupakan proses penggabungan antara objek
karakter dengan struktur tulang yang telah dibuat sebelumnya. Karena objek karakter
dengan struktur tulang merupakan dua buah objek yang berbeda maka perlua dilakukan
proses skinning. Salah satu fasilitas yang dimiliki dan yang akan kita gunakan dalam
proses skinning ini adalah Phisyque.
- Free Form Animation
Free Form Animation merupakan proses dalam menggerakkan karakter dengan
metode pose to pose.
- Lipsync Animation
Proses ini digunakan untuk menggerakkan bibir dan ekspresi wajah yang akan
disesuaikan dengan basis audio yang telah disiapkan sebelumnya.
Tahap-tahap yang dijelaskan di atas merupakan tahap yang sangan tsederhana t
ian kita tidak perlu kawatir. Dalam bab ini akan menjelaskan dengan gamblang dan
menggunakan kasus yang tidak rumit sehingga kita akan mudah untuk mengikuti
langkah-langkahnya.
2. Tool Pada 3D Studio Max
Pada subbab ini akan dijelaskan sekilas tool-tool yang ada pada 3ds Max Studio
sehingga memudahkan kita yang belum pernah menggunakan 3ds Max Studio
sebelumnya.
a. Interface
Interface merupakan tampilan suatu software aplikasi dan bisa dikatakan sebagai
penghubung antara software dengan penggunanya. Intrface msing-masing software
memiliki tampilan yang berbeda. 3 ds Max Studio memiliki tampilan interface dengan
konfigurasi Titlebar, Menubar, Main Toolbar, 4 buah viewport, Command panel, Time
slider, Status bar, Panel reactordan Viewport Navigation Control.
b. Viewport
Secara default 3ds Max Studio menampilkan empat buah viewport dengan
konviguransi Top, Front, Left, Perspective. Kita dapat mengubah setting viewport
sesuaikebutuhan.
c. Titlebar
Titlebar menampilkan nama dokumen pekerjaan kita. Jika kita belum menyimpan
dokumen file pekerjaan kita maka secara default 3ds Max Studio akan menampilkan
dokumen tersebut sebagai Untitled.
d. Menubar
Menubar terdiri dar beberapa menu, seperti File, Edit, Tools, Groups, Views,
Create, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph Editor, Rendering Customize,
Max Script dan Help. Masing-masing menu memiliki beberapa submenu yang dapat
digunakan untuk keperluan membuat dan mengedit objek.
e. Main Toolbar
Pada main toolbar terdapat beberapa tombol yang berupa ikon yang dipergunakan
untuk keperluan pengaturan terhadap suatu objek.
f. Command Panel
Command Panel terdiri dari beberapa panel yang dapat digunakan untuk keperluan
membuat atau melakukan pengaturan sebuah objek. Command panel terdiri dari beberapa
panel Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, dan Utilities. Uraian berikut hanya
menjelaskan panel Create dan Modify.
d. Panel create
Panel ini terdiri dari beberapa perintah yang dapat digunakan untuk membuat
sebuah objek. Pada panel create terdapat beberapa tab, seperti geometri, shapes, lights,
cameras, helpers, space warps san system.
e. Panel Modify
Panel ini menampilkan property dari objek yang terpilih . kita dapat melakukan
pengaturan terhadap objek tersebut atau memodifikasinya melalui panel ini. Perlu
diketahui bahwa panel Modify tidak akan menampilkan property bila tidak ada objek yang
terpilih. Lihat gambar 99
f. Time Silder
Timer slider berisi frame yang digunakan untuk keperluan animasi. Kita dapat
memodifikasi gerak atau ekspresi objek pada setiap framenya. Kita juga dapat mengubah
panjang frame sesuai kebutuhan.
g. Status Bar
Fasilitas ini memungkinkan kita untuk melihat status pada sebuah objek, meliputai
informasi tentang posisi sebuah objek terhadap sumbu x, y, z.
h. Viewport Navigation Control
Tampilan
pada
viewport
dapatdiubah
sesuai
kebutuhan.
Kita
dapat
memaksimalkan tampilan , zoom maupun merotasi viewport melalui fasilitas ini. Kontrol
navigasi yang terdapat pada fasilitas ini tergantung pada viewport yang aktif. Vewport
perspective, Orthographic, Lights dan Camera memiliki kontrol navigas yang berbeda.
III.
Alat dan Bahan
1. PC atau Lptop
2. Autodesk 3ds Max 2009 32-bit
IV.
Lanagkah Kerja
1. Nyalakan komputer
3. Buka Autodesk 3ds Max 2009 32-bit
2. Tool Pada 3D Studio Max
a. Interface
Gambar 9.1 Interface 3ds Max Studio
b. Viewport
Gambar 9.2 Viewport
c. Titlebar
Gambar 9.3 Titlebar
d. Menubar
Gambar 9.4 Menubar
e. Main Toolbar
Gambar 9.5 Main Toolbar
f. Command Panel
Gambar 9.6 Command Panel
g. Panel create
Gambar 9.7 Panel Create
Masing-masing tab mempunyai beberapa tombol perintah yang terdapat pada
rollout object type. Kita juga dapat memilih kategori dari tab tersebut pada menu drop
down list untuk mendapatkan perintah-perintah yang berbeda. Lihat gambar 98 berikut ini.
Gambar 9.8 Menu Drop Down List & Rollout Object Type
h. Panel Modify
Gambar 9.9 Properti sebuah objek sphere pada panel Modify
i. Time Silder
Gambar 9.10 Time Slider
j. Status Bar
Gambar 9.11 Status Bar
k. Viewport Animation Control
Gambar 9.12 Viewport Animation Control
l. Viewport Navigation Control
Gambar 9.13 Viewport Navigation Control
Menggunakan 3Ds Max
Berikut penjelasan sekilas tentang cara menggunakan aplikasi 3ds Max Studio, mulai
dari cara pengaturan viewport hingga pembuatan objek 3 dimensi
a. Mengatur Konfigurasi Viewport
Seperti yang sudah dijelaskna sebelumnya, secara default 3d Max Studio menampilkan
empat buah viewport dengan konfigurasi Top, Left, Front, Perspective. Kita dapat
mengatur viewport terseut dengan langkah sebagai berikut:
1. Jalankan 3ds Max Studio
2. Klik menu Customize pada menubar lalu pilih submenu Viewport Configuration.
Gambar 9.14 Submenu Viewport Configuration
3.
Pada jendela Viewport Configuration yang muncul, pilih tab Layout. Terdapat 14
layout yang tersedia pada 3ds Max Studio dengan konfigurasi yang berbeda. Kita
dapat memilih salah satu dari layout tersebut sesuai kebutuhan.
4.
Sebagai contoh, klik salah satu layout seperti tampak pada gambar 915.
Gambar 9.15 Memilih layout viewport
5.
Klik viewport Top pada viewport Image seperti pada gambar 1.16.
Gambar 9.16 Memilih View pada layout Viewport
6. Pada menu yang muncul, pilih salah satu tipe view yang kita inginkan dan kemudian
klik OK. Kita dapat mengatur tipe view untuk masing-masing view sesuai
kebutuhan.
V.
Latihan
1. Jalankan 3DMax, Start > All Programs > Autodesk > Autodesk 3ds Max 8>3ds Max 8
2. Buatlah suatu objek geometry (Bumi) dan beri nama Bumi.max
3. Buatlah suatu Animasi Torus Knot simpan dengan nama Torus Knot.max
a. Pastikan panel create dalam keadaan aktif
b. Pada panel create, pilih tab geometry.
c. Pada menu drop down list, pilih extends Primitives
d. Klik tombol Torus knot pada rollout Object Type untuk mengaktifkannya
e. Klik tanda + pada rollout keyboard Entry untuk membukanya
f. Masukkan nilai major radius = 30 dan minor Radius = 3
g. Klik tombol create.
Hasil :
Gambar_torusknot.max
VI.
Kesimpulan
Dari praktikum ini dapat disimpulkan bahwa :
1. Di dalam 3Dmax terdapat beberapa bagian utama diantaranya interface, viewport,
titlebar, menubar, main toolbar, command panel, time slider, status bar, viewport
animation control, dan viewport navigation control.
2. Selain itu untuk melihat hasil tampilan 3 dimensi yang kita buat 3dmax menyediakan 4
tampilan sekaligus yaitu viewport left, viewport top, viewport front, dan viewport
perspective.
JOB 9
“MENGENAL 3D STUDIO MAX ”
Disusun oleh :
Nama : Meyla Yan Sari
NIM : 3.34.13.1.10
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK
ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
2015
BAB IX
MENGENAL 3D STUDIO MAX
I.
Tujuan Intruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat :
1. Mengetahui komponen – komponen 3Dmax.
2. Mengerti dan memahami penggunaan komponen – komponen yang ada pad 3Dmax.
3. Dapat menggunakan 3Dmax dalam pembuatan suatu animasi.
II.
Dasar Teori
3D Studio Max
Bagi yang sudah lama berkecimpung di dunia komputer, khususnya yang
berhubungan dengan bidang computer grafis dan animasi, mungkin sudah tidak asing lagi
dengan software yang satu ini. 3ds Max Studio merupakan software aplikasi pengolah
grafik dan animasi 3 dimensi yang paling popular di Indonesia. Predikat itu tentu bukan
atas dasar suka atau tidak suka. Penggemar game console Playstation2 mungkin sudah
mengenal software game seperti Guitar Hero I dan Guitar Hero II yang semuanya dibuat
menggunakan 3ds Max Studio. Software ini juga merambah ke industri layar lebar.
Banyak contohnya, seperti film X-Men, The Matrix, Dr.Doolitle 2 dan masih banyak lagi.
1. Proyek Animasi Movie
Ada beberapa hal yang perlu kita ketahui dalam mengerjakan sebuah proyek
animasi. Hal ini sering disebut dengan workflow. Kita harus melalui tahap-tahap ini
untuk memudahkan kita dalam mengerjakan suatu proyek animasi. Dalam hal ini kita
akan membahas bagaimana cara membuat cara membuat movie animasi dengan objek
karakter non-realistis (kartun). Proses yang harus dilalui adalah sebagai berikut :
- Modeling karakter
Proses ini bisa dkatakan sebagai proses yang paling mendasar karena suatu
proyek animasi dimulai dengan membangun sebuah objek. Dalam dunia animasi 3D,
objek bisa berupa karakter maupun benda-benda bergerak lain seperti mobil, pesawat,
robot, atau yang lain, tergantung proyek animasi apa yang akan dikerjakan.
- Material
Setelah
kita
menyelesaikan
tahapmodeling,
langkah
berikutnya
adalah
memberikan textur pada objek tersebut. Hal ini jelas penting karena sebuah objek tanpa
textur material akan seperti tidak memiliki identitas atau karakter yang jelas. Sebagai
contoh , objek jeruk. Setelah kita menyelesaikan tahap pemodelannya, tentu tidak cukup
sampai kita memberikan textur material terhadap objek tersebut layaknya sebuah jeru.
Orang yang melihat belum tentu mengetahui bahwa objek tersebut adalah buah jeruk
bila kita tidak memberikan tekstur material atas objek tersebut. Disamping itu, objek
dengan tekstur material juga terlihat lebih bagus, lebih realistis asalkan kita mampu
mengolahnya dengan baik.
- Morph
Proses in digunakan untuk keperluan pembuatan ekspresi karakter yang akan
dibuat. Morph targetadalah acuan perubahan ekspresi dari karakter yang akan kita buat.
- Biped
Biped merupakan fasilitas yang dimiliki oleh 3ds Max Studio. Biped digunakan
untuk keperluan pembuatan struktur tulang (bone) pada karakter yang akan dibuat. Hal
ini sangat penting untuk keperluan proses animasi, karena tanpa struktur tulang pada
objek karakter maka kita akan mengalami kesulitan dalam membuat animasi atas
karakter tersebut.
- Proses Physique dan Ringging
Proses Physique dan Ringging merupakan proses penggabungan antara objek
karakter dengan struktur tulang yang telah dibuat sebelumnya. Karena objek karakter
dengan struktur tulang merupakan dua buah objek yang berbeda maka perlua dilakukan
proses skinning. Salah satu fasilitas yang dimiliki dan yang akan kita gunakan dalam
proses skinning ini adalah Phisyque.
- Free Form Animation
Free Form Animation merupakan proses dalam menggerakkan karakter dengan
metode pose to pose.
- Lipsync Animation
Proses ini digunakan untuk menggerakkan bibir dan ekspresi wajah yang akan
disesuaikan dengan basis audio yang telah disiapkan sebelumnya.
Tahap-tahap yang dijelaskan di atas merupakan tahap yang sangan tsederhana t
ian kita tidak perlu kawatir. Dalam bab ini akan menjelaskan dengan gamblang dan
menggunakan kasus yang tidak rumit sehingga kita akan mudah untuk mengikuti
langkah-langkahnya.
2. Tool Pada 3D Studio Max
Pada subbab ini akan dijelaskan sekilas tool-tool yang ada pada 3ds Max Studio
sehingga memudahkan kita yang belum pernah menggunakan 3ds Max Studio
sebelumnya.
a. Interface
Interface merupakan tampilan suatu software aplikasi dan bisa dikatakan sebagai
penghubung antara software dengan penggunanya. Intrface msing-masing software
memiliki tampilan yang berbeda. 3 ds Max Studio memiliki tampilan interface dengan
konfigurasi Titlebar, Menubar, Main Toolbar, 4 buah viewport, Command panel, Time
slider, Status bar, Panel reactordan Viewport Navigation Control.
b. Viewport
Secara default 3ds Max Studio menampilkan empat buah viewport dengan
konviguransi Top, Front, Left, Perspective. Kita dapat mengubah setting viewport
sesuaikebutuhan.
c. Titlebar
Titlebar menampilkan nama dokumen pekerjaan kita. Jika kita belum menyimpan
dokumen file pekerjaan kita maka secara default 3ds Max Studio akan menampilkan
dokumen tersebut sebagai Untitled.
d. Menubar
Menubar terdiri dar beberapa menu, seperti File, Edit, Tools, Groups, Views,
Create, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph Editor, Rendering Customize,
Max Script dan Help. Masing-masing menu memiliki beberapa submenu yang dapat
digunakan untuk keperluan membuat dan mengedit objek.
e. Main Toolbar
Pada main toolbar terdapat beberapa tombol yang berupa ikon yang dipergunakan
untuk keperluan pengaturan terhadap suatu objek.
f. Command Panel
Command Panel terdiri dari beberapa panel yang dapat digunakan untuk keperluan
membuat atau melakukan pengaturan sebuah objek. Command panel terdiri dari beberapa
panel Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, dan Utilities. Uraian berikut hanya
menjelaskan panel Create dan Modify.
d. Panel create
Panel ini terdiri dari beberapa perintah yang dapat digunakan untuk membuat
sebuah objek. Pada panel create terdapat beberapa tab, seperti geometri, shapes, lights,
cameras, helpers, space warps san system.
e. Panel Modify
Panel ini menampilkan property dari objek yang terpilih . kita dapat melakukan
pengaturan terhadap objek tersebut atau memodifikasinya melalui panel ini. Perlu
diketahui bahwa panel Modify tidak akan menampilkan property bila tidak ada objek yang
terpilih. Lihat gambar 99
f. Time Silder
Timer slider berisi frame yang digunakan untuk keperluan animasi. Kita dapat
memodifikasi gerak atau ekspresi objek pada setiap framenya. Kita juga dapat mengubah
panjang frame sesuai kebutuhan.
g. Status Bar
Fasilitas ini memungkinkan kita untuk melihat status pada sebuah objek, meliputai
informasi tentang posisi sebuah objek terhadap sumbu x, y, z.
h. Viewport Navigation Control
Tampilan
pada
viewport
dapatdiubah
sesuai
kebutuhan.
Kita
dapat
memaksimalkan tampilan , zoom maupun merotasi viewport melalui fasilitas ini. Kontrol
navigasi yang terdapat pada fasilitas ini tergantung pada viewport yang aktif. Vewport
perspective, Orthographic, Lights dan Camera memiliki kontrol navigas yang berbeda.
III.
Alat dan Bahan
1. PC atau Lptop
2. Autodesk 3ds Max 2009 32-bit
IV.
Lanagkah Kerja
1. Nyalakan komputer
3. Buka Autodesk 3ds Max 2009 32-bit
2. Tool Pada 3D Studio Max
a. Interface
Gambar 9.1 Interface 3ds Max Studio
b. Viewport
Gambar 9.2 Viewport
c. Titlebar
Gambar 9.3 Titlebar
d. Menubar
Gambar 9.4 Menubar
e. Main Toolbar
Gambar 9.5 Main Toolbar
f. Command Panel
Gambar 9.6 Command Panel
g. Panel create
Gambar 9.7 Panel Create
Masing-masing tab mempunyai beberapa tombol perintah yang terdapat pada
rollout object type. Kita juga dapat memilih kategori dari tab tersebut pada menu drop
down list untuk mendapatkan perintah-perintah yang berbeda. Lihat gambar 98 berikut ini.
Gambar 9.8 Menu Drop Down List & Rollout Object Type
h. Panel Modify
Gambar 9.9 Properti sebuah objek sphere pada panel Modify
i. Time Silder
Gambar 9.10 Time Slider
j. Status Bar
Gambar 9.11 Status Bar
k. Viewport Animation Control
Gambar 9.12 Viewport Animation Control
l. Viewport Navigation Control
Gambar 9.13 Viewport Navigation Control
Menggunakan 3Ds Max
Berikut penjelasan sekilas tentang cara menggunakan aplikasi 3ds Max Studio, mulai
dari cara pengaturan viewport hingga pembuatan objek 3 dimensi
a. Mengatur Konfigurasi Viewport
Seperti yang sudah dijelaskna sebelumnya, secara default 3d Max Studio menampilkan
empat buah viewport dengan konfigurasi Top, Left, Front, Perspective. Kita dapat
mengatur viewport terseut dengan langkah sebagai berikut:
1. Jalankan 3ds Max Studio
2. Klik menu Customize pada menubar lalu pilih submenu Viewport Configuration.
Gambar 9.14 Submenu Viewport Configuration
3.
Pada jendela Viewport Configuration yang muncul, pilih tab Layout. Terdapat 14
layout yang tersedia pada 3ds Max Studio dengan konfigurasi yang berbeda. Kita
dapat memilih salah satu dari layout tersebut sesuai kebutuhan.
4.
Sebagai contoh, klik salah satu layout seperti tampak pada gambar 915.
Gambar 9.15 Memilih layout viewport
5.
Klik viewport Top pada viewport Image seperti pada gambar 1.16.
Gambar 9.16 Memilih View pada layout Viewport
6. Pada menu yang muncul, pilih salah satu tipe view yang kita inginkan dan kemudian
klik OK. Kita dapat mengatur tipe view untuk masing-masing view sesuai
kebutuhan.
V.
Latihan
1. Jalankan 3DMax, Start > All Programs > Autodesk > Autodesk 3ds Max 8>3ds Max 8
2. Buatlah suatu objek geometry (Bumi) dan beri nama Bumi.max
3. Buatlah suatu Animasi Torus Knot simpan dengan nama Torus Knot.max
a. Pastikan panel create dalam keadaan aktif
b. Pada panel create, pilih tab geometry.
c. Pada menu drop down list, pilih extends Primitives
d. Klik tombol Torus knot pada rollout Object Type untuk mengaktifkannya
e. Klik tanda + pada rollout keyboard Entry untuk membukanya
f. Masukkan nilai major radius = 30 dan minor Radius = 3
g. Klik tombol create.
Hasil :
Gambar_torusknot.max
VI.
Kesimpulan
Dari praktikum ini dapat disimpulkan bahwa :
1. Di dalam 3Dmax terdapat beberapa bagian utama diantaranya interface, viewport,
titlebar, menubar, main toolbar, command panel, time slider, status bar, viewport
animation control, dan viewport navigation control.
2. Selain itu untuk melihat hasil tampilan 3 dimensi yang kita buat 3dmax menyediakan 4
tampilan sekaligus yaitu viewport left, viewport top, viewport front, dan viewport
perspective.