Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA

Oleh :
ABDUL KHAFID
2011-51-142

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2015

i

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA


Oleh :
ABDUL KHAFID
2011-51-142

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2015

ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL
SAYA


: APLIKASI SIMULASI
MULTIMEDIA
: Abdul khafid

MANASIK

HAJI

BERBASIS

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika Ini Disimpan Di Perpustakaan Program
Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Dengan Syarat – Syarat
Kegunaan Sebagai Berikut :
1. Skripsi Adalah Hak Milik Program Studi Teknik Informatika Universitas
Muria Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK Dibenarkan Membuat Salinan Untuk
Tujuan Referensi Saja
3. Perpustakaan Juga Dibenarkan Membuat Salinan Skripsi Ini Sebagai Bahan
Pertukaran Antar Institusi Pendidikan Tinggi
4. Berikan Tanda  Sesuai Dengan Kategori Skripsi

Sangat rahasia
(Mengandung isi tentang keselamatan /
kepentingan Negara Republik Indonesia)
Rahasia
(mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi / badan tepat penelitian Skripsi ini
dikerjakan)
 Biasa
Disahkan Oleh :
Penulis

Pembimbing Utama

Abdul Khafid
201151142

Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0616088502

Alamat Tetap: Ds. Temulus RT 03/RW 01, Mejobo, Kudus

Kudus,

Kudus,

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL
NAMA
NIM

: APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS
MULTIMEDIA
: Abdul Khafid
: 2011-51-142

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringakasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, akan saya bersedia untuk dibatalkan gelar sarjana komputer saya beserta
segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 1 Agustus 2015

Abdul Khafid
Penulis

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL
NAMA
NIM

: APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS
MULTIMEDIA
: Abdul Khafid

: 2011-51-142

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 1 Agustus 2015

Pembimbing Utama

Pembimbing Pembantu

Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0616088502

Rizkysari Meimaharani, M.Kom
NIDN. 0620058501

Mengetahui
Ka. Progdi Teknik Informatika

Ahmad Jazuli, M.Kom

NIDN.0406107004

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

JUDUL
NAMA
NIM

PENGESAHAN SKRIPSI
: APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS
MULTIMEDIA
: Abdul khafid
: 2011-51-142

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang
Skripsi tanggal 19 Agustus 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari
segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)


Kudus, 19 Agustus 2015

Ketua Penguji

Anggota Penguji 1

Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0620068302
NIDN. 0406107004
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik
Ka. Prodi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, ST, MT.
NIS. 0610701000001138

Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0406107004


vi

ABSTRAK

Manasik haji pada dasarnya adalah memberikan pelajaran atau informasi
kepada calon jama’ah haji ataupun masyarakat beragama muslim mengenai tata cara
melaksanakan ibadah haji. Biasanya, masyarakat beragama muslim mempelajari tata
cara pelaksanaan ibadah haji dengan menggunakan buku – buku atau dengan cara
memperagakan langsung dengan cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai
dengan kondisi yang sebenarnya. Namun, banyak kalangan masyarakat muslim yang
enggan mendalami manasik haji, yang dikarenakan beberapa hal seperti tidak adanya
waktu, dan kurangnya minat mempelajari tatacara ibadah haji melalui buku – buku
dikarenakan kurang menarik dan tidak praktis. Dari hal tersebut, muncul ide untuk
membuat aplikasi manasik haji berbasis multimedia, aplikasi ini berisi materi, do’a
dan simulasi untuk rukun haji. Hal ini tentunya mempermudah masyarakat dalam
mempelajari tata cara pelaksanaan ibadah haji. Aplikasi manasik haji berbasis
multimedia ini dirancang dan dibuat dengan menggunakan software macromedia
flash 8 dan Adobe photoshop. Hasil jadinya berupa aplikasi desktop. Penulisan
skripsi ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat muslim
tentang materi manasik haji khususnya untuk para calon jama’ah haji. dengan

metode pengembangan multimedia menurut Luther yang ditampilkan dalam bentuk
multimedia berupa teks, gambar dan suara mengenai informasi manasik haji untuk
memberikan kemudahan kepada calon jama’ah haji khususnya dalam memahami
materi manasik haji yang disampaikan.
Kata Kunci: simulasi, multimedia, haji

vii

ABSTRACK
Rituals of hajj is basically giving lessons or information to prospective
pilgrims or society Muslim religion concerning procedures for the hajj . Typically ,
the Muslim religious community to learn procedures for the implementation of the
pilgrim by using books r by directly demonstrating the way to stimulate the
procedures for the hajj in accordance with actual conditions . However , many
Muslim societies who are reluctant to explore the rituals of hajj which is due to
several things like the lack of time , and lack of interest learn procedures rituals of
hajj through the books because of less attractive and practical. From this, came the
idea to create multimedia-based applications rituals of hajj, This application
contains material, prayers and harmonious simulation for hajj. This is certainly
facilitate the public in studying the procedures for implementation of the hajj. Rituals

of hajj multimedia-based application is designed and created using Macromedia
Flash 8 software and Adobe Photoshop. Results happens in the form of a desktop
application. This thesis aims to provide convenience to the Muslim community about
the material rituals of hajj especially for the prospective pilgrims. multimedia
development method according to Luther displayed in the form of multimedia in the
form of text, image and sound information about the rituals of hajj to provide easily
to prospective hajj, especially in understanding the material presented rituals of hajj.
Keyword : simulation, multimedia, hajj

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya
penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “Aplikasi
Simulasi Manasik Haji Berbasis Multimedia”. Skripsi ini disusun guna melengkapi
salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik
Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Kiranya dalam penyusunan
skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari berbagai pihak.
Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya, penghargaan yang setinggi-tingginya dan permohonan maaf atas segala
kesalahan yang pernah penulis lakukan kepada semua pihak yang telah membantu
dalam penyelesaian skripsi ini, terutama kepada :
1. Bapak Dr.Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
2. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muria Kudus.
4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis.
5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis.
6. Terima kasih kepada kedua orang tua dan saudara-saudaraku.
7. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa penulis
sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih
terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari
berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga
berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua.
Kudus, 1 Agustus 2015

Penulis

ix

DAFTAR ISI
Halaman
LAPORAN SKRIPSI ................................................................................................ i
LAPORAN SKRIPSI ............................................................................................... ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ...................................................................... iii
PERNYATAAN PENULIS .................................................................................... iv
PERSTEJUAN SKRIPSI ........................................................................................... v
PENGESAHAN SKRIPSI ....................................................................................... vi
ABSTRACT ........................................................................................................... vii
ABSTRAK ............................................................................................................ viii
KATA PENGANTAR ............................................................................................. ix
DAFTAR ISI ............................................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xiii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................. 1
1.3 Batasan Masalah ................................................................................................ 2
1.4 Tujuan Penelitian .............................................................................................. 2
1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................................ 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 3
2.1 Penelitian Terkait ................................................................................................ 3
2.2 Landasan Teori ................................................................................................... 4
2.2.1 Multimedia ................................................................................................ 4
2.2.1.1 Sejarah Multimedia ............................................................................. 4

x

2.2.1.2 Definisi Multimedia ............................................................................ 4
2.2.1.3 Komponen Multimedia ....................................................................... 4
2.2.2 Haji ............................................................................................................ 7
2.2.2.1 Pengertian Haji .................................................................................... 7
2.2.2.2 Syarat Haji........................................................................................... 7
2.2.2.3 Rukun Haji .......................................................................................... 8
2.2.2.4 Wajib Haji ........................................................................................... 8
2.3 Perancangan Sistem ............................................................................................ 9
2.3.1 Flowchart .................................................................................................. 9
2.3.2 Storyboard ............................................................................................... 10
2.4 Tools Pembangun Aplikasi ............................................................................... 11
2.4.1 Macromedia Flash ................................................................................... 11
2.4.2 Adobe Photoshop .................................................................................... 11
2.5 Kerangka Pemikiran .......................................................................................... 12
BAB III METODE PENELITIAN ....................................................................... 13
3.1 Konsep .............................................................................................................. 13
3.2 Desain ................................................................................................................ 14
3.3 Pengumpulan Material ...................................................................................... 15
3.4 Pembuatan ......................................................................................................... 15
3.5 Testing ............................................................................................................... 15
3.6 Distribusi ........................................................................................................... 15
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN ....................................................... 16
4.1 Metode Pengembangan Multimedia ............................................................... 16
4.1.1 Konsep (concept) .................................................................................... 16
4.1.2 Perancangan (design) .............................................................................. 16
4.1.2.1 Flowchart .......................................................................................... 17

xi

4.1.2.2 Storyboard ......................................................................................... 21
4.1.3 Pengumpulan Bahan................................................................................ 30
4.1.3.1 Teks ................................................................................................... 30
4.1.3.2 Gambar .............................................................................................. 30
4.1.3.3 Animasi ............................................................................................. 30
4.1.3.4 Audio ................................................................................................. 30
4.1.3.5 Kontrol Navigasi ............................................................................... 30
4.1.4 Pembuatan Aplikasi (Assembly).............................................................. 31
4.1.4.1 Spesifikasi Perangkat Lunak ............................................................. 31
4.1.4.2 Spesifikasi Perangkat Keras .............................................................. 31
4.1.5 Pengujian Aplikasi (Testing) ................................................................... 32
4.1.6 Distribusi Aplikasi (Distribution) ........................................................... 32
BAB V IMPLEMENTASI ..................................................................................... 33
5.1 Implementasi ..................................................................................................... 33
5.2 Pengujian ........................................................................................................... 41
BAB VI PENUTUP ................................................................................................ 42
6.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 42
6.2 Saran .................................................................................................................. 42
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 43

xii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 : Kerangka Pemikiran ......................................................................... 12
Gambar 3.1 : Tahapan Pengembangan Multimedia ................................................. 13
Gambar 4.1 : Rancangan Flowchart Menu Utama ................................................... 17
Gambar 4.2 : Rancangan Flowchart Pedoman ......................................................... 18
Gambar 4.3 : Rancangan Flowchart Do’a haji ......................................................... 19
Gambar 4.4 : Rancangan Flowchart Simulasi .......................................................... 20
Gambar 4.5 : Storyboard Intro ................................................................................. 21
Gambar 4.6 : Storyboard Menu Utama .................................................................... 22
Gambar 4.7 : Storyboard Pedoman .......................................................................... 23
Gambar 4.8 : Storyboard Do’a ................................................................................. 24
Gambar 4.9 : Storyboard Simulasi ........................................................................... 25
Gambar 4.10 : Storyboard Tentang Aplikasi ........................................................... 26
Gambar 4.11 : Storyboard Istilah ............................................................................. 27
Gambar 4.12 : Storyboard Do’a sa’i ........................................................................ 28
Gambar 4.13 : Storyboard Thawaf ............................................................................ 29
Gambar 5.1 : Tampilan Halaman Intro .................................................................... 33
Gambar 5.2 : Tampilan Halaman Menu Utama ....................................................... 34
Gambar 5.3 : Tampilan Halaman Pedoman ............................................................. 34
Gambar 5.4 : Tampilan Halaman Rukun Haji ......................................................... 35
Gambar 5.5 : Tampilan Halaman Do’a .................................................................... 35
Gambar 5.6 : Tampilan Halaman Do’a Niat Haji .................................................... 36
Gambar 5.7 : Tampilan Halaman Simulasi .............................................................. 36
Gambar 5.8 : Tampilan Halaman Ihram .................................................................. 37
Gambar 5.9 : Tampilan Halaman Istilah .................................................................. 37
Gambar 5.10 : Tampilan Halaman Info ................................................................... 38
Gambar 5.11 : Tampilan Halaman Wukuf ............................................................... 38
Gambar 5.12: Tampilan Halaman Thawaf ............................................................... 39
Gambar 5.13 : Tampilan Halaman Sa’i.................................................................... 40
Gambar 5.14 : Tampilan Halaman Tahallul ............................................................. 40

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1: Simbol – Simbol Flowchart ........................................................................ 9
Tabel 5.1: Pengujian Aplikasi .................................................................................... 41

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Buku Konsultasi Skripsi dan Catatan Bimbingan ........................... xvi
Lampiran 1 : Catatan Bimbingan dan Konsultasi Pembimbing 1 ........................ xvii
Lampiran 2 : Catatan Bimbingan dan Konsultasi Pembimbing 1 ....................... xviii
Lampiran 3 : Catatan Bimbingan dan Konsultasi Pembimbing 1 .......................... xix
Lampiran 4 : Catatan Bimbingan dan Konsultasi Pembimbing 2 .......................... xx
Lampiran 5 : Lembar Revisi Ketua Penguji ............................................................ xxi
Lampiran 6 : Lembar Revisi Anggota Penguji 1 ................................................... xxii
Lampiran 7 : Surat Keterangan Persetujuan dari PT Arminareka Perdana ........... xxiii
Lampiran 8 : Berita acara Penyerahan barang berupa CD Aplikasi ..................... xxiv

xv

Dokumen yang terkait

ANALISIS ELEMEN-ELEMEN BRAND EQUITY PADA PRODUK KARTU SELULER PRABAYAR SIMPATI, IM3, DAN JEMPOL (Studi Kasus Mahasiswa Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Jember)

2 69 20

Pola Mikroba Penyebab Diare pada Balita (1 bulan - 5 tahun) dan Perbedaan Tingkat Kesembuhan Di RSU.Dr.Saiful Anwar Malang (Periode Januari - Desember 2007)

0 76 21

PENGARUH PENILAIAN dan PENGETAHUAN GAYA BUSANA PRESENTER TELEVISI TERHADAP PERILAKU IMITASI BERBUSANA (Studi Tayangan Ceriwis Pada Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang Jurusan Komunikasi Angkatan 2004)

0 51 2

PENGARUH TERPAAN LIRIK LAGU IWAN FALS TERHADAP PENILAIAN MAHASISWA TENTANG KEPEDULIAN PEMERINTAH TERHADAP MASYARAKAT MISKIN(Study Pada Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang Pada Lagu Siang Seberang Istana)

2 56 3

KONSTRUKSI BERITA MENJELANG PEMILU PRESIDEN TAHUN 2009 (Analisis Framing Pada Headline Koran Kompas Edisi 2 juni - 6 juli 2009)

1 104 3

PEMAKNAAN MAHASISWA TENTANG DAKWAH USTADZ FELIX SIAUW MELALUI TWITTER ( Studi Resepsi Pada Mahasiswa Jurusan Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Malang Angkatan 2011)

59 326 21

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

Improving the VIII-B Students' listening comprehension ability through note taking and partial dictation techniques at SMPN 3 Jember in the 2006/2007 Academic Year -

0 63 87

The Effectiveness of Computer-Assisted Language Learning in Teaching Past Tense to the Tenth Grade Students of SMAN 5 Tangerang Selatan

4 116 138

Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Program Beasiswa Unggulan Berbasis Web Pada Universitas Komputer Indonesia

7 101 1