PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA - Unika Repository

  

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL

PENGENALAN SUGAR GLIDER

SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA

L. ALVINA SUTOWIDJOJO

09 . 13 . 0007

PROGRAM STUDI

  

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG 2014

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA

  Nama: L. Alvina Sutowidjojo NIM: 09 . 13 . 0007

  Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

  Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014

  Mengesahkan Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. Tri Hesti Mulyani, M.T.

  NIDN. 0611086201 Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T.

  NIDN. 0627066701 Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T.

  NIDN. 0627066701

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA

  Nama: L. Alvina Sutowidjojo NIM: 09 . 13 . 0007

  Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

  Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014

  Mengesahkan Pembimbing I

  Pembimbing II Penguji I

  Penguji II Penguji III Ir. IGN. Dono Sayoso, M.SR. NIDN. 06080756 Lilian, S.Sn.

  NPP. 058.5.2009.219 Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T.

  NIDN. 0627066701 Drs. Sumbo Tinarbuko, M.Sn.

  NIP. 19960404 19920310 Ir. IGN. Dono Sayoso, M.SR.

  NIDN. 06080756

PERNYATAAN ORISINALITAS

  Nama: L. Alvina Sutowidjojo NIM: 09 . 13 . 0007

  Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

  Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul:

  PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan.

  Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

  Semarang, Juli 2014 L. Alvina Sutowidjojo

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur penulis haturkan atas berkat dan rahmat Tuhan dalam mendampingi proses pengerjaan Dengan adanya perancangan ini diharapkan agar dapat terealis dan berguna bagi komunitas KPSGI dalam penyampaian materi mengenai Sugar Glider, yang selama ini komunitas hanya menjelaskan berupa Proyek Akhir periode 04 sehingga mampu berjuang hingga akhir dan dapat menyelesaikannya dengan baik, dokumen penting pada website komunitas dan penulis tahu benar tak sedikit yang tidak mau membaca dan yang membantu agar tetap bersemangat ketika terjadi kendala - kendala dan proses - proses yang cukup sekedar bertanya secara asal pada forum diskusi. Semoga media edukasi yang dirancang dapat membantu lama dalam pengerjaan Proyek Akhir ini. menumbuhkan rasa keingintahuan masyarakat yang lebih, sehingga materi ilmu mengenai Sugar Glider

  Penulis berterimakasih juga kepada keluarga, orang terdekat, dosen dan teman - teman seperjuangan dapat dengan mudah terserap masyarakat dan tidak ada lagi pertanyaan - pertanyaan yang sama yang kelompok bimbingan Bu Lilian (Geng S), seluruh dosen dan staf FAD, dan teman - teman satu angkatan ditanyakan secara berulang dikarenakan malas membaca, terutama untuk cara merawat Sugar Glider. Proyek Akhir yang selalu membarikan motifasi dan semangat dalam pengerjaan Proyek Akhir periode 04

  Dari semua itu juga sangat diharapkan agar dapat menambah jumlah anggota komunitas yang memiliki tahun ajaran 2013/2014. satu visi dan misi, dan menyadarkan kepada masyarakat luas untuk mengetahui benar hewan ini serta turut

  Sugar Glider adalah topik perancangan yang diambil penulis. Merupakan suatu topik yang menarik menjaga dan melestarikan Sugar Glider, sebagai salah satu kekayaan satwa milik Indonesia. dikarenakan memang masih belum banyak yang membahas topik yang sama mengenai Sugar Glider ini. Merupakan hal yang baru dan masih sangat segar untuk dibahas dilihat dari mulai terciptanya komunitas pecinta hewan ini, hal itu tentu sangat membantu penulis dalam hal pengumpulan data mengenai Sugar Glider. Maka penulis ucapkan terima kasih sebesar - besarnya kepada pihak pengurus maupun anggota Komunitas Pecinta Sugar Glider Indonesia (KPSGI) atas ilmu yang telah diberikan, atas kritikan - kritikan dan masukan -masukannya. Diharapkan perancangan ini dapat terjadi timbal balik untuk membantu komunitas dalam penyampaian materi mengenai Sugar Glider kepada masyarakat luas secara fun dan tidak monoton.

  Penulis Terima kasih banyak kepada dosen pembimbing penulis yaitu Bu Lilian yang telah banyak meluangkan waktu untuk membimbing, mengarahkan, dan memberikan masukan - masukan yang sangat banyak yang sangat berguna selama proses Proyek Akhir ini. Terima kasih atas kesabaran Bu Lilian dalam memberi asistensi, nasehat, kritikan dan masukan kepada penulis, dan mohon maaf apabila selama proses penyusunan Proyek Akhir ini penulis secara sengaja atau tidak sengaja membuat Bu Lilian kecewa atas perbuatan atau kata - kata yang kurang berkenan di hati. Tak ada gading yang tak retak, tak ada manusia yang sempurna, apabila penulis ada kesalahan, mohon maaf sebesar - besarnya.

  Tak lupa juga kepada seluruh dosen DKV Unika yang juga telah membantu penulis dalam memberikan masukan - masukan untuk perancangan Proyek Akhir ini, atas bimbingannya selama ini dari awal hingga dapat menempuh tahap akhir ini. Sungguh banyak pengalaman berharga yang tak dapat dilupakan, suka duka yang penulis dan teman - teman DKV seperjuangan lalui itu semua berkat dukungan dan doa dari para dosen DKV semua. Penulis juga menyadari adanya kekurangan dalam penyusunan Proyek Akhir ini, maka dari itu penulis memohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam tutur kata , perbuatan atau penulisan dalam makalah. Sehingga sangat diharapkan adanya banyak masukan dan saran yang membangun dari pembaca dan dosen penguji, agar hasilnya nanti dapat sebaik mungkin dan sangat berguna sebagai referensi yang membahas topik yang serupa.

  HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................................................ i PERNYATAAN ORISINALITAS ......................................................................................................... iii KATA PENGANTAR ............................................................................................................................. iv ABSTRAK .............................................................................................................................................. v DAFTAR ISI ........................................................................................................................................... vi

  BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah .......................................................................................................... 1 I.2. Identifikasi Masalah ................................................................................................................ 3 I.3. Pembatasan Masalah ............................................................................................................... 3 I.4. Perumusan Masalah ................................................................................................................ 3 I.5. Tujuan Penelitian .................................................................................................................... 4 I.6. Manfaat Penelitian .................................................................................................................. 4 I.7. Metode Penelitian ................................................................................................................... 4 I.8. Sistematika Penulisan ............................................................................................................. 5 BAB II TINJAUAN UMUM II.1. Kerangka Berpikir ................................................................................................................. 6 II.2. Landasan Teori ...................................................................................................................... 6 III.3. Kajian Pustaka ..................................................................................................................... 10 III.4. Studi Komparasi .................................................................................................................. 15 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI III.1. Analisis ................................................................................................................................ 16 III.2. Sasaran Khalayak (Target Audience) .................................................................................... 22 III.3. Strategi Komunikasi ............................................................................................................. 22 BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1. Konsep Verbal ................................................................................................................................ 29 IV.2. Konsep Visual ................................................................................................................................ 31 IV.3. Visualisasi Desain .......................................................................................................................... 32 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1. Kesimpulan ..................................................................................................................................... 39 V.2. Saran ............................................................................................................................................... 39 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................... 40

DAFTAR ISI

   Sugar Glider memliki nama ilmiah Petaurus Breviceps. Hewan ini merupakan satwa asli asal Papua.

  Namun sayang banyak yang tidak mengetahui keberadaan hewan ini dan juga masih banyak masyarakat yang kurang memahami pentingnya kelestarian hewan ini, terlihat dari maraknya penjual nakal yang kurang bertanggung jawab mengambil hewan ini secara liar tanpa memperdulikan ekosistem. Media informasi mengenai Sugar Glider sebenarnya cukup banyak beredar di berbagai situs luar negeri dan pada suatu komunitas, namun hal itu bagi kebanyakan orang masih dirasa kurang efisien dikarenakan menggunakan media - media itu saja dan kebanyakan berupa tulisan - tulisan saja. Maka dari itu perancangan komunikasi visual secara interaktif untuk mengenalkan hewan ini secara lebih mendalam dirasa sangatlah penting. Hal ini juga didukung dengan adanya komunitas pecinta Sugar Glider yang memiliki visi dan misi untuk turut menjaga dan melestarikan hewan asli Indonesia ini. Dalam hal itu, maka dibutuhkan data yang lengkap menggunakan metode studi pustaka, observasi, kuisioner, dan wawancara. Metode ini digunakan untuk mendapat data valid seberapa banyak masyarakat yang mengetahui Sugar

  Glider beserta data - data mengenai Sugar Glider yang nantinya akan digunakan sebagai materi pesan pada perancangan.

  Selain itu diperlukan juga beberapa teori yang mendukung dalam menyusun perancangan ini terutama sebagai acuan ketika membuat desain visualisasi. Pembuatan desain pun didasarkan pada referensi - referensi terkait yang bersangkutan sesuai dengan teori yang ada sehingga diharapkan tercipta suatu visual yang nampak harmonis.

  Perancangan ini tentu dibuat untuk memudahkan komunikator menyampaikan pesan kepada target sasaran mengenai seputar Sugar Glider. Dilihat dari aktifnya hewan ini maka media dirancang seinteraktif mungkin agar hewan ini dapat bergerak secara aktif dan target sasaran dapat turut berinteraksi dengan Sugar

  Glider, sehingga materi edukasi yang ada pada media interaktif tersebut dapat mudah ditangkap oleh target

  sasaran. Nantinya media edukasi interaktif ini dapat dijumpai pada gathering rutin komunitas KPSGI tiap regional maupun secara nasional, dan visualisasi materi edukasi yang terdapat pada media tersebut dapat diakses melalui website komunitas. Secara tidak langsung diharapkan juga dapat menambah anggota komunitas yang peduli terhadap Sugar Glider dan mau turut menjaga kelestarian Sugar Glider. Selain itu diharapkan agar masyarakat semakin mengenal dan turut menjaga kelestarian hewan ini.

  Kata kunci: Sugar Glider, marsupial, possum, event, komunitas, media edukasi, media interaktif

   Sugar Glider possess scientific name as Petaurus Breviceps. This animal is a native species from Papua. But unfortunately many people don’t know of the existence of these animals and also many people who do not understand the importance of the preservation of these animals, seen from the rise of rogue sellers who are less responsible for taking wild animals without considering the ecosystem.

   Information media about the Sugar Glider is actually pretty widely circulated in various overseas sites and in a community, but to most people it still less efficient due to the use only one media and mostly in the form to much writing course. So this design of interactive visual communication felt very important to introduce these animals more deeply. It is also supported by the community of Sugar Glider lovers who have a vision and mission to participate in maintaining and preserving the native animals of Indonesia. In that case, it is necessary to complete data using the method of literature review, observation, questioner, and interviews. This method is used to obtain valid data, how many people who know the data along with the Sugar Glider an also Sugar Glider data on which the material will be used as a message on this design. Also required some theories that support in compiling this design primarily as a reference when making design visualization. The design was based on the related references in accordance with existing theory that is expected to create a harmonious visual apparent. This design of course is designed to enable the communicators deliver the message to the target about Sugar Glider. Especially judging from these animals, media designed to be as interactive as possible so that these animals can move actively and target can also interact with the Sugar Glider, making educational materials available on the interactive media can be easily captured by the target. Later, this interactive educational media can be found on a regular gathering KPSGI community regionally and even nationally, and the visualization education materials which contained in them may be accessed through the website community. Indirectly also expected to add more to the community members who care about the Sugar Glider and would also preserve the Sugar Glider. In addition it is expected that more and more people get to know and also to preserve these animals.

  Keywords: Sugar Glider, marsupial, possum, event, community, education media, interactive media ABSTRAK / ABSTRACT