Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis Multimedia Untuk Anak SMA Kelas XI
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
Defenisi multimedia secara umum adalah penggabungan informasi dengan
menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi
yang berarti banyak atau lebih dari satu yang dapat diartikan penyajian suatu
tempat. Multimedia merupakan kombinasi teks, suara, animasi dan video yang
disampaikan kepada anda dengan komputer atau peralatan manipulasi elektronik
dan digital yang lain. Multimedia merupakan peranti presentasi dan penjualan
yang sangat efektif (Vaughan, 2004).
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Multimedia menjadi
tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan
bersaing perusahaan. Lembaga Riset dan penerbitan Komputer atau CTR
menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan
30% dari apa yang didengar. Maka multimedia sangatlah efektif untuk proses
pembelajaran. Dalam bidang pendidikan, penggunaan multimedia dapat
memungkinkan pihak pengajar untuk mempresentasikan dan memberikan materi
kepada siswa dengan menarik sehingga memudahkan dalam proses pembelajaran.
Universitas Sumatera Utara
2.1.1 Komponen Multimedia
Adapun komponen-komponen multimedia adalah sebagai berikut:
a. Teks
Tampilan dlam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi
merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian
besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan
ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang
paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang
sederhana. Teks biasanya mengacu pada kalimat, kata, alinea, dan segala sesuatu
yang tertulis atau ditayangkan.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam
suatu aplikasi multimedia adalah:
1. Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi yang akan
dibuat.
2. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.
3. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.
4. Pastikan teks tersebut terbaca.
5. Usahakan ringkas tetapi padat.
b. Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan saran pembentukan informasi yang lebih mudah
untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam
multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data yang kompleks serta
Universitas Sumatera Utara
mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih
menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks,
sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.
c. Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa
adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau
audio didalam multimedia biasanya berupa musik, suara dari voice record dan
efek-efek suara lain.
d. Video
Video adalah gambar-gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
e. Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan
berurutan sehingga terlihat bergeak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih
mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih
menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih
komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.
Universitas Sumatera Utara
2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer
Saat ini teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai sarana komputasi
pengolahan kata, tetapi juga sebagai saran multimedia yang memungkinkan
mahasiswa membuat desain dan rekayasa sustu konsep dan ilmu pengetahuan.
Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang
mengoptimlkan peranan sebagai saran untuk menampilkan dan merekayasa teks,
grafik, dan dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang
mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer
dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk
mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.
2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran
Teknologi multimedia mempunyai peranan yang semakin penting dalam
pembelajaran. Proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, dan tidak
membosankan menjadi piliha para guru atau fasilitator. Jika situasi belajar seperti
ini tidak tercipta, paling tidak multimedia dapat membuat belajar lebih efektif
menurut pendapat beberapa pengajar.
Beberapa kelebihan multimedia adalah seperti tidak perlu pencetakan hard
copy dan dapat dibuat atau diedit pada saat mengajar sehingga menjadi hal yang
memudahkan para guru dalam penyampaian materinya. Berbagai tampilan atau
visual bahkan audio mulai dicoba seperti animasi bergerak, potongan video,
Universitas Sumatera Utara
rekaman audio, paduan warna dibuat untuk mendapatkan sarana bantu mengajar
yang sebaik-baiknya.
2.1.4 Metode Pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme
Pembelajaran adalah seperangkat tindakan yang dirancang untuk mendukung
proses belajar siswa, dengan memperhitungkan kejadian-kejadian ekstrim yang
berperanan terhadap rangkaian kejadian-kejadian intern yang berlangsung dialami
siswa (Winkel, 1991). Sementara Gagne (1985), mendefenisikan pembelajaran
sebagai pengaturan peristiwa secara seksama dengan maksud agar terjadi belajar
dan membuatnya berhasil guna.
Dari beberapa pengertian pembelajaran yang telah dikemukakan, maka dapat
disimpulkan beberapa ciri pembelajaran sebagai berikut:
1. Merupakan upaya sadar dan disengaja
2. Pembelajaran harus membuat siswa belajar
3. Tujuan harus ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses dilaksanakan.
4. Pelaksanaanya terkendali, baik isinya, waktu, proses, maupun hasilnya.
Menurut pandangan pendekatan konstruktivisme, belajar merupakan suatu
proses pembentuksn pengetahuan. Pembentukan ini harus dilakukan oleh siswa. Ia
harus aktif melakukan kegiatan, aktif berpikir, menyusun konsep dan memberi
makna tentang hal-hal yang sedang dipelajari tetapi yang paling menentukan
terwujudnya gejala belajar adalah niat belajar siswa itu sendiri, sementara peranan
guru
dalam
belajar
konstruktivisme
berperan
membantu
agar
proses
Universitas Sumatera Utara
pengkonstruksian pengetahuan oleh siswa berjalan lancar. Konstruktivisme
mengarahkan
perhatiannya
kepada
bagaimana
seseorang mengkonstruksi
pengetahuan dari pengalamannya, struktur mental dan keyakinan yang digunakan
untuk menginterpretasikan objek dan peristiwa-peristiwa, dimana interpretasi
tersebut terdiri dari pengetahuan dasar manusia secara individual.
2.2 Flash
Flash adalah program yang dapat membuat suatu animasi(animation) gambar
yang bisa bergerak. Program ini hanya bisa membuat dasar atau juga bisa
membuat aplikasi game dasar. Flash mempunyai yang namanya motion tween dan
action script.
2.2.1 Sekilas Tentang Flash
Macromedia Flash adalah sebuah program yang dtujukan kepada para desainer
maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan
halaman web, presentase untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga
pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Untuk itu,
Flash dilengkapi dengan tool-tool (alat-alat) untuk membuat gambar yang
kemudian akan dibuat animasinya.
Selanjutnya, animasi disusun dengan menggabungkan adegan-adegan
animasi hingga menjadi movie. Langkah terakhir adalah menerbitkan karya
tersebut ke media yang dikehendaki. Flash adalah program animasi berbasis
Universitas Sumatera Utara
vektor yang bisa menghasilkan file kecil (ringan) sehingga mudah di akses pada
halaman web tanpa membutuhkan waktu loading yang lama. Flash menghasilkan
file dengan ekstensi *.fla. Setelah file tersebut siap untuk dimuat ke halaman web,
selanjutnya file akan disimpan dalam format *.swf agar dapat dibuka tanpa
menginstal perangkat lunak Flash, tetapi cukup menggunakan Flash Player yang
dipasang pada browser berbasis Windows.
2.2.2 Kemampuan Flash
Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang
terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari
tempat satu ke tempat yang lain maupun perubahan warna atau perubahan bentuk.
Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat
menggunakan alat-alat input komputer seperti keyboard dan mouse untuk
menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi
tertentu dan menampilkan beberapa operasi tertentu sekaligus.
Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan
animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi
yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan
kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan
kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Flash dapat disebut juga sebagai
sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan mengolah objek-objek vektor.
Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi. Flash adalah sebuah
Universitas Sumatera Utara
software animasi yang sekarang menjadi software favorit para web desainer untuk
membuat webnya terlihat dinamis dan atraktif. Bahkan sekarang Flash digunakan
untuk berbagai keperluan seperti presentasi, game dan lain-lain.
2.2.3 Ekstensi File
Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla. Perbedaannya, file *.fla
merupakan file yang berisi source code dan animasi yang bisa dibuka melalui
Adobe Flash. Sedangkan sile *.swf merupakan hasil compile dari program atau
source code pada file *.fla itu sendiri. Namun file *.swf hanya bisa berjalan
apabila ada software tambahan pada windows atau OS seperti Adobe Flash Player
dan juga bisa dijalankan pada browser. File *.swf dapat berjalan tanpa
menggunakan Flash Player yaitu dengan cara meng-expot file *.swf tersebut
menjadi file Projector dengan ekstensi sebagai *.exe atau Executable.
2.2.4 Adobe Flash CS3 Profesional
Adobe Flash CS3 Professional, merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk
membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang
kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau
aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak
digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet
(offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 professional
Universitas Sumatera Utara
dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau
simulasi.
Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan
bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah
digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap
digunakan. Dengan anggapan software Adobe Flash CS3 Professional telah
terinstal pada komputer yang Anda gunakan, berikut ini langkah awal untuk
mengenal penggunaan Adobe Flash CS3 Professional.
2.3 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
Sebelum menggunakan Adobe Flash CS3 ada baiknya kita mengenal apa-apa saja
yang ada di dalam Adobe Flash tersebut.
2.3.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses
Adobe Flash CS3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS3 pertama kali
yaitu double klik pada icon yang ada pada desktop atau lihat dari daftar program.
Tampilan start page pertama kali membuka adobe flash CS3 yaitu :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 Professional
2.3.2 Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program atau animasi, pembuatan
nya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools yang lain
nya. Seperti yang pernah dijelaskan dalam sebuah tulisan “jendela kerja flash
terdiri dari panggung (stage) dan panel-panel. Panggung merupakan tempat objek
diletakkan, tempat menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel
disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan
pengeditan lain nya. Berikut ini adalah tampilan jendela utama pada adobe flash
CS3 Professional:
Universitas Sumatera Utara
4
1
2
3
5
6
Gambar 2.2 Jendela Utama
Keterangan gambar :
1. Menubar adalah Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang
digunakan dalam Adobe Flash CS3.
2. Timeline/garis waktu adalah komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer.
Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam
stage agar dapat diolah dengan objek lain.
3. Stage adalah digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi
animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna
dan lain-lain.
4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan
seleksi gambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur
gambar.
Universitas Sumatera Utara
5. Properties adalah untuk mengubah tampilan dan fungsinya mengikuti
bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan
Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi
untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna
garis.
6. Panel adalah penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya
panel: Properties, Filters & Parameters, Actions,Library, Color dan Align
& Info & Transfor.
2.3.3 Toolbox
Fasilitas Toolbox seperti yang telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan
tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain
(M.Amarullah Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan tool yang terdapat pada
Toolbox.
1. Arrow Tool (V), Sering disebut Selection Tool berfungsi untuk memilih
atau menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool (A), berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari
pada Selection Tool
3. Free Transform Tool (Q), berfungsi untuk mentransformasikan objek yang
terseleksi.
4. Gradien Transform Tool (F) berfungsi untuk mentransformasikan warna
dari fill objek yang terseleksi.
Universitas Sumatera Utara
5. Lasso Tool (L) berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar
sebuah garis seleksi.
6. Pen Tool (P) berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik
bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool (T) berfungsi untuk membuat objek teks.
8. Line Tool (N) berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.
9. Regtangle Tool (R) berfungsi untuk menggambar bentuk-bentuk persegi
panjang atau bujur sangkar.
10. Oval Tool (O) berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.
11. Poly Star Tool berfungsi untuk menggambarkan bentuk dengan jumlah
segi yang diinginkan.
12. Pencil Tool (Y) berfungsi untuk membuat garis.
13. Brush Tool (B) berfungsi untuk menggambar bentuk garis-garis dan
bentuk bebas.
14. Ink Bottle (S) berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan
style garis atau garis luar sebuah bentuk.
15. Paint Bucket Tool (K) berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau
digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool (E) berfungsi untuk menghapus objek.
17. Hand Tool (H) berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
18. Zoom Tool (M,Z) berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan pada stage.
Universitas Sumatera Utara
19. Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis.
20. Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
21. Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.
22. Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu objek atau gambar.
23. No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu
objek.
2.3.4 Library
Fungsi dari Library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program
terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video,, dan lain-lain.
Berikut tampilan panel Library.
Gambar 2.3 Panel Library
Universitas Sumatera Utara
2.3.5 Action Script
Actionscript adalah bahasa dalam flash yang digunakan untuk mengontrol objekobjek flash berinteraksi dengan web, dll. Dengan actionscript ini kita dapat
membuat sebuah aplikasi dari flash yang interaktif, serta kita dapat menciptakan
game dengan actionscript.
Di artikel ini akan dijelaskan syntax dan dasar dari actionscript 2.0, karena
mudah untuk dipahami. Action Script Panel : tempat kita meletakkan kode-kode
actionscript,
bukalah
actionscript
panel
dengan
membuka
menu
Windows>Actions atau dengan menekan F9.
2.4 Pengertian Tumbuhan Monokotil dan Dikotil
Tumbuhan berkeping biji tunggal (atau monokotil) adalah salah satu dari dua
kelompok besar tumbuhan berbunga yang bijinya tidak membelah karena hanya
memiliki satu daun lembaga. Kelompok ini diakui sebagai takson dalam berbagai
sistem
klasifikasi
tumbuhan
dan
mendapat
berbagai
nama,
seperti
Monocotyledoneae, Liliopsida, dan Liliidae.
Tumbuhan biji berkeping dua (dikotil) adalah tumbuhan yang apabila kita
belah, pada biji itu akan terdapat dua keeping. Namun, ada kalanya antara keeping
yang satu dengan yang lain tidak sama besarnya. Apabila tumbuhan mempunyai
banyak dahan dan ranting, maka dapat dipastikan tumbuhan tersebut memiliki biji
berkeping dua (dikotil). Tumbuhan biji berkeping dua memiliki jenis akar yang
Universitas Sumatera Utara
berbeda dengan tumbuhan biji berkeping satu (monokotil). Tumbuhan biji
berkeping dua akan memiliki akar tunggang.
2.5 Bahasa Pemrograman
2.5.1 PHP
PHP singkatan dari PHP Hypertext Prepocessor yang digunakan sebagai bahasa
script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen
HTML. Penggunaan PHP memungkinkan web dapat dibuat dinamis sehingga
maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien. PHP merupakan
software open source yang disebarkan dan dilisensikan secara gratis serta dapat di
download dari secara bebas dari situs resminya http://www.php.net.
2.5.2 MYSQL
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal.
Kepopulerannya disebabkan MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar
untuk mengakses databasenya. Selain itu, ia bersifat free (anda tidak perlu
membayar untuk menggunakannya) pada pelbagai platform (kecuali pada
Windows yang bersifat shareware atau anda perlu membayar setelah anda
melakukan evaluasi dan memutuskan untuk digunakan untuk keperluan produksi).
MySQL termasuk jenis RDBMS (Relational Database Management
System). Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris, dan kolom digunakan pada
MySQL. Pada MySQL, sebuah database mengandung satu atau sejumlah tabel.
Universitas Sumatera Utara
Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa
kolom.
2.5.3 HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa standar pemrograman
untuk membuat suatu halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu,
dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser untuk
menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format tampilan
seperti texs, grafik, animasi link maupun audio-video. Dokumen HTML adalah
suatu teks biasa, dan disebut sebagai markup language karena mengandung tandatanda (tag) tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks
tersebut dalam suatu dokumen.
HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen
teks yaitu SGML (Standard Generalized Markup Languange). Sejak awal
perkembangan sampai sekarang ini telah tersedia bermacam-macam level (versi)
HTML.
2.6 Sublime Teks Editor
Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat berjalan
diberbagai platform sistem operasi dengan menggunakan teknologi Phyton API.
Terciptanya aplikasi ini terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi ini sangatlah
Universitas Sumatera Utara
fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat dikembangkan
dengan menggunakan sublime-packages.
Sublime Text bukanlah aplikasi open source dan juga aplikasi yang dapat
digunakan dan didapatkan secara gratis, akan tetapi beberapa fitur pengembangan
fungsionalitas (packages) dari aplikasi ini merupakan hasil dari temuan dan
mendapat dukungan penuh dari komunitas serta memiliki linsensi aplikasi gratis.
Universitas Sumatera Utara
LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
Defenisi multimedia secara umum adalah penggabungan informasi dengan
menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi
yang berarti banyak atau lebih dari satu yang dapat diartikan penyajian suatu
tempat. Multimedia merupakan kombinasi teks, suara, animasi dan video yang
disampaikan kepada anda dengan komputer atau peralatan manipulasi elektronik
dan digital yang lain. Multimedia merupakan peranti presentasi dan penjualan
yang sangat efektif (Vaughan, 2004).
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Multimedia menjadi
tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan
bersaing perusahaan. Lembaga Riset dan penerbitan Komputer atau CTR
menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan
30% dari apa yang didengar. Maka multimedia sangatlah efektif untuk proses
pembelajaran. Dalam bidang pendidikan, penggunaan multimedia dapat
memungkinkan pihak pengajar untuk mempresentasikan dan memberikan materi
kepada siswa dengan menarik sehingga memudahkan dalam proses pembelajaran.
Universitas Sumatera Utara
2.1.1 Komponen Multimedia
Adapun komponen-komponen multimedia adalah sebagai berikut:
a. Teks
Tampilan dlam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi
merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian
besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan
ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang
paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang
sederhana. Teks biasanya mengacu pada kalimat, kata, alinea, dan segala sesuatu
yang tertulis atau ditayangkan.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam
suatu aplikasi multimedia adalah:
1. Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi yang akan
dibuat.
2. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.
3. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.
4. Pastikan teks tersebut terbaca.
5. Usahakan ringkas tetapi padat.
b. Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan saran pembentukan informasi yang lebih mudah
untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam
multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data yang kompleks serta
Universitas Sumatera Utara
mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih
menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks,
sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.
c. Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa
adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau
audio didalam multimedia biasanya berupa musik, suara dari voice record dan
efek-efek suara lain.
d. Video
Video adalah gambar-gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
e. Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan
berurutan sehingga terlihat bergeak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih
mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih
menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih
komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.
Universitas Sumatera Utara
2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer
Saat ini teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai sarana komputasi
pengolahan kata, tetapi juga sebagai saran multimedia yang memungkinkan
mahasiswa membuat desain dan rekayasa sustu konsep dan ilmu pengetahuan.
Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang
mengoptimlkan peranan sebagai saran untuk menampilkan dan merekayasa teks,
grafik, dan dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang
mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer
dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk
mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.
2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran
Teknologi multimedia mempunyai peranan yang semakin penting dalam
pembelajaran. Proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, dan tidak
membosankan menjadi piliha para guru atau fasilitator. Jika situasi belajar seperti
ini tidak tercipta, paling tidak multimedia dapat membuat belajar lebih efektif
menurut pendapat beberapa pengajar.
Beberapa kelebihan multimedia adalah seperti tidak perlu pencetakan hard
copy dan dapat dibuat atau diedit pada saat mengajar sehingga menjadi hal yang
memudahkan para guru dalam penyampaian materinya. Berbagai tampilan atau
visual bahkan audio mulai dicoba seperti animasi bergerak, potongan video,
Universitas Sumatera Utara
rekaman audio, paduan warna dibuat untuk mendapatkan sarana bantu mengajar
yang sebaik-baiknya.
2.1.4 Metode Pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme
Pembelajaran adalah seperangkat tindakan yang dirancang untuk mendukung
proses belajar siswa, dengan memperhitungkan kejadian-kejadian ekstrim yang
berperanan terhadap rangkaian kejadian-kejadian intern yang berlangsung dialami
siswa (Winkel, 1991). Sementara Gagne (1985), mendefenisikan pembelajaran
sebagai pengaturan peristiwa secara seksama dengan maksud agar terjadi belajar
dan membuatnya berhasil guna.
Dari beberapa pengertian pembelajaran yang telah dikemukakan, maka dapat
disimpulkan beberapa ciri pembelajaran sebagai berikut:
1. Merupakan upaya sadar dan disengaja
2. Pembelajaran harus membuat siswa belajar
3. Tujuan harus ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses dilaksanakan.
4. Pelaksanaanya terkendali, baik isinya, waktu, proses, maupun hasilnya.
Menurut pandangan pendekatan konstruktivisme, belajar merupakan suatu
proses pembentuksn pengetahuan. Pembentukan ini harus dilakukan oleh siswa. Ia
harus aktif melakukan kegiatan, aktif berpikir, menyusun konsep dan memberi
makna tentang hal-hal yang sedang dipelajari tetapi yang paling menentukan
terwujudnya gejala belajar adalah niat belajar siswa itu sendiri, sementara peranan
guru
dalam
belajar
konstruktivisme
berperan
membantu
agar
proses
Universitas Sumatera Utara
pengkonstruksian pengetahuan oleh siswa berjalan lancar. Konstruktivisme
mengarahkan
perhatiannya
kepada
bagaimana
seseorang mengkonstruksi
pengetahuan dari pengalamannya, struktur mental dan keyakinan yang digunakan
untuk menginterpretasikan objek dan peristiwa-peristiwa, dimana interpretasi
tersebut terdiri dari pengetahuan dasar manusia secara individual.
2.2 Flash
Flash adalah program yang dapat membuat suatu animasi(animation) gambar
yang bisa bergerak. Program ini hanya bisa membuat dasar atau juga bisa
membuat aplikasi game dasar. Flash mempunyai yang namanya motion tween dan
action script.
2.2.1 Sekilas Tentang Flash
Macromedia Flash adalah sebuah program yang dtujukan kepada para desainer
maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan
halaman web, presentase untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga
pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Untuk itu,
Flash dilengkapi dengan tool-tool (alat-alat) untuk membuat gambar yang
kemudian akan dibuat animasinya.
Selanjutnya, animasi disusun dengan menggabungkan adegan-adegan
animasi hingga menjadi movie. Langkah terakhir adalah menerbitkan karya
tersebut ke media yang dikehendaki. Flash adalah program animasi berbasis
Universitas Sumatera Utara
vektor yang bisa menghasilkan file kecil (ringan) sehingga mudah di akses pada
halaman web tanpa membutuhkan waktu loading yang lama. Flash menghasilkan
file dengan ekstensi *.fla. Setelah file tersebut siap untuk dimuat ke halaman web,
selanjutnya file akan disimpan dalam format *.swf agar dapat dibuka tanpa
menginstal perangkat lunak Flash, tetapi cukup menggunakan Flash Player yang
dipasang pada browser berbasis Windows.
2.2.2 Kemampuan Flash
Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang
terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari
tempat satu ke tempat yang lain maupun perubahan warna atau perubahan bentuk.
Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat
menggunakan alat-alat input komputer seperti keyboard dan mouse untuk
menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi
tertentu dan menampilkan beberapa operasi tertentu sekaligus.
Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan
animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi
yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan
kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan
kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Flash dapat disebut juga sebagai
sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan mengolah objek-objek vektor.
Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi. Flash adalah sebuah
Universitas Sumatera Utara
software animasi yang sekarang menjadi software favorit para web desainer untuk
membuat webnya terlihat dinamis dan atraktif. Bahkan sekarang Flash digunakan
untuk berbagai keperluan seperti presentasi, game dan lain-lain.
2.2.3 Ekstensi File
Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla. Perbedaannya, file *.fla
merupakan file yang berisi source code dan animasi yang bisa dibuka melalui
Adobe Flash. Sedangkan sile *.swf merupakan hasil compile dari program atau
source code pada file *.fla itu sendiri. Namun file *.swf hanya bisa berjalan
apabila ada software tambahan pada windows atau OS seperti Adobe Flash Player
dan juga bisa dijalankan pada browser. File *.swf dapat berjalan tanpa
menggunakan Flash Player yaitu dengan cara meng-expot file *.swf tersebut
menjadi file Projector dengan ekstensi sebagai *.exe atau Executable.
2.2.4 Adobe Flash CS3 Profesional
Adobe Flash CS3 Professional, merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk
membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang
kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau
aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak
digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet
(offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 professional
Universitas Sumatera Utara
dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau
simulasi.
Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan
bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah
digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap
digunakan. Dengan anggapan software Adobe Flash CS3 Professional telah
terinstal pada komputer yang Anda gunakan, berikut ini langkah awal untuk
mengenal penggunaan Adobe Flash CS3 Professional.
2.3 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
Sebelum menggunakan Adobe Flash CS3 ada baiknya kita mengenal apa-apa saja
yang ada di dalam Adobe Flash tersebut.
2.3.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses
Adobe Flash CS3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS3 pertama kali
yaitu double klik pada icon yang ada pada desktop atau lihat dari daftar program.
Tampilan start page pertama kali membuka adobe flash CS3 yaitu :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 Professional
2.3.2 Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program atau animasi, pembuatan
nya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools yang lain
nya. Seperti yang pernah dijelaskan dalam sebuah tulisan “jendela kerja flash
terdiri dari panggung (stage) dan panel-panel. Panggung merupakan tempat objek
diletakkan, tempat menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel
disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan
pengeditan lain nya. Berikut ini adalah tampilan jendela utama pada adobe flash
CS3 Professional:
Universitas Sumatera Utara
4
1
2
3
5
6
Gambar 2.2 Jendela Utama
Keterangan gambar :
1. Menubar adalah Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang
digunakan dalam Adobe Flash CS3.
2. Timeline/garis waktu adalah komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer.
Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam
stage agar dapat diolah dengan objek lain.
3. Stage adalah digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi
animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna
dan lain-lain.
4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan
seleksi gambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur
gambar.
Universitas Sumatera Utara
5. Properties adalah untuk mengubah tampilan dan fungsinya mengikuti
bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan
Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi
untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna
garis.
6. Panel adalah penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya
panel: Properties, Filters & Parameters, Actions,Library, Color dan Align
& Info & Transfor.
2.3.3 Toolbox
Fasilitas Toolbox seperti yang telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan
tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain
(M.Amarullah Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan tool yang terdapat pada
Toolbox.
1. Arrow Tool (V), Sering disebut Selection Tool berfungsi untuk memilih
atau menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool (A), berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari
pada Selection Tool
3. Free Transform Tool (Q), berfungsi untuk mentransformasikan objek yang
terseleksi.
4. Gradien Transform Tool (F) berfungsi untuk mentransformasikan warna
dari fill objek yang terseleksi.
Universitas Sumatera Utara
5. Lasso Tool (L) berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar
sebuah garis seleksi.
6. Pen Tool (P) berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik
bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool (T) berfungsi untuk membuat objek teks.
8. Line Tool (N) berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.
9. Regtangle Tool (R) berfungsi untuk menggambar bentuk-bentuk persegi
panjang atau bujur sangkar.
10. Oval Tool (O) berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.
11. Poly Star Tool berfungsi untuk menggambarkan bentuk dengan jumlah
segi yang diinginkan.
12. Pencil Tool (Y) berfungsi untuk membuat garis.
13. Brush Tool (B) berfungsi untuk menggambar bentuk garis-garis dan
bentuk bebas.
14. Ink Bottle (S) berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan
style garis atau garis luar sebuah bentuk.
15. Paint Bucket Tool (K) berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau
digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool (E) berfungsi untuk menghapus objek.
17. Hand Tool (H) berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
18. Zoom Tool (M,Z) berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan pada stage.
Universitas Sumatera Utara
19. Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis.
20. Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
21. Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.
22. Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu objek atau gambar.
23. No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu
objek.
2.3.4 Library
Fungsi dari Library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program
terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video,, dan lain-lain.
Berikut tampilan panel Library.
Gambar 2.3 Panel Library
Universitas Sumatera Utara
2.3.5 Action Script
Actionscript adalah bahasa dalam flash yang digunakan untuk mengontrol objekobjek flash berinteraksi dengan web, dll. Dengan actionscript ini kita dapat
membuat sebuah aplikasi dari flash yang interaktif, serta kita dapat menciptakan
game dengan actionscript.
Di artikel ini akan dijelaskan syntax dan dasar dari actionscript 2.0, karena
mudah untuk dipahami. Action Script Panel : tempat kita meletakkan kode-kode
actionscript,
bukalah
actionscript
panel
dengan
membuka
menu
Windows>Actions atau dengan menekan F9.
2.4 Pengertian Tumbuhan Monokotil dan Dikotil
Tumbuhan berkeping biji tunggal (atau monokotil) adalah salah satu dari dua
kelompok besar tumbuhan berbunga yang bijinya tidak membelah karena hanya
memiliki satu daun lembaga. Kelompok ini diakui sebagai takson dalam berbagai
sistem
klasifikasi
tumbuhan
dan
mendapat
berbagai
nama,
seperti
Monocotyledoneae, Liliopsida, dan Liliidae.
Tumbuhan biji berkeping dua (dikotil) adalah tumbuhan yang apabila kita
belah, pada biji itu akan terdapat dua keeping. Namun, ada kalanya antara keeping
yang satu dengan yang lain tidak sama besarnya. Apabila tumbuhan mempunyai
banyak dahan dan ranting, maka dapat dipastikan tumbuhan tersebut memiliki biji
berkeping dua (dikotil). Tumbuhan biji berkeping dua memiliki jenis akar yang
Universitas Sumatera Utara
berbeda dengan tumbuhan biji berkeping satu (monokotil). Tumbuhan biji
berkeping dua akan memiliki akar tunggang.
2.5 Bahasa Pemrograman
2.5.1 PHP
PHP singkatan dari PHP Hypertext Prepocessor yang digunakan sebagai bahasa
script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen
HTML. Penggunaan PHP memungkinkan web dapat dibuat dinamis sehingga
maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien. PHP merupakan
software open source yang disebarkan dan dilisensikan secara gratis serta dapat di
download dari secara bebas dari situs resminya http://www.php.net.
2.5.2 MYSQL
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal.
Kepopulerannya disebabkan MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar
untuk mengakses databasenya. Selain itu, ia bersifat free (anda tidak perlu
membayar untuk menggunakannya) pada pelbagai platform (kecuali pada
Windows yang bersifat shareware atau anda perlu membayar setelah anda
melakukan evaluasi dan memutuskan untuk digunakan untuk keperluan produksi).
MySQL termasuk jenis RDBMS (Relational Database Management
System). Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris, dan kolom digunakan pada
MySQL. Pada MySQL, sebuah database mengandung satu atau sejumlah tabel.
Universitas Sumatera Utara
Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa
kolom.
2.5.3 HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa standar pemrograman
untuk membuat suatu halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu,
dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser untuk
menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format tampilan
seperti texs, grafik, animasi link maupun audio-video. Dokumen HTML adalah
suatu teks biasa, dan disebut sebagai markup language karena mengandung tandatanda (tag) tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks
tersebut dalam suatu dokumen.
HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen
teks yaitu SGML (Standard Generalized Markup Languange). Sejak awal
perkembangan sampai sekarang ini telah tersedia bermacam-macam level (versi)
HTML.
2.6 Sublime Teks Editor
Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat berjalan
diberbagai platform sistem operasi dengan menggunakan teknologi Phyton API.
Terciptanya aplikasi ini terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi ini sangatlah
Universitas Sumatera Utara
fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat dikembangkan
dengan menggunakan sublime-packages.
Sublime Text bukanlah aplikasi open source dan juga aplikasi yang dapat
digunakan dan didapatkan secara gratis, akan tetapi beberapa fitur pengembangan
fungsionalitas (packages) dari aplikasi ini merupakan hasil dari temuan dan
mendapat dukungan penuh dari komunitas serta memiliki linsensi aplikasi gratis.
Universitas Sumatera Utara