HCI Tema untuk Masa Depan Desain Colla
HCI Tema untuk Masa Depan - Desain
Collaborative, Kreativitas Sosial, dan Meta-desain.
HCI (Human-Computer-Interaction) atau Interaksi Manusia-Komputer
adalah suatu ilmu pengetahuan dan teknologi interaksi manusia-komputer
dengan mendorong penelitian empiris, mempromosikan penggunaan
pengetahuan dan metode dari ilmu-ilmu manusia dalam desain dan evaluasi
sistem komputer, mempromosikan pemahaman yang lebih baik tentang
hubungan antara metode desain formal dan kegunaan sitem dan
penerimaan, mengembangkan pedoman, model dan metode seorang
desainer dapat memberikan sistem komputer berorientasi manusia yang
lebih baik, dan bekerja sama dengan kelompok-kelompok lain. Jadi, HCI
berusaha untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer,
mendorong pertumbuhan penelitian hubungan manusia dan komputer dan
menyebarkan manfaat ini di seluruh dunia.
Tujuan dari HCI adalah untuk mengajak seseorang untuk berpikir
secara berbeda dengan dengan tantangan masa depan yang dihadapi
penelitian dan prakterk (HCI) dan untuk menggambarkan dengan contohcontoh konkret bagaimana tantangan ini dapat diatasi. Tutorial HCI akan
membahas secara mendala masalah mendasar yang dihadapi HCI di masa
depan. Ini akan menyajikan kerangka kerja secara konseptual, sistem yang
inovatif, contoh praktik baru dan upaya penilaian instantiating visi ini. Bukti
akan diberikan bahwa pengembangan sistem antara para pemangku
kepentingan yang berbeda karena mereka belajar untuk membuat,
mengembangkan dan mengekspresikan ide-ide dan visi mereka. Ini akan
memperkenalkan meta-desain sebagai kerangka kerja untuk membuat
sistem terbuka yang seorang pengguna dapat memodifikasi dan
berkembang sesuai dengan kebutuhan spesifik mereka yang tidak bisa
diantisipasi oleh pengebang sistem pada saat melakukan desain. Tutorial
akan dipusatkan pada spesifik, tetapi dengan tema "Kolaborasi Desain,
Kreativitas Sosial, dan Meta-Desain" yang terintergrasi mewakili visi yang
koheran bagi masa depan HCI berdasarkan penelitian yang luas oleh
presenter dan rekan-rekannya di University of Coloardo, Boulder serta dalam
kolaborasi dengan peneliti lainnya dan pusat penelitian di seluruh dunia.
Kegiatan ini mengeksplorasi aspek utama tentang :
1. desain dan desain kolaboratif [Benkler, 2006; Simon, 1996], mencakup 2
hal, yaitu :
(1)pentingnya domain dalam desain : domain tidak alami, entitas yang
diberikan Tuhan, tetapi mereka adalah bagian dari "Ilmu dari buatan"
[Fischer, 1994].
(2)pentingnya model evolusi dalam desain : evolusi diperlukan oleh fakta
bahwa desain sering harus melanjutkan tanpa tujuan akhir dan karena
itu memiliki untuk mengatasi fluktuasi dan persyaratan yang saling
bertentangan. Pernyemaian, pertumbuhan evolusioner, reseeding
model proses akan disajikan yang mampu mengatasi fluktuasi dan
persyaratan yang saling betentangan.
2. kreativitas sosial : melampaui tanpa bantuan pikiran manusia individu
yaitu kekuatan pikiran individu tanpa bantuan sangat berlebihan [Arias et
al, 2000;. Norman, 1993]. Meskipun individu yang kreatif sering dianggap
sebagai bekerja dalam isolasi, banyak kecerdasan dan kreativitas hasi
dari interaksi dan kolaborasi dengan orang lain [Shneiderman, 2002]
[Csikszentmihalyi, 1996].
3. Meta-desain : memberdayakan pengguna untuk bertindak sebagai
peserta informasi; meta-desain [Fischer & Giaccardi, 2006; Fischer et al.,
2004] mencirikan tujuan, teknik, dan proses untuk menciptakan media
baru dan lingkungan yang memungkinkan pemilik masalah untuk
bertindak sebagai desainer kontribusi dan manfaat dari kreativitas semua
peserta.
Orientasi utamanya adalah terhadap pengguna, terutama pengguna
profesional non-komputer, dan meningkatkan hubungan manusia dengan
komputer. Bidang studi meliputi : masalah orang dengan komputer, dampak
pada orang-orang dalam konteks individu dan organisasi, faktor-faktor
penentu utilitas, kegunaan dan penerimaan, alokasi sesuai tugas antara
komputer dan pengguna, pemodelan pengguna untuk membantu sistem
desain yang lebih baik, dan harmonisasi komputer dengan karakteristik
pengguna dan kebutuhan.
Collaborative, Kreativitas Sosial, dan Meta-desain.
HCI (Human-Computer-Interaction) atau Interaksi Manusia-Komputer
adalah suatu ilmu pengetahuan dan teknologi interaksi manusia-komputer
dengan mendorong penelitian empiris, mempromosikan penggunaan
pengetahuan dan metode dari ilmu-ilmu manusia dalam desain dan evaluasi
sistem komputer, mempromosikan pemahaman yang lebih baik tentang
hubungan antara metode desain formal dan kegunaan sitem dan
penerimaan, mengembangkan pedoman, model dan metode seorang
desainer dapat memberikan sistem komputer berorientasi manusia yang
lebih baik, dan bekerja sama dengan kelompok-kelompok lain. Jadi, HCI
berusaha untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer,
mendorong pertumbuhan penelitian hubungan manusia dan komputer dan
menyebarkan manfaat ini di seluruh dunia.
Tujuan dari HCI adalah untuk mengajak seseorang untuk berpikir
secara berbeda dengan dengan tantangan masa depan yang dihadapi
penelitian dan prakterk (HCI) dan untuk menggambarkan dengan contohcontoh konkret bagaimana tantangan ini dapat diatasi. Tutorial HCI akan
membahas secara mendala masalah mendasar yang dihadapi HCI di masa
depan. Ini akan menyajikan kerangka kerja secara konseptual, sistem yang
inovatif, contoh praktik baru dan upaya penilaian instantiating visi ini. Bukti
akan diberikan bahwa pengembangan sistem antara para pemangku
kepentingan yang berbeda karena mereka belajar untuk membuat,
mengembangkan dan mengekspresikan ide-ide dan visi mereka. Ini akan
memperkenalkan meta-desain sebagai kerangka kerja untuk membuat
sistem terbuka yang seorang pengguna dapat memodifikasi dan
berkembang sesuai dengan kebutuhan spesifik mereka yang tidak bisa
diantisipasi oleh pengebang sistem pada saat melakukan desain. Tutorial
akan dipusatkan pada spesifik, tetapi dengan tema "Kolaborasi Desain,
Kreativitas Sosial, dan Meta-Desain" yang terintergrasi mewakili visi yang
koheran bagi masa depan HCI berdasarkan penelitian yang luas oleh
presenter dan rekan-rekannya di University of Coloardo, Boulder serta dalam
kolaborasi dengan peneliti lainnya dan pusat penelitian di seluruh dunia.
Kegiatan ini mengeksplorasi aspek utama tentang :
1. desain dan desain kolaboratif [Benkler, 2006; Simon, 1996], mencakup 2
hal, yaitu :
(1)pentingnya domain dalam desain : domain tidak alami, entitas yang
diberikan Tuhan, tetapi mereka adalah bagian dari "Ilmu dari buatan"
[Fischer, 1994].
(2)pentingnya model evolusi dalam desain : evolusi diperlukan oleh fakta
bahwa desain sering harus melanjutkan tanpa tujuan akhir dan karena
itu memiliki untuk mengatasi fluktuasi dan persyaratan yang saling
bertentangan. Pernyemaian, pertumbuhan evolusioner, reseeding
model proses akan disajikan yang mampu mengatasi fluktuasi dan
persyaratan yang saling betentangan.
2. kreativitas sosial : melampaui tanpa bantuan pikiran manusia individu
yaitu kekuatan pikiran individu tanpa bantuan sangat berlebihan [Arias et
al, 2000;. Norman, 1993]. Meskipun individu yang kreatif sering dianggap
sebagai bekerja dalam isolasi, banyak kecerdasan dan kreativitas hasi
dari interaksi dan kolaborasi dengan orang lain [Shneiderman, 2002]
[Csikszentmihalyi, 1996].
3. Meta-desain : memberdayakan pengguna untuk bertindak sebagai
peserta informasi; meta-desain [Fischer & Giaccardi, 2006; Fischer et al.,
2004] mencirikan tujuan, teknik, dan proses untuk menciptakan media
baru dan lingkungan yang memungkinkan pemilik masalah untuk
bertindak sebagai desainer kontribusi dan manfaat dari kreativitas semua
peserta.
Orientasi utamanya adalah terhadap pengguna, terutama pengguna
profesional non-komputer, dan meningkatkan hubungan manusia dengan
komputer. Bidang studi meliputi : masalah orang dengan komputer, dampak
pada orang-orang dalam konteks individu dan organisasi, faktor-faktor
penentu utilitas, kegunaan dan penerimaan, alokasi sesuai tugas antara
komputer dan pengguna, pemodelan pengguna untuk membantu sistem
desain yang lebih baik, dan harmonisasi komputer dengan karakteristik
pengguna dan kebutuhan.