Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

ABSTRAK
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN PERSAMAAN
DASAR AKUNTANSI BAGI SISWA KELAS X BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN
MANAJEMEN.
Karolyn Kris Nadia
Univesitas Sanata Dharma
2016
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan gamepembelajaran yang dapat
digunakan sebagai media dan sumber belajar dalam pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK
kelas X semester I, khususnya pada pembelajaran materi Persamaan Dasar Akuntansi.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and
Development). Pengembangan Game edukasi dilakukan dengan langkah-langkah desain
sistem pembelajaran menurut Dick and Carey. Validasi dilakukan oleh satu orang ahli materi
dan satu orang ahli media. Subjek uji coba produk adalah siswa SMK kelas X Bidang
Keahlian Bisnis dan Manajemen SMK Negeri 1 Godean . Uji coba terdiri dari tiga tahap
yaitu: uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Data
dikumpulkan dengan kuesioner. Data berupa hasil penelitian mengenai kualitas produk dan
saran untuk merevisi produk yang selanjutnya dianalisis secara deskriptif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk gameyang dikembangkan layak

digunakan sebagai media pembelajaran khususnya pada materi Persamaan Dasar Akuntansi
pada SMK kelas X bidang keahlian Bisnis dan Manajemen. Hal ini dibuktikan oleh: (1) hasil
penilaian dari ahli materimenilai “baik” dengan rata-rata skor sebesar 3,4; (2)hasil penilaian
dari ahli media menilai “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4.1; (4) hasil penilaian dari uji
coba perorangan menilai “sangat baik” dengan rata-rata skor 4.3; (5) hasil penilaian dari uji
kelompok kecil menilai “baik” dengan rata-rata skor sebesar 3.9; (6) hasil penilaian dari uji
lapangan menilai “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4.1.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

ABSTRAC
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN PERSAMAAN
DASAR AKUNTANSI BAGI SISWA KELAS X BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN
MANAJEMEN.
Karolyn Kris Nadia
Univesitas Sanata Dharma
2016
This study aims to develop a games that can be used as a media and source of
accounting learning for the students of the tenth grade students of Social Science
Departement of Vocational High School,with main topic: Basic Accounting Equation

This research is a research and development (R&D). The education games was
developed by applying procedure system suggested by Dick & Carey. In maintaining the
validity of this study, one experts of material design and one expert of media design were
involved. The games was tested to the students of the tenth gradestudents of Social Science
Departement in SMK NEGERI 1 Godean of VocationalHigh School. The trial consisted of
three steps: they were individual trial, small group trial, and field trial. The data were
obtained by questionnaire and interview. On the other hand, the data that were related to the
quality of the research product and the suggestion for the research product were analysed in a
descriptiv way.
Research findings show that the games product was suitable to be used for learning
media for basic accounting equation of vocational high school of the tenth grade students
areas of business and management expertise.(1) the assessment from the material’s expert is
in good criteria with the average score is 3.4; (2) the assessment of the media expert is in a
good criteria with the average score is 4.1; (4) the assessment from individual trial is in a very
good criteria with the average score is 4.3;(5) the assessment from small group trial is in a
good criteria with the average score is 3.9; (6) the assessment from field assessment is in a
good criteria with the average score is 4.9.

Dokumen yang terkait

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan media komik Akuntansi bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

1 2 423

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan multimedia interaktif untuk menumbuhkan motivasi siswa SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen pada pembelajaran akuntansi.

0 2 200

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236