Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality

62

Daftar Pustaka

Akbar, A et al . 2011 .Informasi Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis
Web. Skripsi .STMIK PalComTech , Palembang.
Akbar, Fadhil. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran
Huruf Hijaiyah bagi Anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara
Amin, D. & Govilkar, S. 2015. Comparative Study Of Augmented Reality
SDK’s.

International

Journal

on

Computational

Sciences


&

Applications (IJCSA) 5(1):11.26

Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6: 355-385.

Berki, R . 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang
Menggunakan Augmented Reality. Skripsi. Universitas Sumatera Utara .

Billinghurst, M., Kato, H. & Poupyrev, I. 2001. MagicBook: Transitioning
between Reality and Virtuality. Kyoto, Japan.

Cabezas, S .2015 . Augmented Learning Environmets .Seminar international
Excel London.
Chen, C. et al. 2009. Applying Augmented Reality To Visualize The History Of
Traditional Architecture In Taiwan. 22nd CIPA Symposium.
Fauzi, Ahmad. 2014. Aplikasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan
Augmented


Reality

Berbasis

Android.

Skripsi.

Universitas

Singaperbangsa Karawang
Fernando, M. 2013.,Membuat Aplikasi Android Augmented Reality
menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Buku AR Online, Manado

Universitas Sumatera Utara

63

Franz, A., Lestari, U. & Andayati D. 2014. Augmented Reality Untuk
Pengenalan Satwa Pada Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta.

Jurnal SCRIPT 1(2): 98-109.

Kusuma, R.H. 2012. Buku Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Barat
Berbasis Augmented Reality.Skripsi. Universitas Gunadarma.
Lim, J., Lee, E. & Kim, S. 2011. A Study on Web Augmented Reality based
Smart Exhibition System Design for User Participating. International
Journal of Smart Home 5(4): 65-76.

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. & Kishino, F. 1994. Augmented Reality:
A class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE,
Telemanipulator and Telepresence Technologies 2351: 282-292.

Meilani,Yuni. 2010. Efektifitas Bermain Peran dalam Meningkatkan
Pengenalan Rambu-rambu Lalu Lintas pada Anak. Skripsi. Universitas
Pemuda Indonesia

Pramono, A. 2013. Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia
Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek . Vol. 11 No. 01.
Puspa, Riska. 2014. Strategi Pembelajaran Anak Usia Dini dalam Proses Belajar
Mengajar Sekolah Dasar. Skripsi. Universitas Islam Sumatera Utara

Pematangsiantar

Sudarmaji, Andi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi
Letora Inspire untuk Mata Pelajaran Sistem AC. Skripsi. Universitas
Negeri Yogyakarta
Supanji, R.W. 2015. Aplikasi “Ar-Rumah Adat” Sebagai Media Pembelajaran
Mengenal Rumah Adat Di Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality Pada

Universitas Sumatera Utara

64

Perangkat Mobile Android (Studi Kasus: Sd Negeri 3 Somawangi).
Skripsi. STMIK AMIKOM Purwokerto.

Tian, Yuan. 2010. Real-Time Occlusion Handling in Augmented Reality
Based on an Object Tracking Approach. Huazhong University of
Science and Technology, 2265 : 322-323.
Wahyutama, F., Samopa, F. & Suryotrisongko, H. 2013. Penggunaan teknologi
augmented reality berbasis barcode sebagai sarana penyampaian

informasi spesifikasi dan harga barang yang interaktif berbasis android,
studi kasus pada toko Elektronik ABC Surabaya. Jurnal Teknik POMITS
2(3): 2301-9271.
Wirga, E.W. 2012. Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android
Menggunakan Unity 3D. Skripsi. Universitas Gunadarma.
Yee, T.S., Arshad, H. & Khalid, W. 2014. Car Advertisement for Android
Application in Augmented Reality. International Journal of Information
Systems and Engineering 2(1): 80-91.

Universitas Sumatera Utara