Lomba Karya Tulis Ilmiah Ukt

KARYA TULIS ILMIAH
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET

Kata Pengantar
Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia-Nya
sehingga saya bisa menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan baik. Terima kasih saya ucapkan
kepada Ibu Maria selaku guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah memberikan
kesempatan kepada saya untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas individu mata
pelajaran ini.
Tak lupa saya juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman SMA Mardi
Waluya Cibinong angkatan 7 dan semua yang telah membantu saya dalam menyelesaikan karya
tulis ini. Semoga karya tulis ilmiah dengan judul ‘Damoak Penggunaan Gadget’ ini dapat
diterima oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai
Gadget dan Teknologi.
Dalam penulisan karya ilmiah ini, penulis sadari masih banyak kekurangan dan
kelemahannya, baik dari segi penulisan dan juga materi. Oleh karena itu, saya mengharapkan
kritik dan saran dari pembaca guna sebagai pembelajaran dan perbaikan kedepannya. Semoga
karya ilmiah ini bisa berguna dan menambah wawasan pembaca dan juga saya sebagai penulis.
Cibinong, 8 Februari 2014
Penulis


LEMBAR PERSETUJUAN
Karya tulis yang berjudul “DAMPAK PENGGUNAAN GADGET” ini diajukan sebagai
syarat untuk nilai tugas pelajaran Bahasa Indonesia tahun pelajaran 2013/2014 di SMA Mardi
Waluya Cibinong dan dinyatakan telah mendapat persetujuan sebagai karya tulis.
Oleh :
Nama : Sisilia Desiana Nduru
Kelas : XI-IPA 2

Cibinong, 18 February 2014
Disetujui oleh,
Guru Pembimbing
Ibu Maria Luciana M, Spd

Daftar isi
Kata pengantar
Lembar persetujuan
Daftar isi
Abstrak
Bab I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang

1.2 Tujuan Penelitian
1.3 Manfaat Penelitian
1.4 Ruang Lingkup
1.5 Rumusan Masalah
1.6 Hipotesis
1.7 Metodologi
Bab II Landasan Teori
Bab III Hasil Penelitian
Bab IV Kesimpulan dan Saran
Daftar pustaka
Lampiran

i
ii
iii
iv
1
1
2
2

2
2
2
3
4
11
13
14

ABSTRAK
Tema masalah dari penelitian ini adalah “DAMPAK PENGGUNAAN GADGET”.

Saya sebagai penulis membawa judul tersebut karena di kalangan remaja sekarang atau
khususnya pada siswa SMA Mardi Waluya Cibinong banyak yang menyalahgunakan
penggunaan gadget, sehingga dapat berpengaruh terhadap perstasi belajar,kesehatan serta
perilaku mereka dimasyarakat.
Oleh karena itu maka timbul pertanyaan berikut:
1. Apa faktor yang menyebabkan penggunaan gadget ?
2. Apa dampak positif penggunaan gadget ?
3. Apa dampak negative penggunaan gadge ?

Seiring dengan perkembangannya teknologi komunikasi banyak remaja yang
menyalahgunaan teknologi atau disebut juga gadget yang sering mereka gunakan hamper setiap
saat. Dampak yang positif dan juga negatif terhadap kehidupan masyarakat terutama kaum
remaja yang dasarnya selalu tertarik untuk mencoba hal-hal baru, sedang dari segi psikologis,
kondisi kejiwaan mereka merupakan usia yang paling rawan terhadap pengaruh-pengaruh yang
datang dari luar.
Pada hakikatnya, kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak
dapat kita hindari. Akan tetapi, kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita
sendiri, keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini
tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilai-nilai
pekerti yang luhur. Bagaimanapun, sebagai anggota masyarakat, kita harus melakukan suatu
tindakan yang mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap kaum remaja yang
merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus bangsa kita yang akan membentuk bangsa
yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang.

Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi sekarang ini sangat pesat. Banyak teknologi canggih yang telah
diciptakan, seperti gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam

kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilainilai kebudayaan. Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia pasti sudah memiliki gadget. Tak
jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari 1 gadget. Ini mungkin
disebabkan oleh beberapa faktor.
Pengguna gadget tidak hanya berasal dari kalangan pekerja , tetapi sekarang ini hampir semua
kalangan menggunakan gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir
setiap orang yang menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk
menggunakan gadget mereka ini.

Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki inilah, yang
membuat hal ini menarik untuk diteliti dan karena peminat gadget yang sangat banyak. Padahal
beberapa tahun yang lalu gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke
atas. Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang baik,
sebaliknya jika digunakan secara berlebihan akan menimbulkan beberapa dampak negatif.
1.2 Tujuan Penelitian
1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan bijak
2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap gadget
3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan gadget
4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget
1.3 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang ditimbulkan akibat

penggunaan gadget dalam bidang kesehatan dan bidang sosial, lalu diharapkan juga agar
masyarakat dapat mengurangi ketergantungannya terhadap gadget, dan lebih banyak melakukan
sosialisasi dengan lingkungan disekitar mereka.
1.4 Ruang Lingkup
Penelitian ini akan dilakukan di SMA Mardi Waluya Cibinong. Penelitian ini pun akan di
fokuskan pada murid-murid angkatan 7 , yang seluruhnya telah memiliki dan menggunakan
gadget.
1.5 Rumusan Masalah
1.
2.
3.
4.

Apa faktor yang menyebabkan banyak orang menggunakan gadget?
Apa dampak positif penggunaan gadget?
Apa dampak negatif penggunaan gadget?
Bagaimana penggunaan gadget di lingkungan sekolah?

1.6 Hipotesis
Banyak dari kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh

globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif . itu semua tergantung
pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget memang sangat dibutuhkan,
karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap harus mengetahui batas dalam
penggunaannya.
1.7 Metodologi
Dalam penelitian ini dilakukan beberapa cara dalam mengumpulkan landasan teori dan hasil
penelitian. Cara yang digunakan adalah dengan mendapatkan sumber dari internet,buku dan juga
21 angket yang telah disebarkan.

BAB II
LANDASAN TEORI
Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa
Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang
praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.
Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah
siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin
berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang
paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah
dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu
gadget hanya dapat dimiliki oleh orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak

perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price).
Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang menggunakan
gadget mereka yang canggih.
Dengan gadget banyak yang dapat kita gunakan. Salah satunya kita dapa memperbanyak
teman dengan cepat dan mudah. Apalagi sekarang sudah banyak sosial media yang ada di
internet, dan untuk mengaksesnya tidak susah lagi. Lalu kita juga dapat menyampaikan kabar
dengan cepat. Selain itu ada juga dampak yang akan ditimbulkan oleh karena penggungaan
gadget ini. semakin maraknya tindak kriminal yang dilakuan di internet maupun secara langsung
inilah yang harus diperhatikan oleh setiap pengguna gadget.

Bab III
Hasil Penelitian
Ada banyak faktor yang mempengaruhi seseorang wajib memiliki gadget. Tapi yang
paling mempengaruhi adalah faktor lingkungan,karena masyarakat indonesia sudah terlanjur
banyak yang menggunakan gadget,maka masyarakat lainnya menjadi enggan meninggalkan

gadget,hal ini memudahkan sesama pengguna gadget untuk berkomunikasi. Selain itu sekarang
ini hampir setiap kegiatan menuntut seseorang untuk menggunakan gadget. Contohnya ketika
sedang mengerjakan tugas sekolah, pasti kadang kita membutuhkan informasi lain dari internet.


2.

5.

6.

Berikut adalah hasil analisa dari penyebaran angket yang telah dilakukan pada Sabtu,8 Februari 2014 :
1.
Berapa banyak gadget yang anda miliki?
a.
1-2
= 18 orang
= 86 %
b.
3-4
= 3 orang
= 14%
c.
>5
=0

Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mempunyai 1-2 gadget yang mereka
gunakan sehari-hari.
Dari mana anda mendapatkan gadget yang sering anda gunakan sekarang ini?
a.
Beli sendiri
= 3 orang
= 14%
b.
Di beri orang tua
= 15 orang
= 72%
c.
Lainnya....
= 3 orang
= 14%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat gadget yang sering mereka
gunakan berasal dari orang tua.
3.

Seberapa penting gadget bagi anda?
a.
Sangat penting
= 8 orang
= 38%
b.
Biasa saja
= 13 orang
= 62%
c.
Tidak penting
=0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mengganggap bahwa gadget tidak
terlalu penting atau biasa saja.
4.
Biasanya dalam sehari anda menggunakan gadget berapa jam?
a.
1-3 jam
= 8 orang
= 38 %
b.
4-6 jam
= 12 orang
= 57 %
c.
>7 jam
= 1 orang
=5%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget 4-6 jam dalam
sehari.
Bagaimana pendapat anda tentang perkembangan gadget di masa sekarang ini?
a.
Sangat baik
= 6 orang
= 29 %
b.
Baik
= 14 orang
= 66 %
c.
Tidak baik
= 1 orang
=5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa perkembangan gadget saat ini cukup baik.
Bagaimana manfaat informasi yang anda dapatkan menggunakan gadget?
a.
Sangat baik
= 7 orang
= 33 %
b.
Baik
=14 orang
= 66 %
c.
Kadang
=0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat informasi yang sangat baik
ketika mereka menggunakan gadget yang mereka miliki.
7.
Bagaimana peran gadget dalam menunjang proses belajar?
a.
Sangat baik
= 5 orang
= 23 %
b.
Baik
= 15 orang
= 72 %
c.
Tidak baik
= 1 orang
=5%
Kesimpulan :

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa gadget cukup baik perannya dalam menunjang
proses belajar.
8.

Apakah anda sering mengakses internet menggunakan gadget yang anda miliki?
a.
Iya
= 17 orang
= 81 %
b.
Tidak
=0
c.
Kadang
= 4 orang
= 19 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka sering mengakses internet
menggunakan gadget.
9.
Apakah semua anggota keluarga anda menggunakan gadget?
a.
Iya
= 12 orang
= 57 %
b.
Tidak semua
= 9 orang
= 43 %
c.
Tidak sama sekali
=0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa se;uruh keluarga mereka menggunakan gadget
dalam kehidupan sehari-hari

10.

Apakah anda merasa iri dengan gadget teman anda yang lebih canggih dari yang anda
gunakan?
a.
Iya
= 1 orang
=5%
b.
Tidak
= 16 orang
= 76 %
c.
Kadang
= 4 orang
= 19 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka tidak merasa iri dengan gadget yang
dimiliki oleh teman mereka walaupun gadget yang dimiliki teman mereka jauh lebih canggih.

11.

14.

Ketika anda mengakses internet lewat gadget, situs apa yang sering anda kunjungi?
a.
Google
= 10 orang
= 47.5 %
b.
Sosial Media
= 10 orang
= 47.5 %
c.
Lainnya...
= 1 orang
=5%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka sering mengakses situs Google dan
juga Sosial Media yang sudah ssangat beragam jenisnya.
12.
Apakah penggunaan gadget dapat membantu proses KBM disekolah?
a.
Iya
= 9 orang
= 43 %
b.
Tidak
= 3 orang
= 14 %
c.
Kadang
= 9 orang
= 43 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa penggunaan gadget selalu membantu proses
KBM, tapi ada juga yang menganggap bahwa penggunaan gadget kadang membantu proses KBM.
13.
Apakah dalam pelajaran anda sering menggunakan gadget?
a.
Iya
= 1 orang
=5%
b.
Tidak
= 6 orang
= 28 %
c.
Kadang
= 14 orang
= 67 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa dalam pelajaran mereka tidak selalu atau
kadang menggunakan gadget.
Apakah guru di sekolah anda sering memberikan tugas yang harus menggunakan gadget?
a.
Iya
= 6 orang
= 28 %
b.
Tidak
= 1 orang
=5%
c.
Kadang
= 14 orang
= 67 %
Kesimpulan :

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa tidak semua guru memberikan tugas yang harus
menggunakan gadget.
15.

Apakah gadget yang anda miliki terdapat aplikasi yang dapat membantu pelajaran?
a.
Iya
= 17 orang
= 81 %
b.
Tidak
= 1 orang
=5%
c.
Kadang
= 3 orang
= 14 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka memiliki aplikasi dalam gadget mereka
yang dapat membantu pelajaran.

Jadi, dari hasil pengumpulan data angket yang telah dibagikan sebelumnya, banyak halhal penting yang di dapat. Rata-rata siswa saat ini baru memiliki 1-2 gadget saja yang mereka
miliki, tapi ada juga yang memiliki diatas 3 gadget. Hal ini mungkin juga disebabkan dari faktor
keluarga mereka yang hampir semuanya menggunakan gadget. Cara mereka mendapatkan
gadget yang mereka gunakan saat ini juga beragam, ada yang membelinya sendiri,di beri orang
tua, dapat hadiah dari bank, dan lainnya. Ini membuktikan bahwa untuk mendapatkan sebuah
gadget sekarang ini tidaklah sesulit dahulu. Hal ini jugalah yang membuat sebagian besar siswa
SMA Mardi Waluya merasa kalau penggunaan gadget itu sangat penting, tapi masih ada juga
yang menganggap itu biasa saja atau bahkan tidak penting. Memang penggunaan gadget tidak
dapat di hindarkan, dari hasil penyebaran angket saja,5% dari mereka yang telah mengisi angket
menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget lebih dari 7 jam sehari,lalu 57% dari mereka
yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget antara 4-6 jam
sehari, dan 12% mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau mereka hanya
menggunakannya 1-3 jam sehari.
Mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau perkembangan gadget saat ini
sangat baik, karena mereka dapat mendapat banyak informasi , dan juga menunjang dalam
proses belajar dan mengajar di sekolah. Hal ini didukung dengan semakin seringnya pengguna
gadget yang mengakses internet lewat gadget yang mereka miliki, dan juga hal ini didukung
dengan adanya fasilitas WIFI di sekolah. Banyak hal yang dapat kita akses di internet, rata-rata
siswa membuka Google dan Sosial Media yang cukup banyak saat ini. Mungkin, hal ini juga
yang membuat guru sering memberikan tugas yang mengharuskan siswanya menggunakan
gadget mereka, dan gadget yang mereka milikipun cukup membantu dalam proses KBM karena
hampir semua dari mereka yang mempunyai gadget dapat mengakses internet dan jaga di dukung
dengan beberapa aplikasi yang dapat membantu proses belajar siswa saat ini.
Sebagai suatu alat yang diciptakan untuk memudahkan dan membantu pekerjaan kita
sebagai manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan
manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan. Adapun dampak
positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut :
1. Segi Komunikasi
Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika
kita bertemu tatap muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh, kita hanya bisa
saling bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini kita bisa berkomunikasi
dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus bertemu langsung dengan orang yang

bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa
berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video
call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa
berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan
efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut.
2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi
kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi
sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan
bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social
media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai diri
kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan
informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya
kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.
3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari gadget pada segi pendidikan. Dengan
adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran
yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah
ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di sekolah.
Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.
Manusia dan gadget seperti halnya dua insan yang tak bisa dipisahkan. Tak heran jika
sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget
dibandingkan dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung
tak acuh dengan kehidupan di lingkungan sekitarnya. Beberapa dampak negatif lain dari gadget
di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :
4. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan.
Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau tablet
dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata. Lalu seseorang
yang menggunakan gadget terlalu lama akan mengalami kesulitan tidur atau yang lebih dikenal
dengan insomnia.
5. Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan kesibukan
menggunakan gadget. Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka
yang kecanduan gadget. Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari
luar negeri.
6. Segi Sosial
Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya sehingga tidak
menghiraukan lingkungan sekitar. Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi
secara tidak langsung. Dapat menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam
menyelesaikannya. Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali. Menjadikan

manusia menjadi lebih apatis. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak
teratur. Dengan banyaknya gadget canggih membuat seseorang menjadi bermusuhan dengan
temannya, hanya karna gadget yang dimiliki oleh temannya lebih bagus dan lebih canggih.
7. Segi Ekonomi
Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur
yang ada di gadget. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti
keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru. Menjadikan manusia menganut
konsumerisme yang berlebihan. Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat
manusia yang maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi
nya semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki gadget terbaru.

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol
menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman
sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu pengetahuan yang
ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di antara perkembangan teknologi
itu sendiri. Segala macam keuntungan yang diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau
tidak mau memilikinya. Dengan semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia
menjadi serba instan.
Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas dari
gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari anak-anak yang masih
bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut usia juga memiliki gadget. Hidup
manusia sekarang ini tidak terlepas dari gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget
sekarang ini semakin bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah
menjadi kebutuhan primer manusia.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan
komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman
dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.

Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan,
memudahkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan
dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.
Saran yang dapat saya berikan adalah Kita sebagai manusia yang beradab dan
berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget hanyalah suatu
alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah alat yang harus kita
junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan yang paling penting bagi kita.
Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau
gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya,
jangan menerapkan paham konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar
kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini
hidup kita, kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua
tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget yang ada.
Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak negatifnya.
Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi
manusia yang lebih berkualitas kedepannya.

DAFTAR PUSTAKA
·
·
·

Santoso,insap.2009.INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.Yogyakarta: C.V ANDI
http://deeanitachachandewi.blogspot.com/2012/05/karya-tulis-ilmiah-remaja.html
http://safrina27.blogspot.com/2013/04/karya-ilmiah-manusia-dan-gadget.html