Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Buku Fruitfun Sebagai Media Pengenalan dan Manfaat Buah-buahan bagi Anak-anak Sekolah Dasar

Perancangan Buku Fruitfun Sebagai Media Pengenalan dan Manfaat
Buah-buahan bagi Anak-anak Sekolah Dasar
1)Theofilus Putrawan., 2) Birmanti Setia Utami.,
3) Mila Chrismawati Paseleng
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email: 1)theooputrawan@gmail.com,2) birmanti@gmail.com 3)
mila.paseleng@staff.uksw.edu
Abstract
Fruits are essential component for nutritional needs, so it is important to inform the
benefits contained in it, especially at primary school age children to shape their
personalities. However, now, there is less information about fruits which causes problems
like, children malnutrition. Therefore, it is necessary to develop a media to introduce the
benefits of fruits. This study integrated two methods which were qualitative and
quantitative to get a creative and interactive idea in designing Fruitfun. This study aimed
to design a book and game that help children to identify the types and benefits of fruits.
The result of this study showed that children are able to identify the types and benefits of
fruits through interesting designs and has story in it. Fruitfun book and cards are
interactive medium of learning to introduce the types and benefits of fruits.

Keywords: Fruitfun, Fruits, Books, Cards
Abstrak

Buah adalah komponen penting bagi pemenuhan kebutuhan gizi, sehingga
sangat penting untuk menginformasikan manfaat yang terdapat di dalamnya,
khususnya pada anak usia sekolah dasar. Saat ini media penyampaian
informasi sangat kurang sehingga banyak anak yang belum memahami manfaat
mengonsumsi buah. Banyak masalah yang terjadi khususnya pada anak salah
satunya gizi buruk. Diperlukan sebuah pengembangan dalam media pengenalan
manfaat buah-buahan agar anak-anak memahami manfaat buah-buahan. Penelitian
ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Semua itu
dipadukan agar mendapatkan ide kreatif dan strategi dalam perancangannya.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku dan permainan yang dapat
digunakan sebagai salah satu media pembelajaran pengenalan manfaat buahbuahan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa anak-anak dapat mengenal jenisjenis dan manfaat buah-buahan melalui media buku yang dirancang dengan desain
yang menarik serta memiliki cerita di dalamnya. Buku dan kartu Fruitfun
merupakan media pembelajaran yang interaktif dan dapat digunakan sebagai
media pengenalan informasi mengenai jenis-jenis dan manfaat buah-buahan.
Kata Kunci: Fruitfun, Buah-buahan, Buku, Kartu
1)


Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga