T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB V

BAB V
PENUTUP

5.1

Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan
judul “Game Adventure Treasure Of Mouse” penulis dapat
menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :

a.

Game Adventure ini merupakan salah satu sarana yang
dapat membantu proses konsentrasi yang baik untuk
orang yang memainkannya.

b.

Pengujian menunjukkan bahwa Game Adventure
Treasure Of Mouse ini secara fungsional dapat bekerja

dengan baik sesuai kebutuhan yang telah diuraikan
pada tahap batasan masalah.

c.

Game adventure ini disertai high score yang dapat
membantu pemain dalam mengetahiu score yang sudah
di dapatkan pada saat bermain game.

5.1

Saran

Berdasarkan penjelasan diatas, saran yang dapat dituliskan
oleh penulis untuk kedepannya game edukasi pengenalan angka

32

33


dan huruf ini dapat dikembangkan lagi, sehingga lebih sempurna
dalamm memenuhi kebutuhan pengguna adalah sebagai berikut :
a.

Diharapkan pula di masa mendatang game
adventure ini dapat dikembangkan sedemikian rupa

sehingga memiliki fitur-fitur baru yang tidak
terdapat di tugas akhir ini.
b.

Game adventure ini perlu adanya fitur – fitur

tambahan yang mendukung kesempurnaan game.
c.

Diharapkan di masa mendatang, game adventure
yang dirancang dan dibuat ini bisa digunakan
sebagai media permainan yang banyak diminati
pemain game.


Dokumen yang terkait

"REPRESENTASI BUDAYA JEPANG DALAM FILM MEMOIRS OF A GEISHA"(Analisis Semiotika pada Film Memoirs Of a Geisha Karya Rob Marshall)

11 75 2

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

Community Development In Productive Village Through Entrepreneurship Of Rosary

0 60 15

ENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPS POKOK BAHASAN KERAGAMAN SUKU BANGSA DAN BUDAYA DI INDONESIA DENGAN MODEL PROBLEM POSING PADA SISWA KELAS V SDN GAMBIRAN 01 KALISAT JEMBER TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 24 17

Hubungan motivasi belajar dengan hasil belajar pendidikan agama islam siswa kelas V di sdn kedaung kaliangke 12 pagi

6 106 71

Makna Kekerasan Pada Film Jagal (The Act Of Killing) (Analisis Semiotika Roland Barthes pada Film Dokumenter "Jagal (The Act of Killing)" tentang Pembunuhan Anti-PKI pada Tahun 1965-1966, Karya Joshua Oppenheimer)

17 109 98

Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop

20 95 126

SOAL ULANGAN HARIAN IPS KELAS 2 BAB KEHIDUPAN BERTETANGGA SEMESTER 2

12 263 2

HUBUNGAN KEPRIBADIAN DENGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 PONCOWARNO KALIREJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2013/2014

10 138 52

HUBUNGAN ANTARA LINGKUNGAN BELAJAR DI SEKOLAH DAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR IPS SISWA KELAS V SD NEGERI 1 RAJABASA RAYA KOTA BANDAR LAMPUNG

6 60 62