Lampiran 6 Photo-photo Hasil Penelitian PENGELOLAAN PEMBELAJARAN DENGAN METODE BERMAIN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN DASAR PADA ANAK USIA PRASEKOLAH PADA TK DHARMA WANITA PATIHAN SIDOHARJO KABUPATEN SRAGEN.
136
Lampiran 6 Photo-photo Hasil Penelitian
Gambar 1 Lokasi Penelitian
Gambar 2. Guru-guru TK Dharmawanita Patihan
137
Gambar 3 Sarana Bermain di TK Dharmawanita Patihan
Gambar 4 Suasana saat akan memulai pelajaran bermain
138
Gambar 5 Persiapan anak mengikuti pelajaran berbaris
Gambar 6 Anak dalam kegiatan bermain
139
Gambar 7 Anak dala m Pelatihan Kemampuan Dasar Kognitif
Gambar 8 Anak dalam Pelatihan Kemampuan kognitif
140
Gambar 9 Anak menyampaikan pesan menghitung bendera (bahasa)
Gambar 10 Anak Berlatih menempel dan menggambar
141
Gambar 11 Anak dalam kegiatan mewarnai (motorik halus)
Gambar 12 Anak dalam suasana bermain bola (motorik kasar)
142
Gambar 13 kemampuan anak mengelompokkan warna (kognitif)
Gambar 14 Peneliti Sedang Berwawancara dengan Kepala TK
143
Gambar 15 Peneliti sedang berwawancara dengan guru
144
Lampiran
Pengembangan Seni
I.
Bidang Pengembangan Seni.
II. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan jamuran.
c. Indikator 12, mencocok gambar dengan pola buatan guru.
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajaran.
e. Langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (kertas, alat cocok, lem, tikar/karpet).
2. Guru memberi penjelasan dan pengarahan bentuk bermain.
3. Anak diajak ditempat tikar/karpet.
4. Diajak berkumpul membentuk pola lingkaran untuk mengambil alat-alat
bermain.
5. Anak setelah dapat alat berpencar untuk melaksanakan mencocok.
6. Bila sudah selesai berkumpul ditempat yang sudah ditentukan guru
145
-
Anak berkumpul disatu tempat atau tempat alat permainan.
-
Guru mengawasi dan membantu anak yang perlu bantuan.
-
Setelah anak dapat alat bisa mencari tempat kemana saja yang
disukan untuk mengerjakannya.
-
Setelah selesai anak berkumpul lagi ditempat keranjang besar tadi.
-
Satu persatu anak yang sudah selesai berkumpul lagi.
III. Guru melakukan evaluasi.
146
Lampiran
Pengembangan Kognitif
I.
Bidang Pengembangan Kognitif
II. Metode pembelajaran
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Kotak Pintar
c. Indikator pengembangan 20, membilang atau menyebutkan urutan bilangan
dari 1 – 20..
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajaran.
e. Langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (kotak, kartu angka).
2. Anak disuruh buat lingkaran dengan keranjang masing-masing.
3. Kotak kartu disiapkan di tengah lingkaran.
4. Anak setelah diberi pengarahan diajak bermain bersama, secara
bergiliran untuk mengambil kartu angka yang ada di kotak besar untuk
dimasukkan ke keranjangnya sendiri sesuai perintah dari guru.
5. Kemudian anak kembali ke posisi semula dengan hasil pengambilan
kartu angka yang sudah diambilnya dan dimasukkan ke dalam keranjang.
6. Guru mendekati anak satu persatu untuk menyebutkan urutan angka
dalam kartu yang diambilnya
147
III. Guru melaksanakan evaluasi.
Hasil dari pembelajaran kognitif dengan metode bermain dengan hasil :
? ?
anak yang dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka dengan urut.
v ? anak yang dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka tetapi tidak
urut.
? ? anak yang tidak dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka.
148
Lampiran
Pengembangan Fisik Motorik
I.
Bidang Pengembangan Fisik dan Motorik
II. Metode pembelajaran : Bermain
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Bawalah Aku
c. Indikator pengembangan 16, fisik motorik, berjalan mundur dan kesamping
pada garis lurus sejauh 1 – 2 m.
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajarandengan langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (alas kaki untuk membuat garis titian,
bola kecil, keranjang).
2. Anak diberi pengarahan dan penjelasan.
3. Anak dibagi menjadi dua kelompok.
4. Anak dalam kelompok semuanya harus membawa bola dan diletakkan di
keranjang dengan jalan kesamping.
5. Sampai waktu habis.
6. Kelompok yang banyak bolanya dia yang menang.
149
Tempat Bola
-
Tempat Bola
Juga dibatasi waktu, dalam waktu tertentu kelompok yang dapat bola
paling banyak dia kelompok yang menang.
III. Guru melaksanakan evaluasi.
150
Lampiran
Pengembangan Berbahasa
I.
Bidang Pengembangan Berbahasa
II. Metode pembelajaran : Bermain
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Pesan Berantai
c. Indikator pengembangan 16, menghubungkan dan menyebutkan tulisan
sederhana dengan simbol yang melambangkan.
d. Teknik bermain dala m bentuk pembelajarandengan langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (tulisan/kartu huruf, keranjang, benda
yang sederhana).
2. Anak diberi pengarahan dan penjelasan oleh guru.
3. Anak dibagi menjadi dua kelompoksekaligus alat peraganya.
Pesan
Berantai
Keranjang
Kartu
III. Guru melaksanakan evaluasi.
Pesan
Berantai
Keranjang
Kartu
151
Lampiran
Rekapitulasi evaluasi pengembangan kemampauan dasar yang menggunakan metode
pembelajaran dengan metode bermain.
Taman Kanak-kanak Dharma Wanita Patihan, Kecamatan Sidoharjo,
Kabupaten Sragen
Pengembangan
No
Nama Siswa
Phisik
Bahasa
Kognitif
v
?
?
?
?
?
v
v
v
?
?
?
v
v
Motorik
Seni
1
2
Abid Khadida K.
Afi Yahya S.
3
4
Afry Ana Musa
Agio Prima K
?
v
v
?
5
6
Amanda Citra F
Andhika Ayu S
?
v
?
v
?
v
7
8
Asrofi Nur F
Ayu Dias Tutik
?
?
?
?
?
v
9
10
Dio Sri Atma
Fisya Nur K H
?
v
v
?
11
12
Irma Febrianti
M. Andika Adi P
?
v
?
?
?
v
v
v
13
14
Muhammad Ibnu S.
Nico Duta P
?
v
?
?
?
?
v
?
15
16
Popi Putri B
Rama Adi N
?
?
?
?
v
?
v
?
17
18
Ratih Septiana Saputri
Riri Citra Meli
v
?
v
?
?
?
v
v
19
20
Ryan Supardi
Septiana Ika F.
?
?
?
?
?
v
?
?
21
22
Siti Yanuar A.
Valentino N. S
?
?
?
v
?
v
?
?
23
Vemas Dwi S.
?
?
v
?
v
?
v
?
v
?
Lampiran 6 Photo-photo Hasil Penelitian
Gambar 1 Lokasi Penelitian
Gambar 2. Guru-guru TK Dharmawanita Patihan
137
Gambar 3 Sarana Bermain di TK Dharmawanita Patihan
Gambar 4 Suasana saat akan memulai pelajaran bermain
138
Gambar 5 Persiapan anak mengikuti pelajaran berbaris
Gambar 6 Anak dalam kegiatan bermain
139
Gambar 7 Anak dala m Pelatihan Kemampuan Dasar Kognitif
Gambar 8 Anak dalam Pelatihan Kemampuan kognitif
140
Gambar 9 Anak menyampaikan pesan menghitung bendera (bahasa)
Gambar 10 Anak Berlatih menempel dan menggambar
141
Gambar 11 Anak dalam kegiatan mewarnai (motorik halus)
Gambar 12 Anak dalam suasana bermain bola (motorik kasar)
142
Gambar 13 kemampuan anak mengelompokkan warna (kognitif)
Gambar 14 Peneliti Sedang Berwawancara dengan Kepala TK
143
Gambar 15 Peneliti sedang berwawancara dengan guru
144
Lampiran
Pengembangan Seni
I.
Bidang Pengembangan Seni.
II. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan jamuran.
c. Indikator 12, mencocok gambar dengan pola buatan guru.
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajaran.
e. Langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (kertas, alat cocok, lem, tikar/karpet).
2. Guru memberi penjelasan dan pengarahan bentuk bermain.
3. Anak diajak ditempat tikar/karpet.
4. Diajak berkumpul membentuk pola lingkaran untuk mengambil alat-alat
bermain.
5. Anak setelah dapat alat berpencar untuk melaksanakan mencocok.
6. Bila sudah selesai berkumpul ditempat yang sudah ditentukan guru
145
-
Anak berkumpul disatu tempat atau tempat alat permainan.
-
Guru mengawasi dan membantu anak yang perlu bantuan.
-
Setelah anak dapat alat bisa mencari tempat kemana saja yang
disukan untuk mengerjakannya.
-
Setelah selesai anak berkumpul lagi ditempat keranjang besar tadi.
-
Satu persatu anak yang sudah selesai berkumpul lagi.
III. Guru melakukan evaluasi.
146
Lampiran
Pengembangan Kognitif
I.
Bidang Pengembangan Kognitif
II. Metode pembelajaran
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Kotak Pintar
c. Indikator pengembangan 20, membilang atau menyebutkan urutan bilangan
dari 1 – 20..
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajaran.
e. Langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (kotak, kartu angka).
2. Anak disuruh buat lingkaran dengan keranjang masing-masing.
3. Kotak kartu disiapkan di tengah lingkaran.
4. Anak setelah diberi pengarahan diajak bermain bersama, secara
bergiliran untuk mengambil kartu angka yang ada di kotak besar untuk
dimasukkan ke keranjangnya sendiri sesuai perintah dari guru.
5. Kemudian anak kembali ke posisi semula dengan hasil pengambilan
kartu angka yang sudah diambilnya dan dimasukkan ke dalam keranjang.
6. Guru mendekati anak satu persatu untuk menyebutkan urutan angka
dalam kartu yang diambilnya
147
III. Guru melaksanakan evaluasi.
Hasil dari pembelajaran kognitif dengan metode bermain dengan hasil :
? ?
anak yang dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka dengan urut.
v ? anak yang dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka tetapi tidak
urut.
? ? anak yang tidak dapat mengambil dan menyebutkan kartu angka.
148
Lampiran
Pengembangan Fisik Motorik
I.
Bidang Pengembangan Fisik dan Motorik
II. Metode pembelajaran : Bermain
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Bawalah Aku
c. Indikator pengembangan 16, fisik motorik, berjalan mundur dan kesamping
pada garis lurus sejauh 1 – 2 m.
d. Teknik bermain dalam bentuk pembelajarandengan langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (alas kaki untuk membuat garis titian,
bola kecil, keranjang).
2. Anak diberi pengarahan dan penjelasan.
3. Anak dibagi menjadi dua kelompok.
4. Anak dalam kelompok semuanya harus membawa bola dan diletakkan di
keranjang dengan jalan kesamping.
5. Sampai waktu habis.
6. Kelompok yang banyak bolanya dia yang menang.
149
Tempat Bola
-
Tempat Bola
Juga dibatasi waktu, dalam waktu tertentu kelompok yang dapat bola
paling banyak dia kelompok yang menang.
III. Guru melaksanakan evaluasi.
150
Lampiran
Pengembangan Berbahasa
I.
Bidang Pengembangan Berbahasa
II. Metode pembelajaran : Bermain
a. Metode pembelajaran dengan metode bermain.
b. Jenis permainan Pesan Berantai
c. Indikator pengembangan 16, menghubungkan dan menyebutkan tulisan
sederhana dengan simbol yang melambangkan.
d. Teknik bermain dala m bentuk pembelajarandengan langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan alat permainan (tulisan/kartu huruf, keranjang, benda
yang sederhana).
2. Anak diberi pengarahan dan penjelasan oleh guru.
3. Anak dibagi menjadi dua kelompoksekaligus alat peraganya.
Pesan
Berantai
Keranjang
Kartu
III. Guru melaksanakan evaluasi.
Pesan
Berantai
Keranjang
Kartu
151
Lampiran
Rekapitulasi evaluasi pengembangan kemampauan dasar yang menggunakan metode
pembelajaran dengan metode bermain.
Taman Kanak-kanak Dharma Wanita Patihan, Kecamatan Sidoharjo,
Kabupaten Sragen
Pengembangan
No
Nama Siswa
Phisik
Bahasa
Kognitif
v
?
?
?
?
?
v
v
v
?
?
?
v
v
Motorik
Seni
1
2
Abid Khadida K.
Afi Yahya S.
3
4
Afry Ana Musa
Agio Prima K
?
v
v
?
5
6
Amanda Citra F
Andhika Ayu S
?
v
?
v
?
v
7
8
Asrofi Nur F
Ayu Dias Tutik
?
?
?
?
?
v
9
10
Dio Sri Atma
Fisya Nur K H
?
v
v
?
11
12
Irma Febrianti
M. Andika Adi P
?
v
?
?
?
v
v
v
13
14
Muhammad Ibnu S.
Nico Duta P
?
v
?
?
?
?
v
?
15
16
Popi Putri B
Rama Adi N
?
?
?
?
v
?
v
?
17
18
Ratih Septiana Saputri
Riri Citra Meli
v
?
v
?
?
?
v
v
19
20
Ryan Supardi
Septiana Ika F.
?
?
?
?
?
v
?
?
21
22
Siti Yanuar A.
Valentino N. S
?
?
?
v
?
v
?
?
23
Vemas Dwi S.
?
?
v
?
v
?
v
?
v
?