DESAIN MOTIF BATIK KONTEMPORER DENGAN SUMBER IDE ROBOT.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DESAIN MOTIF BATIK KONTEMPORER DENGAN SUMBER IDE
ROBOT

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Kriya Seni/Tekstil
Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Disusun Oleh
ARIEF SATRIYO WIBOWO
C0910010

JURUSAN KRIYA SENI/TEKSTIL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

commit to user
2014

2
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

commit to user

3
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

commit to user

4
digilib.uns.ac.id


perpustakaan.uns.ac.id

commit to user

5
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

MOTTO

BATIK Pengabdian Cinta Tak Berkata

commit to user

6
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id


PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :

Bapak dan Ibu
Kakakku, beserta keluarga tercinta
Sahabat dan teman- teman
Almamater

commit to user

7
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan
berkat dan karunia-Nya, sehingga Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Motif

Batik Kontemporer dengan Sumber Ide Robot. Pengantar Karya ini disusun untuk
memenuhi sebagian persyaratan guna memperoleh gelar sarjana seni Kriya Seni/
Tekstil Fakultas Sastra dan Seni Rupa.
Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari beberapa
pihak. Penulis menyadari bahwa penulis tidak dapat menyelesaikannya dengan
baik tanpa bantuan dan bimbingan dari pihak yang mendukung. Untuk itu pada
kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dra. Tiwi Bina Affanti, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Kriya
Seni/Tekstil Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
3. Drs. Felix Ari Dartono, M.Sn., selaku Pembimbing I yang telah
meluangkan waktu, serta pikiran dan tenaganya untuk memberi arahan,
bimbingan dan semangat kepada penulis hingga Tugas Akhir dapat
terselesaikan.
4. Setyawan, S.Sn, M.A., selaku Pembimbing II yang telah meluangkan
waktu, serta pikiran dan tenaganya untuk memberi arahan, bimbingan
dan semangat kepada penulis hingga Tugas Akhir dapat terselesaikan.
commit to user


8
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

5. Dra. Tiwi Bina Affanti, M.Sn., dan Ratna Endah Santoso, S.Sn.,
M.Sn., selaku dewan penguji Tugas Akhir yang memberikan
kesempurnaan kepada penulis hingga Tugas Akhir dapat terselesaikan.
6. Bapak dan Ibu Dosen Kriya Seni/ Tekstil yang selama ini telah
memberikan pengajaran dan dukungan penulis didalam mengenyam
pendidikan di bangku perkuliahan.
7. Bapak Abdul Asngadi yang sudah memberikan banyak bantuan dan
dukungan selama penulis melakukan perkuliahan.
8. Orang tua, dan Kakakku beserta Saudara-saudaraku yang telah
membantu dan selalu membisikkan di setiap do’anya kepada penulis
dalam penyelesaian karya Tugas Akhir ini.
9. Teman-teman yang selalu memberikan doa, perhatian, dukungan,
semangat dan bantuan yang sangat berarti.
10. Serta semua pihak yang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu yang

mendukung terselesaikannya Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa Pengantar Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat
penulis harapkan. Semoga Pengantar Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat
bagi pembaca dan penulis.

Surakarta,

commit to user

Desember 2014

Penulis

9
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

DAFTAR ISI


HALAMAN JUDUL .........................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN..........................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii
PERNYATAAN ................................................................................................. iv
MOTTO .............................................................................................................

v

PERSEMBAHAN .............................................................................................. vi
KATA PENGANTAR ....................................................................................... vii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xi
DAFTAR TABEL.............................................................................................. xiv

ABSTRAK ......................................................................................................... xv
BAB I

PENDAHULUAN ..........................................................................

1

A. Latar Belakang ..........................................................................

1

B. Studi Pustaka .............................................................................

4

C. Fokus Permasalahan .................................................................. 10
BAB II

METODE PERANCANGAN ....................................................... 11
A. Analisis Permasalahan .............................................................. 11

B. Strategi Penyelesaian Masalah .................................................. 12
C. Pengumpulan Data .................................................................... 14
D. Uji Coba .................................................................................... 30
E. Gagasan Awal Perancangan ...................................................... 35
commit to user

10
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

BAB III

PROSES PERANCANGAN ......................................................... 37
A. Bagan Pemecahan Masalah ....................................................... 37
B. Konsep Perancangan ................................................................. 38
C. Kriteria Perancangan ................................................................. 42
D. Pemecahan Desain .................................................................... 43

BAB IV


VISUALISASI ................................................................................ 44

BAB V

PENUTUP ....................................................................................... 68

DAFTAR PUSTAKA.... .................................................................................... 70
LAMPIRAN

commit to user

11
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Manipulator Robot .............................................................................. 15

Gambar 2. Robot Beroda Dua dan Robot Beroda Caterpilar .............................. 17
Gambar 3. Robot ASIMO ................................................................................... 18
Gambar 4. Robot Humanoid ............................................................................... 19
Gambar 5. Robot Terbang ................................................................................... 19
Gambar 6. Autonomous Robot ........................................................................... 20
Gambar 7. Mobile Robot dan Remote Control ................................................... 21
Gambar 8. Semi Autonomous Legged Robot ..................................................... 22
Gambar 9. Robot Industri .................................................................................... 23
Gambar 10. Servise Robot .................................................................................. 23
Gambar 11. Produk Sepatu dari Visual Robot .................................................... 24
Gambar 12. Kaos Distro dengan Visual Robot ................................................... 25
Gambar 13. Pakaian Wanita dengan Visual Robot ............................................. 26
Gambar 14. Visual Robot pada Pelengkap Interior Kamar Tidur ....................... 26
Gambar 15. Desain 1 ........................................................................................... 46
Gambar 16. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 46
Gambar 17. Desain 2 ........................................................................................... 47
Gambar 18. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 48
Gambar 19. Desain 3 ........................................................................................... 49
Gambar 20. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 49
Gambar 21. Desain 4 ........................................................................................... 50
Gambar 22. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 51
Gambar 23. Desain 5 ........................................................................................... 52
commit to user
Gambar 24. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 52

perpustakaan.uns.ac.id

12
digilib.uns.ac.id

Gambar 25. Foto Produk ..................................................................................... 53
Gambar 26. Desain 6 ........................................................................................... 54
Gambar 27. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 55
Gambar 28. Desain 7 ........................................................................................... 56
Gambar 29. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 56
Gambar 30. Foto Produk ..................................................................................... 57
Gambar 31. Desain 8 ........................................................................................... 58
Gambar 32. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 69
Gambar 33. Desain 9 ........................................................................................... 60
Gambar 34. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 60
Gambar 35. Foto Produk ..................................................................................... 61
Gambar 36. Desain 10 ......................................................................................... 62
Gambar 37. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 63
Gambar 38. Desain11 .......................................................................................... 64
Gambar 39. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 64
Gambar 40. Foto Produk ..................................................................................... 65
Gambar 41. Desain 12 ......................................................................................... 66
Gambar 42. Tampak Depan dan Tampak Belakang ........................................... 67
Gambar 43. Pola Kemeja .................................................................................... 67
Gambar 44. Menutup Screen dengan Dasar Kain Hitam .................................... 73
Gambar 45. Afdruk Screen dengan Cahaya Lampu Kurang Lebih 15 Menit ..... 73
Gambar 46. Screen .............................................................................................. 73
Gambar 47. Memberikan Lem pada Meja Sablon .............................................. 73
Gambar 48. Pemasangan Kain pada Meja Sablon .............................................. 73
Gambar 49. Penuangan Malam ........................................................................... 73
commit............................................................
to user
Gambar 50. Penyablonan Malam Dingin
74

13
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

Gambar 51. Pencoletan Warna ............................................................................ 74
Gambar 52. Peemberian Water Glass ................................................................. 74
Gambar 51. Di Cuci dengan Air Bersih .............................................................. 74
Gambar 50. Di Keringkan ................................................................................... 74
Gambar 51. Pelorodan......................................................................................... 74

commit to user

14
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Uji Coba Pemalaman ............................................................................ 31
Tabel 2. Uji Coba Pewarnaan.............................................................................. 33

commit to user

15
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

ABSTRAK

Arief Satriyo Wibowo. C0910012. 2014. Perancangan Motif Batik
Kontemporer dengan Sumber Ide Robot. Tugas Akhir: Jurusan Kriya Seni/Tekstil
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah
mengembangkan motif batik kontemporer dengan tema kekinian yakni teknologi
yang di identikan dengan visual robot, menjadi motif tekstil yang akan
difungsikan menjadi busana remaja laki-laki masakini. Alasan pemilihan visual
robot karena merupakan penggambaran dunia modern yaitu dunia digital,
sekaligus menawarkan visual yang unik, menarik, dinamis dan futuristik.
Tujuan proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah mengembangkan
desain motif batik kontemporer dengan pengolahan visual teknologi yakni robot
dengan pertimbangan fungsi busana remaja laki-laki masakini.
Metode yang dipakai dalam proyek Tugas Akhir perancangan ini yaitu
metode desain. Metode ini melewati 3 tahap yakni mertode perancangan, konsep
perancangan dan visualisasi. Untuk metode perancangan melewati tahap Analisis
permasalahan, Strategi pemecahan masalah, Pengumpulan data, Uji coba, dan
menentukan Gagasan awal perancangan. Konsep perancangan meliputi landasan
pemikiran untuk perancangan desain tugas akhir. Visualisasi yakni tahap
memvisualkan konsep rencana perancangan yang sudah ditulis dalam proses
perancangan.
Hasil perancangan tugas akhir ini sebagai berikut: (1) Perancangan motif
batik kontemporer dengan sumber ide robot berhasil membuat 12 desain motif
(desain repeat). Keseluruhan desain motif mengolah visual robot berupa motif
utama yang mengambil terdiri atas robot humanoid dengan karakter-karakter yang
berada di dalam robot, karakter teknologi, dan karakter remukan pada batik
sebagai motif pendukung. Ke 12 desain motif yang dibuat secara keseluruhan
menawarkan sensasi visual yang bercita rasa modern atau kekinian dengan
menampilkan bentuk visual robot yang identik dengan teknologi modern dengan
karakternya yang kaku karena bentuk geometris diolah dengan warna-warna yang
hangat menjadi busana remaja masakini yang dinamis, dan mengikuti
perkembangan gaya hidup modern. (2) Pengaplikasian desain motif robot yang
full repeat ke busana anak remaja khususnya laki-laki menghasilkan busana yang
berkesan catchy, playfull, dan masa kini ke arah casual. Kriteria pengaplikasian
desain motif yang eksklusif untuk remaja, dimana remaja lebih suka dengan
sesuatu yang eksklusif, lain daripada yang lain dan tidak ada yang menyamai
dipasaran (produk terbatas). selain itu proses produksinya pun eksklusif, masih
banyak pengrajin yang belum bisa membuat motif batik dengan proses
perintangan malam dingin dan malam yang diberi warna.
Kata Kunci : Robot, Batik Kontemporer, Sablon Malam
commit to user