E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI.

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat
Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur
Periode Februari 2016

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL
DI BADUNG, BALI

Oleh :
JULIO
1204205080

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)
2016

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat

Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur
Periode Februari 2016

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL
DI BADUNG, BALI

Oleh :
JULIO
1204205080

Dosen Pembimbing:

1. Prof. Dr. Ir. Putu Rumawan Salain, Msi.
2. I Nyoman Susanta, ST., MErg.

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)
2016


E-SPORT ARENA BERSTANDAR
INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

JULIO
1204205080

2016

TUGAS AKHIR

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK - JURUSAN ARSITEKTUR
Jalan Kampus Bukit Jimbaran - Bali
( (0361) 703384, 703320 Fax : 703384
www.ar.unud.ac.id

PERNYATAAN


Judul Tugas Akhir
Nama
NIM
Program Studi
Periode

: E-Sport Arena Berstandar Internasional di
Badung, Bali
: Julio
: 1204205080
: Arsitektur
: Pebruari 2016

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini tidak terdapat karya pernah
diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi. Sepanjang
pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau
diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan
disebutkan di dalam daftar pustaka.

Denpasar, 19 April 2016


Julio
NIM. 1204205080

ABSTRACT
Designing a building that permanently supports competitive video gaming activity
and has an intenational standard is a new thing. E-Sport is a part of a competitive
gaming that getting popular, which has many relations to infrastructure and
economic aspects. Indonesia is in a part of it, but don’t have any permanent venue
to supporting those activities frequently. Based on that situation, writer have an
idea to designing an International E-Sport Arena that targeting the E-Sport
enthusiasts or even the athletes (professional players), local or international. It’s
location is in Badung, Bali, based on argument that Bali, especially Badung is a
very popular tourism destination, that could help and boost E-Sport and the
venue’s popularity that may affect into economic equality in Central Indonesia by
a brand-new gaming industry.
Keywords: E-Sport, Arena, International Standards
ABSTRAK
Perancangan sebuah bangunan yang mewadahi kegiatan bermain game yang
kompetitif secara permanen dan berstandar internasional adalah sebuah hal yang

baru. E-Sport menjadi salah satu kegiatan permainan kompetitif yang sedang
diperhitungkan,

dimana

memiliki

keterkaitan

dengan

berbagai

aspek

infrastruktural maupun ekonomi. Indonesia menjadi salah satu bagian dalam
perkembangannya, namun belum memiliki wadah secara permanen untuk
melangsungkan kegiatan secara tetap. Untuk itu perancangan sebuah E-Sport
Arena dengan standar Internasional disasarkan kepada para pecinta ataupun
atlit (pemain professional) E-Sport itu sendiri baik dari Indonesia maupun dari

luar negeri. Pemilihan lokasi di Badung, Bali, didasari oleh pengertian bahwa
Bali sebagai daerah pariwisata yang sangatlah strategis dari segi jumlah
kedatangan tamu domestiknya, dapat mempermudah eksistensi dari kegiatan
maupun bangunan E-Sport ini, dan mengembangkan pemerataan ekonomi di
Indonesia Tengah dengan industri baru, yakni industri game.
Kata Kunci: E-Sport, Arena, Berstandar Internasional

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

KATA PENGANTAR

Puji Syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
atas segala rahmatNya, penyusun dapat menyelesaikan Landasan Konseptual
Tugas Akhir yang berjudul “E –Sport Arena Berstandar Internasional di Badung,
Bali”, tepat pada waktunya.
Tentunya dalam menyusun dan menyelesaikan Laporan ini tidak terlepas
dari bantuan, petunjuk, saran, dan bimbingan dari berbagai pihak. Maka dari itu,
pada kesempatan ini, penyusun menyampaikan terima kasih yang tulus ikhlas dan

sebesar-besarnya kepada seluruh pihak yang membimbing serta membantu
kelancaran dalam penulisan laporan ini, yaitu:
1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Gde Suardana, MT., Ph.D., selaku Dekan Fakultas
Teknik,Universitas Udayana.
2. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Sueca., MT., Ph.D., selaku Pembantu Dekan 1
Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
3. Ibu Dr. Anak Agung Ayu Oka Saraswati, MT., selaku Ketua Jurusan
Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
4. Bapak Dr. Ir. Syamsul Alam Paturusi, MSP. Selaku Dosen Koordinator
Seminar Tugas Akhir.
5. Bapak Prof. Dr. Ir. Putu Rumawan Salain, Msi. selaku Dosen Pembimbing I.
6. Bapak I Nyoman Susanta, ST., MErg. selaku Dosen Pembimbing II.
7. Bapak Ir. Ida Bagus Gde Primayatna, MErg. Selaku Dosen Penguji I
8. Dr. Eng. I Wayan Kastawan, ST., MA. selaku Dosen Penguji II.
9. I Gusti Agung Bagus Suryada, ST.,MT. selaku Dosen Penguji III.
10. Ibu (I Nyoman Warniati) dan ayah (I Gst. Ngr. Artawa) saya yang
memberikan motivasi penuh baik dalam bentuk moral dan material serta selalu
menemani saat membuat tugas dini hari dan membangkitkan semangat disaat
ingin mengerah.
11. Saudara Mahasiswa Arsitektur khususnya angkatan 2012 yang telah

memberikan bantuan selama proses perkuliahan dan saling memberikan
movitasi satu sama lainnya.

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

i

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

12. Serta tidak lupa kepada pihak yang terlibat secara langsung maupun tidak
langsung dalam penyusunan Seminar Tugas Akhir ini.
Dalam kesempatan ini juga, penyusun memohon maaf kepada pembaca
apabila terdapat kesalahan dan kekurangan pada penyusunan laporan ini, karena
penyusun sangat menyadari masih sangat memerlukan pengetahuan dan
pengalaman yang lebih banyak lagi.

Maka dari itu, penyusun sangat


mengharapkan adanya bimbingan, saran dan kritik demi kesempurnaan laporan ini
kedepannya. Semoga laporan ini dapat memberikan manfaat.

Denpasar, 5 Pebruari 2015
Penyusun,

Julio
NIM. 1204205080

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

ii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ...................................................................................................... i

Daftar Isi ............................................................................................................... iii
Daftar Gambar .................................................................................................... vii
Daftar Tabel........................................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................. 4
1.3 Tujuan ............................................................................................................... 4
1.4 Metode Penelitian.............................................................................................. 4
1.4.1 Ide atau Gagasan Perancangan ................................................................. 4
1.4.2 Pemahaman Terhadap Proyek E – Sport Arena ....................................... 5
1.4.3 Potensi dan Permasalahan ........................................................................ 6
1.4.4 Tema dan Pemrograman .......................................................................... 6

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E – SPORT ARENA
2.1 Tinjauan Umum Olahraga ................................................................................. 7
2.1.1 Definisi Olahraga ..................................................................................... 7
2.1.2 Ruang Lingkup Olahraga ......................................................................... 8
2.1.3 Fasilitas Olahraga ..................................................................................... 9
2.1.4 Jenis Fasilitas Olahraga ............................................................................ 9

2.2 Tinjauan Umum E – Sport .............................................................................. 11
2.2.1 Definisi E – Sport ................................................................................... 11
2.2.2 Teknis, Layout Umum dan Pelaku Kegiatan Kompetisi E-Sport .......... 18

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

iii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

2.2.2 Perkembangan E-Sport........................................................................... 19
2.3 Tinjauan E – Sport Arena................................................................................ 22
2.3.1 Definisi E – Sport Arena ........................................................................ 22
2.3.2 Kriteria dan Faktor dalam Rancang Bangun .......................................... 22
2.4 Kajian Terhadap Proyek Sejenis ..................................................................... 23
2.4.1 RA Gaming Epicenter ............................................................................ 23
2.4.2 Go–Kool. Net ......................................................................................... 27
2.4.3 King PS3 ................................................................................................ 30
2.4.4 Santa Ana E – Sports Arena ................................................................... 32
2.4.5 Seoul E – Sports Stadium....................................................................... 34
2.5 Simpulan Kajian Objek Sejenis ...................................................................... 35
2.6 Spesifikasi Umum Proyek ............................................................................... 36
2.6.1 Pengertian............................................................................................... 36
2.6.2 Tujuan .................................................................................................... 36
2.6.3 Sasaran ................................................................................................... 37
2.6.4 Lingkup Kegiatan ................................................................................... 37
2.6.5 Pelaku Kegiatan ..................................................................................... 37
2.6.6 Fungsi ..................................................................................................... 38
BAB III STUDI PERANCANGAN E-SPORT ARENA BERSTANDAR
INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI
3.1 Tinjauan Umum Kabupaten Badung............................................................... 39
3.1.1 Kondisi Fisik .......................................................................................... 39
3.1.2 Kondisi Non – Fisik ............................................................................... 44
3.2 Studi Pengadaan E-Sport Arena Berstandar Internasional di Badung, Bali ... 51
3.3 Strategi ............................................................................................................ 53
3.4 Kesimpulan ..................................................................................................... 55
3.5 Spesifikasi Khusus Proyek .............................................................................. 55
3.5.1 Pengertian............................................................................................... 55
3.5.2 Fungsi Pengadaan .................................................................................. 56
3.5.3 Tujuan Pengadaan .................................................................................. 56
3.5.4 Sasaran Pengadaan ................................................................................. 57

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

iv

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

3.5.5 Sistem Pengelolaan ................................................................................ 57
3.5.6 Fasilitas .................................................................................................. 58
3.5.7 Persyaratan Lokasi ................................................................................. 59
BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN
4.1 Tema................................................................................................................ 60
4.1.1 Penentuan Tema ..................................................................................... 61
4.1.2 Penjelasan Tema..................................................................................... 62
4.1.3 Perwujudan Tema................................................................................... 63
4.2 Program Fungsional ........................................................................................ 63
4.2.1 Jenis Kegiatan ........................................................................................ 63
4.2.2 Pelaku dan Proses Kegiatan ................................................................... 64
4.2.3 Kebutuhan Ruang ................................................................................... 68
4.2.4 Rekapitulasi Ruang ................................................................................ 73
4.3 Program Performansi ...................................................................................... 74
4.3.1 Sifat Ruang ............................................................................................. 74
4.3.2 Persyaratan Ruang.................................................................................. 76
4.4 Program Arsitektural ....................................................................................... 81
4.4.1 Analisa Pendekatan Kapasitas................................................................ 82
4.4.2 Studi Besaran Ruang .............................................................................. 87
4.4.3 Analisa Kebutuhan Parkir ...................................................................... 96
4.4.4 Rekapitulasi Kebutuhan Luasan Ruang ................................................. 97
4.4.5 Hubungan Ruang.................................................................................... 98
4.4.6 Organisasi Ruang ................................................................................. 101
4.4.7 Sirkulasi Ruang .................................................................................... 102
4.5 Program Tapak .............................................................................................. 102
4.5.1 Kebutuhan Luas Tapak ........................................................................ 102
4.5.2 Penentuan Lokasi Tapak ...................................................................... 103
4.5.3 Analisis Tapak...................................................................................... 107
BAB V KONSEP PERANCANGAN
5.1 Konsep Perancangan Tapak .......................................................................... 118

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

v

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

5.1.1 Konsep Zoning Tapak .......................................................................... 118
5.1.2 Konsep Entrance dan Sirkulasi Tapak ................................................. 123
5.1.3 Konsep Massa Pada Tapak................................................................... 128
5.1.4 Konsep Parkir ....................................................................................... 130
5.1.5 Konsep Ruang Luar.............................................................................. 132
5.1.6 Konsep Utilitas Tapak .......................................................................... 134
5.2 Konsep Perancangan Bangunan
5.2.1 Konsep Zoning Bangunan .................................................................... 136
5.2.2 Konsep Entance Bangunan .................................................................. 141
5.2.3 Konsep Sirkulasi dalam Bangunan ...................................................... 141
5.2.4 Konsep Tampilan Bangunan ................................................................ 143
5.2.5 Konsep Ruang Dalam .......................................................................... 145
5.2.6 Konsep Struktur Bangunan .................................................................. 148
5.2.7 Konsep Utilitas ..................................................................................... 149
Daftar Pustaka................................................................................................... 159

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

vi

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULUAN
Gambar 1.1 Pengguna Internet di Indonesia ........................................................... 2
BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E – SPORT ARENA
Gambar 2.1 Suasana Kompetisi E - Sport............................................................. 12
Gambar 2.2 Mouse, Keyboard dan Headset.......................................................... 13
Gambar 2.3 Berbagai Jenis Console ..................................................................... 13
Gambar 2.4 Display Unit ...................................................................................... 14
Gambar 2.5 Street Fighter ..................................................................................... 14
Gambar 2.6 Counter Strike ................................................................................... 15
Gambar 2.7 Starcraft ............................................................................................. 15
Gambar 2.8 Pro Evolution Soccer ......................................................................... 16
Gambar 2.9 Dota 2 ................................................................................................ 16
Gambar 2.10 Permainan Menggunakan Perangkat Kinect ................................... 17
Gambar 2.11 Console Gaming .............................................................................. 17
Gambar 2.12 PC Gaming ...................................................................................... 17
Gambar 2.13 Layout umum kompetisi PC............................................................ 18
Gambar 2.14 Layout umum kompetisi console .................................................... 19
Gambar 2.15 Jumlah Hadiah Utama pada Turnamen E – Sports ......................... 20
Gambar 2.16 Lokasi RA Gaming Epicenter ......................................................... 24
Gambar 2.17 Parkir dan Entrance RA Gaming Epicenter .................................... 24

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

vii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 2.18 Suasana Lobby pada RA Gaming Epicenter ................................... 25
Gambar 2.19 Suasana Turnamen .......................................................................... 26
Gambar 2.20 Lokasi Go-Kool.Net ........................................................................ 27
Gambar 2.22 Layout Ruang Dalam ...................................................................... 28
Gambar 2.23 Ruang Dalam ................................................................................... 29
Gambar 2.25 Suasana Perlombaan........................................................................ 29
Gambar 2.26 Lokasi King PS3.............................................................................. 30
Gambar 2.27 Entrance King PS3 .......................................................................... 31
Gambar 2.28 Ruang Dalam ................................................................................... 31
Gambar 2.29 Competition Area (Main Stage) ...................................................... 32
Gambar 2.30 Broadcasting Area & Game Corner ................................................ 33
Gambar 2.31 Visualisasi Ruang Dalam Bangunan ............................................... 33
Gambar 2.32 Main Stage....................................................................................... 34
Gambar 2.33 Auxiliary Stadium, Hall of Fame & Game Box .............................. 35
BAB III STUDI PERANCANGAN E-SPORT ARENA BERSTANDAR
INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI
Gambar 3.1 Peta Lokasi ........................................................................................ 40
Gambar 3.2 Kondisi Topografi ............................................................................. 42
Gambar 3.3 Jumlah Penduduk Kabupaten Badung............................................... 44

BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN
Gambar 4.1 Proses Kegiatan Atlit......................................................................... 65

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

viii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 4.2 Proses Kegiatan Pemain .................................................................... 65
Gambar 4.3 Proses Kegiatan Pemain .................................................................... 66
Gambar 4.4 Proses Kegiatan Pengunjung ............................................................. 66
Gambar 4.5 Proses Kegiatan Pembeli ................................................................... 66
Gambar 4.6 Proses Kegiatan Pengelola Administrasi .......................................... 67
Gambar 4.7 Proses Kegiatan Pengelola Operasional ............................................ 68
Gambar 4.8 Proses Kegiatan Pengelola Komersil ................................................ 68
Gambar 4.9 Keterangan Keterkaitan antar Ruang ................................................ 98
Gambar 4.10 Hubungan Ruang Makro ................................................................. 99
Gambar 4.11 Hubungan Fasilitas Umum Pengunjung.......................................... 99
Gambar 4.12 Hubungan Fasilitas Kompetisi ........................................................ 99
Gambar 4.13 Hubungan Fasilitas Rekreasi ......................................................... 100
Gambar 4.14 Hubungan Fasilitas Umum Pengelola ........................................... 100
Gambar 4.15 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Administrasi .......................... 100
Gambar 4.16 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Operasional ............................ 100
Gambar 4.17 Hubungan Fasilitas Pengelola bid. Komersil ................................ 101
Gambar 4.18 Organisasi Ruang .......................................................................... 101
Gambar 4.19 Sirkulasi Ruang ............................................................................. 102
Gambar 4.20 Lokasi Alternatif pemilihan tapak ................................................. 104
Gambar 4.21 Alternatif 1 site (Jalan Pratama, Nusa Dua) .................................. 105
Gambar 4.22 Alternatif 2 site (Jalan Kuruksetra, Nusa Dua) ............................. 106
Gambar 4.23 Lokasi Tapak ................................................................................. 108

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

ix

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 4.24 Keterkaitan bangunan dengan bangunan lainnya .......................... 109
Gambar 4.25 Analisa perancangan sirkulasi ....................................................... 110
Gambar 4.26 Bentuk dan dimensi Tapak ............................................................ 110
Gambar 4.27Traffic dan Kebisingan ................................................................... 111
Gambar 4.28 Pohon sebagai noise reducer ......................................................... 112
Gambar 4.29 Topografi ....................................................................................... 113
Gambar 4.30 Vegetasi ......................................................................................... 114
Gambar 4.31 Utilitas ........................................................................................... 115
Gambar 4.32 Iklim .............................................................................................. 116
BAB V KONSEP PERANCANGAN
Gambar 5.1 Analisis Tapak ................................................................................. 119
Gambar 5.2 Alternatif 1 zoning tapak ................................................................. 120
Gambar 5.3 Alternatif 2 zoning tapak ................................................................. 121
Gambar 5.4 Zoning Pada Tapak.......................................................................... 122
Gambar 5.5 Alternatif 1 Entrance Tapak ............................................................ 124
Gambar 5.6 Alternatif 1 Sirkulasi Tapak ............................................................ 125
Gambar 5.7 Alternatif 2 Entrance Tapak ............................................................ 126
Gambar 5.8 Alternatif 2 Sirkulasi Tapak ............................................................ 126
Gambar 5.9 Kesimpulan Konsep Entrance dan sirkulasi Tapak ......................... 127
Gambar 5.10 Konsep Bentuk Entrance ............................................................... 128
Gambar 5.11 Bentuk Dasar Massa ...................................................................... 129
Gambar 5.12 Alternatif 1 Pola Massa ................................................................. 129

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

x

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 5.13 Alternatif 2 Pola Massa ................................................................. 130
Gambar 5.14 Konsep Parkir Tapak ..................................................................... 132
Gambar 5.15 Analisis Ruang Luar Tapak ........................................................... 133
Gambar 5.16 Konsep Ruang Luar Tapak ............................................................ 134
Gambar 5.17 Konsep Utilitas Tapak ................................................................... 135
Gambar 5.18 Zoning Umum Bangunan .............................................................. 136
Gambar 5.19 Konsep zoning fasilitas Umum Pengunjung ................................. 137
Gambar 5.20 Konsep zoning fasilitas Kompetisi ................................................ 137
Gambar 5.21 Konsep Zoning Fasilitas Rekreasi ................................................. 138
Gambar 5.22 Konsep Zoning Fasilitas Umum Pengelola ................................... 138
Gambar 5.23 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Administrasi ......................... 139
Gambar 5.24 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Operasional ........................... 139
Gambar 5.25 Konsep Zoning Fasilitas Pengelola Komersil ............................... 140
Gambar 5.26 Konsep Zoning Vertical & Horizontal Bangunan ......................... 140
Gambar 5.27 Analisa Entrance Bangunan .......................................................... 141
Gambar 5.28 Konsep Elemen Sirkulasi Bangunan ............................................. 143
Gambar 5.29 Alternatif awal bentuk bangunan .................................................. 144
Gambar 5.30 Metafora ke Bentuk Dasar Bangunan ........................................... 144
Gambar 5.31 Konsep Tampilan Bangunan ......................................................... 145
Gambar 5.32 Suasana Ruang dalam Areal Kompetisi dan Game Center ........... 146
Gambar 5.33 Suasana Ruang yang Dinamis ....................................................... 147
Gambar 5.34 Pondasi Telapak ............................................................................ 148

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

xi

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Gambar 5.35 Struktur Baja ................................................................................. 148
Gambar 5.36 Elemen Penghawaan Buatan ......................................................... 149
Gambar 5.37 Elemen Pencahayaan Buatan ........................................................ 150
Gambar 5.38Suasana Ruang dalam dengan sistem akustik ................................ 152
Gambar 5.39 Alur Distribusi Listrik kedalam Bangunan ................................... 153
Gambar 5.40 Alur distribusi air bersih bangunan ............................................... 154
Gambar 5.41 Alur distribusi sampah .................................................................. 154
Gambar 5.42 Tong Sampah................................................................................. 155
Gambar 5.43 Elemen Pemadam Kebakaran........................................................ 155
Gambar 5.44 Elemen sistem Komunikasi ........................................................... 156
Gambar 5.45 Elemen Sistem Penangkal Petir..................................................... 157
Gambar 5.46 Elemen Sistem Keamanan............................................................. 158

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

xii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

DAFTAR TABEL
BAB II Pemahaman Terhadap E – Sport Arena
Tabel 2.1 Simpulan Kajian Proyek Sejenis ........................................................... 35
BAB III Studi Perancangan E-Sport Arena Berstandar Internasional di
Badung, Bali
Tabel 3.1 Administrasi Kabupaten Badung .......................................................... 41
Tabel 3.2 Kondisi Jalan di kabupaten Badung ...................................................... 44
Tabel 3.3 Jumlah Penduduk Kabupaten Badung dalam kelompok umur ............. 45
Tabel 3.4 Data Tim ............................................................................................... 46
Tabel Data Kompetisi ........................................................................................... 47
Tabel 3.5 Jumlah Fasilitas Umum di Kabupaten Badung ..................................... 48
Tabel 3.6 Strategi dari analisis SWOT.................................................................. 53
Tabel 3.7 Elemen Fasilitas Kompetisi .................................................................. 58
Tabel 3.8 Elemen Fasilitas Sewa .......................................................................... 58
Tabel 3.9 Elemen Fasilitas Promosional ............................................................... 58
BAB IV TEMA DAN PROGRAM PERANCANGAN
Tabel 4.1 Kebutuhan Jenis Ruang Pengunjung .................................................... 69
Tabel 4.2 Kebutuhan Jenis Ruang Pengelola ........................................................ 70
Tabel 4.3 Rekapitulasi Ruang ............................................................................... 73
Tabel 4.4 Sifat Ruang............................................................................................ 75
Tabel 4.5 Persyaratan Ruang................................................................................. 76

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

xiii

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Tabel Berbagai Turnamen E-Sport Internasional ................................................. 82
Tabel 4.6 Jumlah Kunjungan ke Fasilitas Sejenis................................................. 83
Tabel 4.7 Kapasitas Fasilitas Sejenis .................................................................... 83
Tabel 4.8 Kapasitas Pengelola .............................................................................. 86
Tabel 4.9 Studi Besaran Ruang ............................................................................. 88
Tabel 4.10 Kapasitas Parkir .................................................................................. 97
Tabel 4.11 Rekapitulasi Kebtuhan Luasan Ruang ................................................ 97
Tabel 4.12 Pembobotan Kriteria Pemilihan Tapak ............................................. 104
Tabel 4.13 Penentuan Lokasi Tapak .................................................................. 107

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

xiv

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar belakang
E-Sport, merupakan singkatan dari electronic sport, dimana merupakan

kegiatan adu ketangkasan secara fisik ataupun non-fisik yang dilakukan oleh
individu atau kelompok, dengan menggunakan perangkat elektronik yaitu video
game. Hal yang melatarbelakangi kegiatan ini adalah perkembangan teknologi
telah maju begitu pesatnya. Manusia menciptakan berbagai hal baru dari berbagai
ide – ide yang dikembangkannya, sehingga dapat membantu meringankan atau
mempermudah berbagai kegiatan manusia itu sendiri. Ada yang sifatnya untuk
pekerjaan dan ada pula yang sifatnya sebagai hiburan, salah satunya untuk hiburan
adalah dengan bermain game sebagai pengisi waktu luang.
Kegiatan gaming lambat laun menjadi tren di masyarakat global, dimana
dengan didukungnya berbagai infrastruktur pengembangan seperti berbagai
macam publisher perangkat game dan semakin banyaknya penyedia layanan
internet yang terutama menjadi kegiatan tersebut menjadi terus berkembang, yang
dulunya sebagai pengisi waktu luang namun sekarang sudah bisa menjadi
kegiatan yang sifatnya kompetitif. Kegiatan game itu sendiri dapat dilakukan
dengan berbagai perangkat seperti console, PC (Personal Computer), ataupun
smartphone. Ketiga perangkat tersebut tidak lepas dari koneksi internet yang
mana akan memperluas jangkauan pergaulan penggunanya secara global sehingga
lama – kelamaan kegiatan dari hanya bermain biasa sendiri sekarang bisa

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

1

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

dilakukan secara bersama – sama baik itu secara bekerjasama atau bertarung di
dalam game. Internet sebagai salah satu tonggak utama penyebaran berbagai
informasi dan kegiatan gaming memiliki statistik sebagai berikut :

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Indonesia
Sumber : Profil Pengguna Internet Indonesia 2014,Halaman 20 dan
32

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

2

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Dari data diatas dengan banyaknya pengguna internet dapat diketahui
menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pengguna aktif
internet di indonesia mencapai 88,1 juta pada tahun 2014 atau sekitar 34,9% dari
total populasi Indonesia. Posisi terbanyak berada di pulau Jawa dan Bali, dengan
keseluruhaan di Indonesia memiliki jangkauan umur pengguna internet kisaran
12-34 tahun.
Dari data tersebut diketahui bahwa sekitar 10% atau 8 jutaan pemain game
online aktif di Indonesia, dan selanjutnya didapatkan data bahwa 15 jutaan pemain
game pasif di Indonesia. Game online disini adalah permainan dari perangkat
apapun yang dapat menggunakan akses internet untuk bermain. dengan adanya
internet juga berbagai kompetisi game dapat diadakan dalam berbagai tingkat
secara global. Game yang sifatnya kompetitif dikategorikan dalam E – Sports atau
electronic sports.
Di luar negeri, perkembangan E – Sports sudah berkembang pesat dengan
dibentuknya berbagai asosiasi E – Sport seperti asosiasi E - Sport Swedia,
Taiwan, China, dan Singapura sudah sepenuhnya didukung oleh pemerintah. Dan
di Indonesia sendiri lembaga E - Sport nasional telah dikukuhkan sejak tahun
2014 dibawah Kemenpora sebagai pelindung dan FORMI (Federasi Olahraga
Rekreasi Masyarakat) sebagai Pembina, terus merekrut atlit – atlit potensial untuk
diikutkan dalam berbagai ajang internasional. Lembaga tersebut disebut IeSPA
(Indonesian E - Sport Association) yang bermarkas di Jakarta. Dalam visinya
IeSPA yang dimana ingin mewujudkan Indonesia sebagai Negara yang berprestasi
dan disegani di bidang E - Sports, ingin memiliki fasilitas untuk mengadakan
kompetisi E - Sports dengan tayangan langsung bisa ditonton oleh penonton di
tempat maupun di internet, seperti contohnya E - Sport Stadium di Seoul, Korea
Selatan. Tidak hanya sebagai tempat kompetisi saja, diharapkan dengan adanya
stadium terkait di Indonesia dapat mewadahi para atlit Indonesia untuk
berlatih.(iespa.or.id)
Banyaknya peminat E-Sport itu sendiri, baik itu di Indonesia ataupun
khususnya di Bali, baik untuk skala nasional maupun lokal sudah tidak terhitung
jumlahnya dimana setiap kompetisinya yang paling tidak untuk skala nasional
terjadi setiap bulan, yang berpartisipasi hampir sejumlah 30 tim, sesuai data yang

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

3

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

didapat dari salah satu kompetisi rutin yaitu Lost Saga National Championship
dan Point Blank National Championship. Hal ini dapat mendukung adanya proyek
ini dimana dapat juga mengembangkan potensi pemain lokal itu sendiri sehingga
menghasilkan bibit – bibit pemain terbaik yang berasal dari Bali, dimana seiring
dengan perjalanan waktu ke depannya proyek ini pun ikut berkembang dimana ESport ini selain memiliki keterkaitan dengan pemainnya, juga memiliki
keterkaitan dengan Publisher, Developer, merek dagang lainnya sehingga dapat
menciptakan dan mengembangkan sebuah dunia industri yang baru. Dengan
adanya proyek ini maka akan dapat mewadahi pemain lokal maupun nasional dari
Indonesia itu sendiri untuk mengembangkan diri maupun untuk berkompetisi,
dimana fungsi lainnya adalah sebagai rekreasi untuk pecinta E-Sport lainnya di
masyarakat.
1.2

Rumusan masalah

1.2.1

Bagaimanakah perkembangan E-Sport di Indonesia?

1.2.2

Fasilitas apa saja yang dirancang dalam E - Sport Arena agar menarik
untuk dikunjungi semua kalangan?

1.2.3

Bagaimana konsep perancangan E-Sport Arena ini?

1.3

Tujuan

1.3.1

Menciptakan sebuah konsep perancangan E - Sport arena yang berfungsi
sebagai tempat kompetisi dan rekreasi yang berstandar Internasional

1.3.2

Menjadikan proyek menjadi pionir munculnya berbagai fasilitas E - Sport
terkait dan memajukan teknologi dan tren baru di berbagai sektor dalam
industri gaming.

1.4

Metode penelitian
Metode penelitian ditujukan untuk mendapatkan hasil akhir dari data yang

telah dikumpulkan, dianalisis serta dievaluasi sehingga terbentuk konsep desain
bangunan yang dirancang.
1.4.1

Ide atau Gagasan Perancangan

Penyusunan ide atau gagasan perancangan dari desain E - Sports Arena adalah :
a)

Penyusunan latar belakang

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

4

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

b)

Penyusunan rumusan masalah

c)

Penyusunan tujuan

d)

Penyusunan metode penelitian

1.4.2

Pemahaman Terhadap Proyek E - Sport Arena
Proses pemahaman terhadap proyek ini merupakan tahap analisa mengenai

pengumpulan data dan melakukan studi banding objek sejenis sehingga diperoleh
berbagai perbandingan desain dan pendekatan – pendekatan lainnya. Proses
pengumpulan data ini dikelompokkan menjadi dua jenis, yaitu :
A.

Data Primer

1)

Observasi
Observasi dilakukan untuk melihat secara langsung bagaimana sebuah
fasilitas yang mewadahi kegiatan E-Sport

itu sendiri, baik dari

kelengkapannya maupun sampai suasana ruang luar dalamnya. Mengingat
belum adanya proyek sejenis di Indonesia (bangunan yang sifatnya
permanen untuk memfasilitasi kegiatan seputar E-Sport), maka observasi
dilakukan dari studi lapangan langsung dalam berbagai kegiatan turnamen
dan kegiatan E-Sport yang dilakukan di Bali dalam berbagai tingkatanya.
2)

Wawancara
Mengumpulkan

informasi

dengan

melakukan

wawancara

dengan

narasumber dari para petinggi IeSPA itu sendiri via internet (email, chatting),
melakukan wawancara dengan berbagai pelaku E - Sport, pengusaha gamenet, dan
masyarakat

mengenai

seberapa

berpengaruh

dikedepanya

dan

seberapa

diperlukannya sebuah fasilitas E - Sport.
B.

Data Sekunder

1)

Studi Literatur
Studi literature dilakukan untuk menggali informasi mengenai E - Sport,
jenis – jenisnya, jenis fasilitas yang ada, sebagai acuan nantinya dalam
proses perancangan melalui buku dan jurnal.

2)

Studi Instansional
Studi instansional berupa pencarian data yang berkaitan dengan kebijakan
pemerintah seperti peraturan RTRW daerah Badung dan Kemenpora.

3)

Studi Banding

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

5

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

Studi Banding dilakukan untuk mengumpulkan data yang berasal dari
objek sejenis untuk memperoleh gambaran umum mengenai proyek yang
akan dirancang. Objek sejenis yang dijadikan studi banding adalah
bangunan seperti gamenet, stadion olahraga sejenis, maupun yang identik
yang terkait dengan kapasitas, sirkulasi dan dimensi ruang, seperti :
a) RA Gaming Epicentrum Denpasar, Bali
b) Go – Kool. Net Denpasar, Bali
c) King PS3, Bali
d) E - Sport Stadium, Seoul
e) Santa Ana E - Sports Arena, California
1.4.3

Potensi dan Permasalahan
Setelah melakukan observasi di lapangan, dan pemilihan site, didapatkan

potensi, permasalahan dan analisa permasalahan untuk didapatkan sebuah solusi
desain yang baik.
1.4.4

Tema dan Pemrograman
Pemrograman merupakan analisa dari data – data yang telah terkumpul

baik dari data primer maupun data sekunder. Data yang dianalisa berupa data
jumlah civitas, kebutuhan ruang dari setiap kegiatan, persyaratan ruang sesuai
dengan jenis ruang, kebutuhan ruang yang diperlukan sesuai kapasitas, dan analisa
site yang akan dibangun. Hal ini disimpulkan dalam.
a)

Program Fungsional

b)

Program Performansi

c)

Program Arsitektural

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

6

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

BAB II
PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA
Pada Bab II Pemahaman Terhadap E – Sports Arena ini, penulis akan
menjelaskan pengertian mengenai E – Sports E – Sports sebagai salah satu bagian
dari olahraga rekreasi baru, perkembangan E – Sports di Indonesia, teori – teori
yang dibutuhkan dalam merancang E – Sports Arena, dan contoh studi banding
yang menjelaskan tempat – tempat sejenis ataupun yang serupa yang sudah ada
sebelumnya dan memiliki keterkaitan dengan desain E – Sports Arena.
2.1

Tinjauan Umum Olahraga

2.1.1

Definisi Olahraga
Dalam Undang – Undang RI nomor 3 tahun 2005 tentang Sistem

Keolahragaan Nasional menyatakan bahwa “Olahraga adalah segala kegiatan
yang sistematis untuk mendorong, membina, serta mengembangkan potensi
jasmani, rohani dan sosial”. Menurut Mokhammad Firdaus (2015 : 13) “Istilah
olahraga berubah sepanjang waktu, namun mempunyai pengertian yang sama
yaitu esensi pengertiannya kebanyakan berkaitan dengan 3 unsur pokok yaitu
bermain, latihan fisik, dan kompetisi”.
Olahraga tidak sempit dalam pengertian suatu hal yang bersifat kompetitif,
yang resmi memiliki organisasi tertentu, namun juga merupakan kegiatan –
kegiatan mendasar yang tidak melekat seperti kegiatan bersenam dan aerobic.

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

7

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

2.1.2

Ruang Lingkup Olahraga
Dalam Undang – Undang RI nomor 3 tahun 2005 tentang Sistem

Keolahragaan Nasional Bab VI Pasal 17, ruang lingkup olahraga itu sendiri
mencakup tiga pilar yaitu :
A.

Olahraga Pendidikan
Adalah kegiatan olahraga yang difungsikan sebagai bagian dari proses
pendidikan baik itu jalur pendidikan formal maupun non formal, yang
berupa

pendidikan

jasmani

dan

olahraga

(penjas).

Biasanya

diselenggarakan oleh seorang guru pendidikan jasmani dan tenaga
pembimbing lainnya. Kegiatan olahraga ini befungsi untuk membuat
peserta didiknya memiliki jasmani yang sehat, segar dan memungkinkan
untuk prestasi di bidang olahraga tersebut.
B.

Olahraga Prestasi
Olahraga

prestasi

adalah olahraga

yang sifatnya

membina dan

mengembangkan sang pelaku olahraga (olahragawan) untuk mencapai
prestasi tertentu dengan perencanaan atau pelatihan yang berjenjang dan
berkelanjutan. Kristiyanto (2012 : 12, dikutip dari Mokhamad, 2015 : 29)
menyatakan bahwa “Dalam lingkup olahraga prestasi, tujuannya adalah
untuk menciptakan prestasi yang setinggi – tingginya. Artinya bahwa
berbagai pihak harusnya berupaya untuk mensinergikan hal – hal dominan
dalam menentikan prestasi gemilang”.
C.

Olahraga Rekreasi
Adalah olahraga yang dilakukan oleh masyarakat dengan kegemaran dan
kemampuan yang tumbuh sesuai dengan kondisi dan nilai budaya di
masyarakat yang bertujuan untuk kesehatan, kebugaran dan kegembiraan.
Dinyatakan juga pada UU nomor 3 tahun 2005 pada Bab IV pasal 19
bahwa “Olahraga rekreasi bertujuan untuk memperoleh kesehatan,
kebugaran jasmani dan kegembiraan, membangn hubungan sosial dan atau
melestarikan dan meningkatkan kekayaan budaya daerah dan nasional”.
Kegiatan olahraga rekreasi baiknya dilakukan pada waktu senggang, watu

luang seperti akhir pekan, yang dilakukan secara serius ataupun santai sesuai
dengan minat atau hobi pelakunya itu sendiri permainan, kegiatan rekreasi,

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

8

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

pariwisata. Kegiatan ini sifatnya positif dimana dapat menciptakan rasa senang,
nyaman, rasa hidup bebas, penyegaran sikap dan mental dari segala kesibukan
sehari – hari oleh aktivitas utama.
2.1.3

Fasilitas Olahraga
Wirajasantosa (1984 : 157, dikutip dari Mokhamad, 2015 : 29)

mengungkapkan

bahwa

“Fasilitas

olahraga

adalah

suatu

bentuk

yagn

permanen,baik untuk ruangan di dalam maupun di luar. Misalnya : gymnasium
(ruang senam), kolam renang, lapangan – lapangan permainan, dan sebagainya”.
Fasilitas olahraga terdiri dari sarana dan prasarana. Sarana adalah unsur – unsur
yang dipakai sebagai alat dalam mencapai atau melakukan sesuatu. Sedangkan
prasarana adalah sesuatu yang sifatnya permanen yang mewadahi sarana atau
kegiatan tersebut. Fasilitas olahraga dapat dibedakan menjadi dua kelompok
menurut Soepartono (1999/2000 : 6 dikutip dari Mokhamad, 2015 : 53) antara lain
:
A.

Peralatan (apparatus)
Adalah sesuatu yang digunakan seperti gelang-gelang, peti lompat dan
sebagainya.

B.

Perlengkapan (device)
Adalah semua yang melengkapi kebutuhan prasarana dan sesuatu yang
dapat dimainkan atau dimanipulasi oleh anggota tubuh semisal : raket dan
bola, garis batas, bendera.

2.1.4

Jenis Fasilitas Olahraga
Fasilitas olahraga merupakan salah satu factor pengaruh dalam

mewujudkan kegiatan olahraga yang baik dan berprestasi, yang tentunya
ditunjang oleh berbagai fasilitas dan akomodasi yang bak dalam perancangannya.
Menurut Harsuki (2012 : 83) Fasilitas olahraga dapat dibagi menjadi 4 tipe :
A.

Fasilitas tunggal, yaitu fasilitas yang hanya digunakan untuk satu cabang
olahraga saja

B.

Fasilitas serba guna, yaitu fasilitas yang terdapat beberapa cabang olah
raga. Terbagi lagi menjadi kategori indoor (missal gelora bung karno,
senayan, Jakarta) maupun outdoor. Dalam fasilitas ini selain kegiatan

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

9

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

berbagai olahraga, kegiatan lainya terkait semisal rekreasi, pameran, dan
lainnya juga dapat dilakukan.
C.

Fasilitas rumah klab (club house), yaitu fasilitas olahraga yang dilengkapi
dengan fasilitas terbuka maupun tertutup, locker, shower, restoran, dan
toko peralatan olahraga.

D.

Fasilitas olahraga yang besar, yaitu fasilitas olahraga yang tidak hanya
menyediakan ruangan untuk berolahraga saja, namun juga menyediakan
ruang untuk para penonton dengan memiliki kapasitas tertentu.

Lanjutnya, fasiltias penunjang gedung olahraga selayaknya memenuhi ketentuan
antara lain :
a)

Ruang Ganti Atlet
Adalah tempat atlet berganti baju, penempatanya harus dapat langsung
menuju lapangan. Kelengkapanya seperti toilet, ruang ganti, dan ruang
bilas.

b)

Ruang Ganti Pelatih & Wasit
Adalah ruang dengan kelengkapan serupa dengan ruang ganti atlet, dan
letak ruang dekat dengan ruang atlet

c)

Ruang P3K
Adalah ruang dengan kelengkapan kesehatan dan letaknya dekat dengan
ruang ganti dan ruang bilas

d)

Ruang pemanasan
Adalah ruang tempat para pemain melakukan persiapan fisik dengan
kelengkapan sesuai dengan jenis olahraganya.

e)

Toilet Penonton

f)

Ruang Mesin
Adalah ruangan dengan luas sesuai kapasitas mesin yang dibutuhkan dan
lokasinya tidak mengganggu ruang arena dan penonton

g)

Ruang Kantin
Adalah ruang dimana para staff ataupun atlit untuk bersantap di waktu
istirahat

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN

10

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012

E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI

h)

Ruang Pers
Harus disediakan kabin untuk awak TV dan film dan sarana komunikasi
lainya untuk publikasi

i)

Parkir
Adalah areal parkir staff, pemain, pejabat, dan pengujung, sesuai kapasitas
yang ditentukan

j)

Toilet penyandang cacat

k)

Jalur sirkulasi penyandang cacat
Adalah areal sirkulasi yang dilengkapi dengan ramp, permukaan lantai
harus berbahan keras dan tidak boleh ada genangan air.

l)

Kompartemensi penonton
Adalah daerah penonton dibagi dalam jenis tertentu (missal VIP, VVIP)

m)

Tata udara dan cahaya
Adalah tata perletakan dan pengaturan udara dan cahaya dengan
perhitungan yang sedemikian rupa mampu mengakomodasi baik itu untuk
arena pertandingan, area penonton dan fasilitas penunjang lainnya.
Dapat disimpulkan dari teori diatas bahwa e-Sport termasuk dalam

olahraga rekrea