BALI SKATEPARK DI BADUNG.

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat
Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur
Periode Februari 2016

BALI SKATEPARK DI BADUNG

Oleh :
A. A. GEDE RAKA FAJAR RADITYA
1204205093

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)
2016

LANDASAN KONSEPTUAL PERANCANGAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dalam Memenuhi Syarat-Syarat
Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur

Periode Februari 2016

BALI SKATEPARK DI BADUNG

Oleh :

A. A. GEDE RAKA FAJAR RADITYA
1204205093

Dosen Pembimbing:
1.

Dr. Ir. Widiastuti, MT.

2.

Ir. I Nyoman Surata, MT.

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN ARSITEKTUR (REGULER)
2016

BALI SKATEPARK DI BADUNG

A. A. GEDE RAKA FAJAR RADITYA
1204205093

2016

TUGAS AKHIR

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK - JURUSAN ARSITEKTUR
Jalan Kampus Bukit Jimbaran - Bali
 (0361) 703384, 703320 Fax : 703384
www.ar.unud.ac.id


PERNYATAAN

Judul Tugas Akhir
Nama
NIM
Program Studi
Periode

: Bali Skatepark di Badung
: A. A. Gede Raka Fajar Raditya
: 1204205093
: Arsitektur
: Pebruari 2016

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini tidak terdapat karya pernah
diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi. Sepanjang
pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau
diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan
disebutkan di dalam daftar pustaka.


Denpasar, 20 April 2016

A. A. Gede Raka Fajar Raditya
NIM. 1204205093

ABSTRAK

ABSTRACT
A building will have to own a characters which describes the atmosphere in
indicating an impression of the building function, it indicates that the
architectural drawing is insepareble from the theme which is used to interpret the
impression that conveyed from the building itself. As in Bali Skatepark building
with the theme “the Beauty of Extreme” which conveys an extreme impression
contained in the function of the building namely skatepark, it is described through
the view which takes an extreme from of skateboard arena, yet has the value of
beauty within. The application of this theme to the building will describe the
atmosphere and impression illustrated from the building function itself.
Keywords: architecture, skatepark, theme, extreme
ABSTRAK
Sebuah bangunan tentunya harus mempunyai karakter yang menggambarkan

suasana dalam menunjukkan kesan dari fungsi bangunan, hal tersebut
menunjukkan bahwa penggambarang arsitektur tidak lepas dari tema yang
dipakai untuk mengartikan kesan yang akan disampaikan dari sebuah bangunan
tersebut. Seperti dalam bangunan Bali Skatepark dengan tema “The Beauty of
Extreme“ yang menyampaikan suatu kesan ekstrim yang terdapat dalam fungsi
bangunannya yaitu skatepark, yang digambarkan melalui tampilan yang
mengambil bentuk ekstrim dari arena skateboard namun mempunyai nilai
keindahan didalamnya. Penerapan tema ini terhadap bangunan nantinya akan
menjadi suasana dan kesan yang digambarkan dari fungsi bangunan itu sendiri.
Kata Kunci: arsitektur, skatepark, tema,ekstrim.

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Waça/Tuhan
Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan
Seminar Tugas Akhir tepat pada waktunya.
Tersusunnya Laporan ini tidak lepas dari bimbingan, petunjuk, informasi dan
bantuan dari berbagai pihak, sehingga pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima
kasih kepada yang terhormat :
1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,PhD, selaku Dekan Fakultas

Teknik, Universitas Udayana.
2. Ibu Ir. Anak Agung Ayu Oka Saraswati, MT., selaku Ketua Jurusan Arsitektur,
Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
3. Bapak Ir. I Wayan Gomudha, MT.,selaku Dosen Pembimbing Akademis.
4. Bapak Dr. Ir. Syamsul Alam Paturusi, MSP., selaku Dosen Koordinator Seminar
Tugas Akhir, Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
5. Bapak Prof. Dr. Ir. Putu Rumawan Salain, MSi., Bapak Ir. Ciptadi Trimarianto,
Ph.D., Bapak Ir. Ida Bagus Ngurah Bupala, MT., Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu
Sueca, MT., Ph.D., dan Ibu Ni Made Swanendri, ST., MT. selaku Team Dosen
Pengampu Seminar Tugas Akhir, Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas
Udayana.
6. Bapak Ir. Ida Bagus Ngurah Bupala, MT., selaku Dosen Koordinator Studio Tugas
Akhir, Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
7. Dr. Ir. Widiastuti, MT., selaku Dosen Pembimbing I.
8. Ir. Nyoman Surata, MT., selaku Dosen Pembimbing II
9. Dan semua pihak yang terlibat secara langsung maupun tak langsung dalam
penyusunan tugas ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu.
Penulis menyadari bahwa Laporan Seminar Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang bersifat
membangun untuk penyempurnaan selanjutnya.

Bali Skatepark di Badung

i

Akhir kata, semoga Laporan Seminar Tugas Akhir ini dapat memberikan
manfaat sesuai dengan tujuannya.

Denpasar, 22 Januari 2015
Penulis

A.A. Gd. Raka Fajar Raditya
NIM. 1204205093

Bali Skatepark di Badung

ii

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ............................................................................................................ i

Daftar Isi.................................................................................................................... iii
Daftar Gambar ......................................................................................................... vii
Daftar Tabel ............................................................................................................. xi

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................... 3
1.3 Tujuan ............................................................................................................ 4
1.4 Teknik Penulisan ............................................................................................ 4
1.4.1 Teknik PengumpulanData..................................................................... 4
1.4.2 Teknik Analisis Data ............................................................................ 5
1.4.3 Teknik Penyimpulan Data .................................................................... 5
BAB II TINJAUAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka ............................................................................................ 6
2.1.1 Pemahaman Judul.................................................................................. 6
2.1.2 Pengertian dan Sejarah Skateboard ....................................................... 7
2.1.3 Pengertian Skatepark ............................................................................. 8
2.1.4 Jenis Pemainan Skateboard ................................................................... 9
2.1.5 Unsur-Unsur Dalam Permainan Skateboard ......................................... 9
2.1.6 Teknik Bermain dan Trik Dasar Permainan Skateboard..................... 12

2.1.7 Standar Nasional Arena Olahraga Skateboard .................................... 15
2.1.8 Fasilitas-Fasilitas Penunjang Skatepark .............................................. 26
2.2 Tinjauan Fasilitas Sejenis............................................................................. 27

Bali Skatepark di Badung

iii

2.2.1 Donkey Skateboarding ........................................................................ 27
2.2.2 Motion Skatepark ................................................................................ 32
2.2.3 Elevate Skatepark Jimbaran ................................................................ 34
2.2.4 Kesimpulan Objek Sejenis .................................................................. 35
2.3 Spesifikasi Umum Proyek ............................................................................ 37
2.3.1 Pengertian Skatepark .......................................................................... 37
2.3.2 Tujuan dan Sasaran ............................................................................. 37
2.3.3 Fungsi.................................................................................................. 38
2.3.4 Tujuan Pengadaan ............................................................................... 39
2.3.5 Persyaratan Lokasi .............................................................................. 39
BAB III STUDI PERANCANGAN SKATEPARK DI BADUNG
3.1 Tinjauan Umum Lokasi ................................................................................ 40

3.1.1 Kondisi Fisik Kabupaten Badung ....................................................... 41
3.1.2 Kondisi Non Fisik Kabupaten Badung ............................................... 43
3.1.3 Struktur Tata Ruang dan Tata Bangunan Kabupaten Badung ............ 49
3.2 Analisis S.W.O.T........................................................................................... 50
3.3 Spesifikasi Khusus Bali Skatepark di Badung .............................................. 52
3.3.1 Pengertian ............................................................................................ 52
3.3.2 Fungsi .................................................................................................. 52
3.3.3 Tujuan dan Sasaran ............................................................................. 54
3.3.4 Civitas.................................................................................................. 54
3.3.5 Aktivitas .............................................................................................. 54
3.3.6 Sistem Pengelolaan ............................................................................. 55
3.3.7 Persyaratan Lokasi .............................................................................. 56
BAB IV TEMA DAN PEMROGRAMAN
4.1 Tema perancangan ........................................................................................ 57
4.1.1 Pendekatan Tema ................................................................................ 57
Bali Skatepark di Badung

iv

4.1.2 Rumusan Tema.................................................................................... 59

4.1.3 Penjabaran Tema ................................................................................. 59
4.2 Program Fungsional ...................................................................................... 60
4.2.1 Fungsi Bali Skatepark di Badung ........................................................ 60
4.2.2 Jenis Kegiatan ..................................................................................... 61
4.2.3 Pelaku Kegiatan................................................................................... 62
3.2.4 Jenis dan Alur Kegiatan ...................................................................... 63
4.3 Program Performansi ..................................................................................... 68
4.4 Program Arsitektural ..................................................................................... 72
4.4.1 Studi kapasitas peminat ....................................................................... 72
4.4.2 Besaran Ruang..................................................................................... 75
4.4.3 Hubungan ruang .................................................................................. 81
4.4.4 Sirkulasi Ruang ................................................................................... 84
4.4.5 organisasi Ruang ................................................................................. 85
4.5 Program Tapak .............................................................................................. 86
4.5.1 Analisa Kebutuhan Luas Tapak .......................................................... 86
4.5.2 Analisa Pemilihan Tapak .................................................................... 86
4.5.3 Analisa Tapak ...................................................................................... 89
BAB V KONSEP DAN PERANCANGAN BALI SKATEPARK DI BADUNG
5.1 Konsep Perancangan Tapak ....................................................................... 101
5.1.1 Konsep Entrance ............................................................................... 101
5.1.2 Konsep Zoning .................................................................................. 104
5.1.3 Konsep Siskulasi ............................................................................... 106
5.1.5 Konsep Bentuk Massa ....................................................................... 108
5.1.6 Konsep Pola dan Orientasi Massa ..................................................... 109
5.1.7 Konsep Ruang Luar........................................................................... 111
5.1.8 Konsep Utilitas Tapak ....................................................................... 114
5.2 Konsep Perancangan Bangunan .................................................................. 117
Bali Skatepark di Badung

v

5.2.1 Konsep Entrance Bangunan .............................................................. 117
5.2.2 Konsep Zoning Bangunan ................................................................. 118
5.2.3 Konsep Sirkulasi Bangunan .............................................................. 120
5.2.4 Konsep Tampilan Bangunan ............................................................. 121
5.2.5 Konsep Ruang Dalam........................................................................ 122
5.2.6 Konsep Struktur................................................................................. 123
5.2.7 Konsep Utilitas Bangunan ................................................................. 126
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Bali Skatepark di Badung

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Size Skateboard ............................................................................... 10
Gambar 2.2 Pengaman Dalam Permainan Skateboard ....................................... 12
Gambar 2.3 Goofy Stance ................................................................................... 13
Gambar 2.4 Regular Stance ................................................................................ 13
Gambar 2.5 Ollie ................................................................................................. 14
Gambar 2.6 Boardslide ....................................................................................... 15
Gambar 2.7 Box .................................................................................................. 17
Gambar 2.8 Launch Ramp .................................................................................. 18
Gambar 2.9 Fun Box ........................................................................................... 19
Gambar 2.10 Half Pipe Ramp ............................................................................ 20
Gambar 2.11 Vert Ramp ..................................................................................... 21
Gambar 2.12 Detail Coping ................................................................................ 22
Gambar 2.13 Zonning Standart Obstacle ............................................................ 23
Gambar 2.14 Alternatif Zonning Standar Obstacle ............................................ 24
Gambar 2.15 Side View Skatepark Harpenden .................................................. 24
Gambar 2.16 Plan View Skatepark Harpenden .................................................. 25
Gambar 2.17 Perspektif Skatepark Harpenden ................................................... 25
Gambar 2.18 Donkey Skateboarding .................................................................. 27
Gambar 2.19 Layout Donkey Skateboarding ...................................................... 27
Gambar 2.20 Half Pipe ....................................................................................... 28
Gambar 2.21 Ramp ............................................................................................. 29
Gambar 2.22 Kicker Ramp ................................................................................. 29
Gambar 2.23 Box or Grind Ledge ...................................................................... 30
Gambar 2.24 Pyramid ......................................................................................... 30
Gambar 2.25 Stair Grind ..................................................................................... 31

Bali Skatepark di Badung

vii

Gambar 2.26 Layout Motion Skatepark .............................................................. 32
Gambar 2.27 Motion Skatepark .......................................................................... 32
Gambar 2.28 Motion Skateshop ......................................................................... 33
Gambar 2.29 Layout Elevate Skatepark Jimbaran .............................................. 34
Gambar 2.30 Elevate Skatepark Jimbaran .......................................................... 35
Gambar 3.1 Peta Provinsi Bali ............................................................................ 41
Gambar 3.2 Peta Kabupaten Badung .................................................................. 41
Gambar 3.3 Sanggoe Meraih Juara Ketiga Pada
KIA World X-treme Games di Shanghai ........................................ 47
Gambar 3.4 Kompetisi KIA World X-treme Games di Shanghai ...................... 47
Gambar 3.5 Sanggoe Meraih Juara Kedua pada
FISE World Malaysia di Langkawi................................................. 47
Gambar 3.6 Kompetisi FISE World Malaysia di Langkawi ............................... 47
Gambar 4.1 Pelaku Kegiatan Bali Skatepark di Badung .................................... 63
Gambar 4.2 Hubungan Ruang Makro ................................................................. 82
Gambar 4.3 Hubungan Kelompok Ruang Kegiatan Utama ................................ 82
Gambar 4.4 Hubungan Kelompok Ruang Pengelola .......................................... 83
Gambar 4.5 Hubungan Kelompok Ruang Servis ................................................ 83
Gambar 4.6 Sirkulasi Ruang ............................................................................... 84
Gambar 4.7 Organisasi Ruang ............................................................................ 85
Gambar 4.9 Alternatif 1 ...................................................................................... 87
Gambar 4.10 Alternatif 2 .................................................................................... 88
Gambar 4.11 Peta Lokasi Tapak ......................................................................... 90
Gambar 4.12 Bentuk, Dimensi, dan Luas Tapak ................................................ 91
Gambar 4.13 Tata Guna Lahan dan BUA ........................................................... 92
Gambar 4.14 Topografi, Geologi, dan Iklim ...................................................... 93
Gambar 4.15 Sirkulasi Tapak ............................................................................. 94
Gambar 4.16 Utilitas pada Tapak ....................................................................... 95
Gambar 4.17 Kebisingan pada Tapak ................................................................. 96
Bali Skatepark di Badung

viii

Gambar 4.18 Vegetasi pada Tapak ..................................................................... 98
Gambar 4.19 View pada Tapak .......................................................................... 99
Gambar 5.1 Entrance Tapak............................................................................. 103
Gambar 5.2 Main Entance ............................................................................... 103
Gambar 5.4 Zona Kebisingan Tapak ............................................................... 104
Gambar 5.5 Zonning Alternatif 1 ..................................................................... 105
Gambar 5.6 Zonning Alternatif 2 ..................................................................... 105
Gambar 5.7 Sirkulasi Tapak............................................................................. 107
Gambar 5.8 Jalur Pejalan Kaki dan Kendaraan ............................................... 107
Gambar 5.9 Alternatif Bentuk Massa .............................................................. 108
Gambar 5.10 Bentuk Massa Bangunan ............................................................ 109
Gambar 5.11 Alternatif Pola Massa ................................................................. 110
Gambar 5.12 Pola Massa dan Orientasi Massa ................................................ 111
Gambar 5.13 Pola Parkir 45o............................................................................ 112
Gambar 5.14 Pola Parkir 90o............................................................................ 112
Gambar 5.15 Elemen Softscape dan Hardscape pada Taman .......................... 113
Gambar 5.16 Skema Pengulahan Jaringan Air Bersih ..................................... 115
Gambar 5.17 Skema Pengulahan Jaringan Air Kotor ...................................... 115
Gambar 5.18 Skema Pengulahan Jaringan Listrik ........................................... 116
Gambar 5.19 Skema Pengulahan Jaringan Telepon......................................... 116
Gambar 5.20 Skema Pembuangan Sampah ..................................................... 116
Gambar 5.21 Konsep Entrance Bangunan ....................................................... 118
Gambar 5.22 Konsep Zonning Bangunan ........................................................ 119
Gambar 5.23 Konsep Sirkulasi Dalam Bangunan ........................................... 120
Gambar 5.24 Konsep Tampilan Bangunan ...................................................... 121
Gambar 5.25 Konsep Ruang Dalam pada Ruang Utama ................................. 122
Gambar 5.26 Pondasi Tiang Pancang .............................................................. 123
Gambar 5.27 Struktur Rangka ......................................................................... 124
Gambar 5.28 Penutup Dinding ........................................................................ 124
Bali Skatepark di Badung

ix

Gambar 5.29 Struktur Rangka Ruang .............................................................. 125
Gambar 5.30 Lampu Fluorescent ..................................................................... 126
Gambar 5.31 Lampu Down Light .................................................................... 126
Gambar 5.32 Penghawaan Alami .................................................................... 127
Gambar 5.33 Penghawaan Buatan ................................................................... 127
Gambar 5.34 Sistem Akustik ........................................................................... 128
Gambar 5.35 Sistem Penyediaan Air Bersih .................................................... 129
Gambar 5.36 Konsep Jaringan Listrik ............................................................. 129
Gambar 5.37 Sistem Telekomunikasi .............................................................. 130
Gambar 5.38 Fire Hydrant ............................................................................... 130
Gambar 5.39 Portable Fire Protection.............................................................. 131
Gambar 5.40 Heat Detektor ............................................................................. 131
Gambar 5.41 Fire Sprinkler ............................................................................. 131
Gambar 5.42 Penangkal Petir .......................................................................... 132
Gambar 5.43 Kamera CCTV ........................................................................... 132

Bali Skatepark di Badung

x

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Kesimpulan Studi Objek Sejenis .................................................... 35
Tabel 3.1 Jumlah Penduduk Berumur 15-24 di Badung Tahun 2011.............. 44
Tabel 3.2 Cabang Komunitas PSB di Bali ....................................................... 45
Tabel 3.2 Komunitas di Luar PSB ................................................................... 45
Tabel 3.3 Analisa SWOT ................................................................................. 50
Tabel 4.1 Jenis Kegiatan Bali Skatepark di Badung ........................................ 64
Tabel 4.2 Program Performansi Bali Skatepark di Badung ............................. 68
Tabel 4.3 Jumlah Kapasitas Panitia Penyelenggara Lomba ............................ 74
Tabel 4.4 Jumlah Kapasitas Pengelola Bali Skatepark di Badung .................. 74
Tabel 4.5 Studi Kebutuhan Ruang Kegiatan Utama
pada Bali Skatepark di Badung ....................................................... 75
Tabel 4.6 Studi Kebutuhan Ruang Pengelola
pada Bali Skatepark di Badung ....................................................... 77
Tabel 4.8 Studi Kebutuhan Ruang Servis
pada Bali Skatepark di Badung ....................................................... 79
Tabel 4.9 Rekapitulasi Besaran Ruang Dalam (Tanpa Parkir) ........................ 81
Tabel 4.10 Analisa Pemilihan Tapak Bali Skatepark di Badung ..................... 89

Bali Skatepark di Badung

xi

BAB I
PENDAHULUAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan,
metode penelitian mengenai teknik pengumpulan data dan teknik pengolahan data
serta terkait dengan sistematika penulisan.
1.1 Latar Belakang
Olahraga merupakan suatu kegiatan yang membuat tubuh menjadi sehat
secara jasmani. Ada berbagai jenis olahraga mulai dari olahraga yang ringan sampai
jenis olahraga berat yang tergolong jenis olahraga ekstrim seperti olahraga
skateboard. Menurut Yudhis (2013) jenis olahraga skateboard sedang menjadi trend
di kalangan anak muda maupun dewasa. Masa kini makna skateboarding sudah
bertambah bukan hanya sebagai permainan belaka tetapi juga sudah menjadi lifestyle
atau gaya hidup para anak-anak muda di kota-kota besar maupun daerah. Selain itu

Bali Skatepark di Badung

1

dengan olahraga ini para pemain tidak hanya sekedar berolahraga namun saling
berkumpul dan saling berinteraksi satu sama lain guna memperluas pergaulan.
Skateboard merupakan jenis olahraga ekstrim yang pertama kali ditemukan
pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah
California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh
tangan manusia dan terbuat dari kayu yang digabungkan dengan ban sepatu roda dan
disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada
saat itu orang juga belum mengenal nama skateboard, melainkan sidewalk surfing.
Skateboard sendiri baru masuk ke Indonesia pada tahun 1970 dan membooming pada
tahun 2000an di beberapa daerah seperti Bandung, Jakarta dan Sulawesi selatan. Pada
tahun 2003 International Association of SkateboardCompanies atau IASC
membukukan sebuah hari khusus untuk skateboarder, yaitu tanggal 21 Juni. IASC
menciptakan Go Skateboarding Day untuk seluruh skateboarder di dunia. (Steve,
dkk., 2011)
Perkembangan olahraga skateboard di Bali banyak mendapat antusias dari
masyarakat yang kebanyakan adalah anak muda. Dapat dilihat dari banyaknya
komunitas skateboard di Bali yang tersebar disetiap daerah, dan data PSB (Persatuan
Skateboard Bali) terdapat 269 orang dari 11 komunitas skateboard, jumlah tersebut
tidak termasuk dari komunitas yang berada diluar naungan PSB. Banyaknya peminat
olahraga

skateboard

disebabkan

pengadaan

event

penyelenggara

olahraga

skateboard. Kompetisi yang sering diadakan setiap tahunnya oleh PSB pada tanggal
21 Juni karena ditetapkan sebagai hari Skateboard sedunia yang dikenal dengan
sebutan Go Skateday.
Banyaknya antusias dari peminat olahraga ini ternyata tidak diimbangi dengan
fasilitas yang ada. Dengan minimnya fasilitas yang ada, para skateboarder kesulitan
mencari arena untuk mereka bermain dan belatih. Dapat dilihat dari banyaknya
skateboarder yang menggunakan fasilitas umum sebagai arena bermain skateboard
seperti dialun-alun kota yang tentunya dapat mengganggu dari kegiatan masyarakat
umum. Meskipun sudah ada beberapa arena yang menyediakan fasilitas tertentu
namun fasilitas yang ada kurang lengkap dan membuat skateboarder menjadi jenuh.

Bali Skatepark di Badung

2

Sehingga bakat yang sebenarnya dimiliki oleh skateboarder tidak dapat berkembang,
padahal jika tersedia fasilitas yang lengkap dan memadai tentu dapat mengasah skill
yang dimiliki skateboarder.
Dengan adanya skatepark yang mewadahi permainan skateboard dan
memberikan fasilitas lengkap yang dibutuhkan para skateboarder, diharapkan dapat
meningkatkan prestasi dan mengembangkan bakat para skateboarder dan juga
meningkatkan jumlah peminat olahraga skateboard. Beriringan dengan itu sejumlah
sisi positif dan olahraga skateboard pun dapat dikenalkan pada masyarakat dengan
lebih baik dan dipandang sebagai olahraga yang bermanfaat.
Lokasi yang dipilih menjadi pertimbangan pembangunan skatepark dilihat
dari letak yang strategis. Badung merupakan kabupaten yang paling maju di Bali,
akses-akses yang terdapat di Badung mudah diketahui karena Badung merupakan
wilayah wisata yang banyak dikunjung oleh wisatawan atau pun orang lokal. Dengan
pemilihan lokasi yang strategis dan adanya fasilitas yang lengkap diharapkan peminat
olahraga skateboard makin bertambah.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dapat
diangkat yaitu sebagai berikut :
1. Fasilitas apa saja yang diperlukan dalam merancang bangunan untuk olah
raga skateboard?
2. Apa tema yang digunakan pada Bali Skatepark di Badung?
3. Bagaimana program fungsional, performansi, dan arsitektural dalam
perancangan Bali Skatepark di Badung?
4. Dimana lokasi yang tepat untuk pengadaan fasiltas Bali Skatepark?
5. Bagaimana konsep perancangan pada Bali Skatepark agar dapat mendukung
semua proses kegiatan?

Bali Skatepark di Badung

3

1.3 Tujuan
Secara umum tujuan yang diharapkan adalah:
“Perancangan Bali Skatepark untuk mewadahi para skateboarder yang akan
bermain agar mendapatkan fasilitas yang layak agar dapat mengembangkan
bakat dan mengenalkan olahraga skateboard pada masyarakat sehingga
meningkatkan minat bagi masyarakat untuk bermain skateboard.”
Dalam mencapai tujuan umum tersebut terdapat tujuan khusus diantaranya:
1. Menentukan fasilitas apa saja yang diperlukan dalam merancang
bangunan untuk olah raga skateboard.
2. Menentukan tema yang digunakan pada Bali Skatepark.
3. Menentukan program fungsional, performansi, dan arsitektural dalam
perancangan Bali Skatepark di Badung
4. Menentukan lokasi yang tepat untuk pengadaan fasiltas Bali Skatepark
5. Menentukan konsep perancangan pada Bali Skatepark agar dapat
mendukung semua proses kegiatan
1.4 Teknik Penulisan
1.4.1

Teknik Pengumpulan Data
1. Mencari data, literatur, dan mentabulasikannya


Data sesuai konteks dikumpulkan dari berbagai sumber, seperti media
cetak maupun elektronik, literatur, studi kasus, dan wawancara. Data
terhimpun kemudian ditabulasikan secara ilmiah.



Data terdiri dari:
i.

Data primer, merupakan data yang dihimpun secara langsung
oleh penulis melalui observasi lapangan. Data primer meliputi,
data literatur, observasi lapangan, foto, dan kutipan spesifikasi
dari objek skatepark.

ii.

Data sekunder, merupakan data yang dihimpun secara tidak
langsung untuk memperkuat penulisan. Data sekunder meliputi,
data dari website, media elektronik, maupun interpretasi
maupun simpulan penulis.

Bali Skatepark di Badung

4

1.4.2 Teknik Analisis Data
1. Mengkaji sumber data (analisis)


Data terhimpun kemudian dikaji (analisis) sesuai konteks dan sesuai
dengan teori arsitektur dan acuan yang relevan.



Analisis terhadap data dibagi menjadi:
i.

Kualitatif, analisis kualitatif merupakan analisis data yang tidak
bisa diukur atau dinilai dengan angka secara langsung.
Penelitian kualitatif pada dasarnya merupakan suatu proses
penyelidikan, yang menghimpun data-data utama dan sekaligus
data tambahannya mengenai perancangan fasilitas Skatepark.
Analisa

data

melalui

proses

deskriptif

dan

kemudian

ditransformasikan ke dalam skala yang mudah dimengerti,
seperti dalam bentuk diagram maupun skema.
ii.

Kuantitatif, analisis kuantitatif pada dasarnya merupakan
analisis terhadap semua data yang terukur dan dinyatakan
dalam angka-angka, kuantitatif bersifat penilaian objektif
terhadap

suatu

masalah,

pengambilan

keputusan

yang

menggunakan model-model matematika dengan menggunakan
hitungan dan tabel.
1.4.3

Teknik Penyimpulan Data
1. Memperoleh sintesa, membuat program, dan mentransformasikan
konsep.


Hasil kajian data (analisis) kemudian dikembangkan ke tahap sintesis
(pada studi perancangan) untuk menjadi spesifik dan dapat dilanjutkan
ke tahap pemrograman dan ditransformasikan menjadi konsep desain.

2. Menarik kesimpulan dan solusi yang berwujud konsep usulan desain
sesuai konteks.


Kesimpulan dan solusi dihasilkan lewat perwujudan konsep usulan
desain dari hasil transformasi konsep.

Bali Skatepark di Badung

5

BAB II
PEMAHAMAN TENTANG BALI SKATEPARK
Dalam bab ini akan dijabarkan pemahaman teori-teori yang dijadikan acuan
untuk perancangan dengan standar-standar skatepark, studi proyek sejenis tehadap
fasilitas olahraga skateboard.
2.1 Tinjauan Pustaka
Pada tinjauan pustaka diperlukan gambaran umum agar mengetahui apa yang
akan dibangun dan memiliki satu pandangan terhadap proyek. Pembahasan yang
terdapat pada tinjauan pustaka ini memberikan sumber pemahaman yang dapat
menjadi acuan umum dalam perancangan proyek.
2.1.1 Pemahaman Judul
Judul yang dipakai dalam pembahasan makalah ini adalah “Bali Skatepark”.
Bali adalah suatu pulau yang sudah dikenal oleh masyrakat lokal hingga mancanegara
Bali Skatepark di Badung

6

dengan kebudayaan dan gaya arsitektur khas bali. Skatepark yang berarti suatu wadah
yang dibuat untuk permainan skateboard, atau juga yang berarti taman bermain untuk
skateboard dimana wadah untuk memainkan skateboard menggunakan media
menyerupai taman sebagai arena bermainnya, rintangannya juga ditata agar terlihat
seperti medan jalanan dan taman. Jadi pengertian dari Judul Bali Skatepark ini adalah
suatu tempat permainan skateboard yang memiki gaya arsitektur bali dalam tampilah
bangunannya.
2.1.2 Pengertian dan Sejarah Skateboard
Papan luncur atau yang dikenal dengan skateboard adalah sebuah papan yang
memiliki empat roda dan digunakan untuk aktivitas meluncur. Papan ini memiliki
tenaga yang dipacu dengan mendorong menggunakan satu kaki sementara kaki yang
satunya berada di atas papan. Bisa juga sang pengguna berdiri di atasnya sementara
papan ini meluncur ke bawah pada sebuah turunan yang curam dan dengan ini
menggunakan gaya gravitasi sebagai pemacu.
Menurut (Steve, dkk., 2011) Skateboard pertama kali ditemukan pada
pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah
California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh
tangan manusia dan terbuat dari kayu yang digabungkan dengan ban sepatu roda dan
disambungkan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada
saat itu orang juga belum mengenal nama skateboard, melainkan sidewalk surfing.
Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film
yang berjudul “Back To The Future”, disini Marty menggunakan media skateboard
sebagai alat transportasinya.
Semenjak boomingnya skateboard di Indonesia di awal tahun 2000an
perkembangan skateboard di Indonesia semakin berkembang, di dominasi oleh
skateboarder-skateboarder Jakarta dan Bandung sekarang sudah ada diberbagai kota
di Indonesia seperti di Sulawesi-Sealatan sendiri diperkirakan komunitas skateboard
lebih dari ribuan orang di Indonesia. Akan tetapi di kota makassar mungkin hanya

Bali Skatepark di Badung

7

puluhan komunitas disebabkan olah raga extreme ini baru dimulai pada tahun 2007.
olah raga yang satu ini memang berbeda dengan olah raga lainnya, perlu
ketekunan,kesabaran dan tekat yang kuat untuk mahir bermain skateboard, semakin
dalam kita mempelajari semakin tinggi level kita untuk dicoba, tantangan mulai
berkembang dari hanya bermain di jalan mulai beralih di tangga tangga, Handrail dan
Gap.
2.1.3 Pengertian Skatepark
Sebuah skatepark, adalah suatu wadah yang dibuat untuk permainan
skateboard, atau juga yang berarti taman bermain untuk skateboard dimana wadah
untuk memainkan skateboard menggunakan media menyerupai taman sebagai arena
bermainnya, rintangannya juga ditata agar terlihat seperti medan jalanan dan taman
yang berisi tangga, pagar, bangku, kebun mini. Sebuah skatepark juga berisi
rintangan-rintangan seperti half-pipes, quarter pipes, spine transfers, handrails,
funboxes, vert ramps, pyramids, banked ramps, full pipes, pools, bowls, snake runs,
stairsets, dan beberapa objek lain. Skatepark mewadahi tempat untuk berkumpul,
bermain dan meningkatkan kemampuan dalam suatu lingkungan yang aman dan
nyaman (Putra, 2013)
Skatepark ada yang dimiliki secara pribadi dan juga milik publik atau yang
disebut privat skatepark dan publik skatepark :
a. Privat skatepark biasanya dimiliki pribadi atau pihak swasta. Privat skatepark
juga digunakan untuk mencari keuntungan sehingga untuk bermain di privat
skatepark yang dimiliki oleh pihak swasta pengunjung diharuskan membayar
atau menyewa arena. Privat skatepark biasanya dibangun didalam ruangan
(indoor), hal tersebut dimaksudkan agar skatepark dapat disewakan setiap
waktu walau pun sedang terjadi hujan.
b. Publik skatepark biasanya dimiliki oleh pemerintah atau instansi yang
membebaskan skatepark tersebut untuk dipakai oleh umum tanpa harus
membayar atau menyewanya. Publik skatepark biasanya dibangun pada
lingkungan terbuka (outdoor) (angerall, 2011)

Bali Skatepark di Badung

8

2.1.4 Jenis Permainan Skateboard
Menurut Yudhis (2008) Skateboard dibagi kedalam dua jenis permainan yaitu :
a. Street
Street atau bisa di artikan jalanan, adalah jenis permainan skateboard yang
menggunakan jalan sebagai tempat untuk memainkan papannya, seperti
meloncati meja, bangku, box, meloncati anak tangga dan lain-lain yang
dianggap bisa sebagai media untuk melakukan trik-trik. Street merupakan
permainan skateboard paling bebas karena setiap pemain dapat menentukan
dimana tempat bermain dan tidak hanya terpaku oleh satu tempat saja, namun
belakangan ini banyak mendapat tentangan terutama para pejalan kaki yang
merasa terganggu oleh aktivitas skateboard ini, dengan demikian unsur street
dibuat dalam skatepark dimana medianya menyerupai elemen yang ada di
jalanan seperti tangga, meja, bangku, box, dll.
b. Vert
Vert merupakan jenis permainan yang menggunakan suatu tempat khusus
yang biasa di sebut Skatepark atau taman bermain skateboard. Vert
mempunyai bentuk seperti setengah lingkaran pipa atau biasa di sebut
(halfpipe). Berbagai macam ukuran halfpipe diantaranya dari ukuran tinggi 6
kaki sampai 12 kaki. Halfpipe ini terbuat dari lapisan kulit kayu yang sangat
kuat. Skateboarder berdiri diantara ujung yang satu dan meluncur ke ujung
yang lainnya hingga dapat meloncat melebihi ujung vert dan melakukan trik.
2.1.5 Unsur-Unsur Dalam Permainan Skateboard
A. User (Pemain)
User dalam permaian skateboard disebut Skateboarder atau istilah yang lebih
dikenal Skater.

Bali Skatepark di Badung

9

B. Arena
Tempat bermain skateboard di sebut juga skatepark, ada dua buah macam
skatepark yaitu indoor dan outdoor. Jika tidak ada skatepark maka lahan yang
luas yang berbahan beton / aspal dapat di jadikan tempat bermain skateboard.
C. Alat
Dalam bermain skateboard terdapat tata cara dan peralatan yang sesuai
dengan olahraga ini yang harus dilakukan dalam memainkannya, diantaranya :
1. Skateboard
Skateboard yang baik adalah papannya berbahan kayu yang masih baik,
tidak terdapat retakan atau patahan pada papan skateboard dan
mempunyai double nose dan dilengkapi komponen yang menghubungkan
roda dengan papan dan dapat digerak-gerakkan (truck) serta ban dan
bearing. Berikut gambar pemilihan ukuran papan skateboard berdasarkan
user:

Gambar: 2.1
size skateboard
Sumber: www. Google.com

Bali Skatepark di Badung

10

a. Sizes Mini: – bagi anak umur antara 5 dan 10 tahun. skateboards kecil
sebaiknya dipasang dengan truk yang kira-kira ukuran yang kecil
seperti Grindking Minis.
b. 7,5 “- ukuran ini bagus untuk mengajak anak memakai papan yang
lebih besar. Enak juga diajak skater yang gemar melakukan banyak
technical trick seperti manual, flip trick diledges dll. Tinggi skater
antara: 5 kaki sampai 5 kaki 4 inci tinggi atau antara 150 sampai 160
cm (ini tidak diharuskan).
c. 7,75″ -ukuran ini adalah yang paling biasa.tinggi skater: 5 kaki 5 inci
tinggi sampai 6 ft atau tinggi antara 160 sampai 180 cm (ini tidak
diharuskan).
d. 8,0″ – ukuran ini bagus untuk stabilitas. Ada lebih banyak tempat kaki
di sini. papan ukuran ini baik untuk: handrails, slow stylish flip tricks
down stairs dan over gaps, mini-ramp, dan kadang-kadang meluncur
dikolam renang. tinggi skater: diatas 6ft atau tinggi antara 180 sampai
200cm (ini tidak diharuskan).
diatas 8,0″ – ada pun papan skateboard yang lebarnya diatas 8 inci
biasanya dimaksudkan untuk vert, bowl, park atau meluncur
dikolam(pool). papan ini lebih besar dan lebih berat. Tetapi, mereka
lebih stabil. (Zaldy, 2015)
2. Sepatu
Sepatu merupakan hal yang sangat penting dalam bermain skateboard,
sepatu yang khusus untuk bermain skateboard yang biasa berciri terdapat
bantalan busa lebih besar untuk melindungi pergelangan mata kaki dan juga
sol sepatu yang tebal dan kuat.

Bali Skatepark di Badung

11

2. Pengaman
a. Helm, menjaga kepala agar terlindung dari
benturan jika terjatuh. Helm skateboard berbentuk
setengah lingkaran dengan banyak ruang ventilasi udara
dan dengan bahan yang ringan dan kuat.
b. Pelindung lutut kaki (knee pads) alat ini
berbentuk setengah lingkaran yang dilengkapi pada
bagian luar material plastik yang kuat namun ringan dan
lapisan busa tebal pada bagian setengah lingkaran di
dalam dengan repeat sebagai tali untuk mengaitkan knee
pads pada lutut.
c. Pelindung sikut dan tangan (elbow pads) alat
ini berbentuk setengah lingkaran yang di lengkapi pada
Gambar: 2.2
Pengaman dalam permainan
skateboard
Sumber:
www.tupperware.co.id

bagian luar material plastik yang kuat namun ringan dan
lapisan busa tebal pada bagian setengah lingkaran di
dalam dengan repeat sebagai tali untuk mengaitkan
elbow pads pada siku.

2.1.6 Teknik Bermain dan Trik Dasar Permainan Skateboard
Menurut Steve, dkk., (2011), Skateboard mempunyai beberapa teknik dasar. Sebelum
memulai bermain atau mempelajari teknik dasar, pertama kali yang harus diketahui
dan dipahami adalah NOON PD (Niat, Otak, Otot, Nyali, dan Percaya Diri)
selanjutnya barulah mulai mencoba. Dalam bermain skateboard terdapat tatacara
yang harus dilakukan dalam permainannya:
A. Teknik Bermain Skateboard
a. Cara berdiri diatas papan skateboard
Cara berdiri di atas papan yaitu pijakan kaki depan tepat berada diatas
lubang baut dibagiat atas papan dan kaki belakan merada pada ujung papan

Bali Skatepark di Badung

12

bagian belakang. Dengan demikian dapat melatih keseimbangan badan
dengan baik diatas papan.
Ada dua cara berdiri diatas papan skateboard yaitu Goofy stance dengan
menggunakan kaki kanan didepan

Gambar: 2.3
goofy stance
Sumber: www.tupperware.co.id

Regular stance dengan menggunakan kaki kiri dibagian depan papan.

Gambar: 2.4
regular stance
Sumber: www.tupperware.co.id

b. Menggerakkan papan/ meluncur
Letakkan satu kaki kiri atau kanan diatas papan bagian depan, kemudian
dorong perlahan papan skateboard menggunakan kaki satunya, lalu letakkan
kaki pendorong keatas papan bagian belakan seketika papa skateboard akan
meluncur perlahan, kendalikan dengan posisi badan yang seimbang.
c. Berbelok dan mengerem
Untuk membelokkan papan skateboard dapat dilakukan dengan cara
mengendalikan bagian belakang dari papan skateboard dengan salah satu
kaki kiri atau kaki kanan yang berada pada bagian belakang. Untuk

Bali Skatepark di Badung

13

mengerem atau memberhentikan papan caranya dengan menurunkan kaki
yang berada di belakang papan skate.
B. Trik Dasar Permainan Skateboard
a. Ollie
Ollie menjadi trik paling dasar untuk melakukan kombinasi trik-trik
lainnya. Teknik Ollie ditemukan oleh Alan Gefland pada tahun 1978,
berikut bagimana cara melakukan trik ollei.
1. Kedua kaki diletakkan diatas papan sesuai dengan sikap berdiri
diatas papan skateboard.
2. Ambil ancang-ancang untuk melompat lalu tekan tail menggunakan
kaki belakang skeras mungkin hingga bagian depan papan atau nose
terangkat.
3. Kaki depan mengikuti arah naiknya nose, kemudian sapu atau
tendang nose dengan kaki depan.
4. Jika papan skateboard sudah terangkat, kaki mengikuti arah gerak
papan, lalu jaga tail agar terangkat seimbang dengan naiknya nose
5. Kedua kaki diposisikan pada ujung papan (nose dan tail) hingg
papan mendarat dengan seimbang kembali

Gambar: 2.5
ollie
Sumber: www.google.com

Bali Skatepark di Badung

14

b. Grind
Grind merupakan bagian dasar trik skateboard
dimana papan melaju diatas objek pipa besi
maupun objek yang bisa dijadikan tempat untuk
grind. Dalam trik grind terdapat beberapa macam
trik, namun yang dijelaskan adalah Boardslide.
1.

Arahkan papan menuju pipa besi, atur

kecepatan dari papan skateboard.
2.

Lakukan trik Ollie dan arahkan bagian

tengah papan diatas pipa besi
3.

Papan diseimbangkan diatas pipa besi

dengan kedua tangan direntangkan
Gambar: 2.6
boardslide
Sumber: www.google.com

4.

Ketika papan sudah berada di ujung pipa

besi segera papan diputas sejajar agar tidak
terjatuh.

2.1.7 Standar Nasional Arena Olahraga Skateboard
A. Dasar Perancangan Skatepark
Pada dasarnya semua skatepark harus mempunyai area untuk pemula.
Area pemula adalah bagian dimana seseorang yang belum bisa bermain papan
luncur atau belum berpengalaman dapat berlatih dalam lingkungan yang lebih
terkontrol. Sangat penting bagi seorang pemula untuk berada di luar area
untuk kelas menengah dan mahir demi keselamatan bersama. Ukuran untuk
area pemula kira-kira antara 464.51sampai 743.22 m2 dengan lereng landai
yang memiliki hips kecil, moguls, banks, curbs dan rail slides dengan ukuran
mulai dari 8 inch sampai 2.43 m.
Semua

skatepark

harus

memiliki

elemen-elemen

jalan

yang

membentuk sebuah street course. Street course dibuat sedemikian rupa
sehingga menyerupai obstacle dan elemen-elemen yang dapat ditemukan di

Bali Skatepark di Badung

15

jalanan. Elemen-elemen tersebut antara lain berupa ledge, tangga dan rail
yang berupa pagar atau pegangan tangga. Ukuran street course kira-kira
antara 929.03-1858.06 m2. Sebuah street course yang dirancang dengan baik
terdiri dari beberapa bagian dan memiliki range kecepatan dari lambat hingga
sangat cepat. Bagian-bagian ini dapat terdiri dari transition, vert walls, large
banks dan banks dengan permukaan rata yang memiliki ledge, tangga, rail
dan curbs. Desain skatepark harus memiliki ruang yang cukup sehingga
seorang skater dapat dengan leluasa untuk mulai melakukan manuver dan
memiliki setidaknya 8-10 kemungkinan untuk mengakhiri manuver tersebut.
Kesalahan yang paling sering terjadi dalam merancang skatepark adalah
membangun terlalu banyak dalam luasan tempat yang terlalu kecil.
B. Dasar-dasar Desain Tambahan Perancangan Skatepark
Dasar-dasar desain tambahan lainnya yang juga harus diperhatikan yaitu :
a. Permukaan Rata
Semua skatepark harus memiliki minimal 3 meter permukaan rata antara satu
obstacle dengan obstacle lainnya. Skateborader melakukan gerakan pumping
naik turun pada transition sehingga mendapatkan kecepatan tertentu saat
meluncur pada permukaan rata. Permukaan rata yang cukup membuat seorang
rider dapat meluncur leluasa dan memperkecil kemungkinan kecelakaan.
Rider dapat lebih leluasa mengakhiri sebuah trick dan bersiap untuk trick
selanjutnya jika tersedia permukaan rata yang cukup. Rancangan yang baik
harus menghindari penempatan dua dinding yang berdekatan karena tidak
memberikan ruangan yang cukup untuk menghindari kecelakaan.
b. Transitions
Transitions atau bidang transisi antara permukaan rata dengan bidang miring
dapat dibangun dengan dua cara yaitu dengan dikelilingi lereng yang
menyerupai kolam renang atau dikelilingi pinggiran yang menyerupai selokan
atau saluran air. Tinggi dinding dari lantai sampai ke puncak lip
mempengaruhi ukuran transisi namun ukuran standar kemiringan tidak boleh

Bali Skatepark di Badung

16

melebihi 50 . Sebuah transition kecil dengan tinggi 1.22 m setidaknya
O

memiliki bidang miring sepanjang 1.52 sampai 2.13 m.
c. Lips, Edges dan Coping (Pinggiran Dinding)
Lips, edges dan coping pinggiran dinding, transition dan kolam harus keras
dan layak grind karena saat berada di puncak transition, rider akan melakukan
trik seperti slide atau grind. Pinggiran yang menjorok keluar akan membuat
rider dapat menempatkan posisi dengan baik dan aman. Coping (pipa besi
minimal 2 inci pada pinggir transition) yang menonjol keluar akan
mempermudah slide atau grind dan melindungi material transition.
d. Curbs, Blocks, Dinding dan Tangga
Elemen jalan seperti ini sudah menjadi bagian dari skatepark modern.
Elemen-elemen ini menjadi lebih maksimal jika digabungkan dengan obstacle
lainnya, misalnya curbs (obstacle yang menyerupai pinggiran jalan)
digabungkan dengan banks. Cara lainnya adalah membangun block (obstacle
yang berbentuk kotak menyerupai elemen jalan seperti pedestrian) yang
dikombinasikan dengan beberapa anak tangga mengelilingi pinggir skatepark
yang dapat berfungsi sebagai obstacle maupun tempat duduk.
C. Standar Peralatan
a. Box

Gambar: 2.7
Box
Sumber: Putra, 2013

Bali Skatepark di Badung

17

Box adalah salah satu obstacle standar. Ukuran tinggi box mulai dari 20cm 50cm. Sebagai ob