MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet).

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS
DI INTERNET
(Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs
Kaskus di Internet)

SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Per syaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Program Studi Ilmu Komunikasi pada
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik UPN “VETERAN” J awa Timur

Oleh :
MUHAMMAD ANDRIANSYAH
NPM : 0843010040

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
SURABAYA
2013


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Judul Penelitian :
MOTIF MAHASISWA SURABAYA DALAM MENGGUNAKAN SITUS
KASKUS DI INTERNET
(Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs
Kaskus di Internet)
Nama Mahasiswa

: Muhammad Andriansyah

NPM

: 0843010040

Program Studi

: Ilmu Komunikasi


Fakultas

: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Menyetujui,

PEMBIMBING

TIM PENGUJ I

DIDIEK TRANGGONO, IR, M.Si

DIDIEK TRANGGONO, IR, M.Si

NIP. 1958 1225 1990 0110 01

NIP. 1958 1225 1990 0110 01

DRA HERLINA SUKSMAWATI,M.Si

NIP. 1964 1225 1993 0920 01


ZAINAL ABIDIN A S.Sos,M.Si,Med
NPT 373.059.901.701

Mengetahui,
KETUA PROGRAM STUDI

J UWITO S, Sos, M.Si
NPT 367.049.500.361
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

MOTIF MAHASISWA SURABAYA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS DI
INTERNET
(Studi Deskr iptif Motif Mahasiswa Sur abaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Inter net)
Oleh :
Muhammad Andr iansyah
NPM. 0843010040
Telah dipertahankan dihadapan dan diter ima oleh Tim Penguji Skr ipsi
J ur usan Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Pembangunan Nasional “Veter an” J awa Timur
Pada Tanggal : 20 J uni 2013

Pembimbing Utama

Tim Penguji
1. Ketua

DIDIEK TRANGGONO, Ir , M.Si
NIP. 1958 1225 1990 0110 01

DIDIEK TRANGGONO, Ir , M.Si
NIP. 1958 1225 1990 0110 01
2. Sekr etar is

Dra. SUMARDJ IJ ATI, M.Si
NIP. 1962 0323 1993 09 2001
3. Anggota

ZAINAL ABIDIN A S.Sos,M.Si,M.ed

NPT 373.059.901.701

Mengetahui,
WS DEKAN

Dra. SUMARDJ IJ ATI, M.Si
NIP. 1962 0323 1993 09 2001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS
DI INTERNET
(Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus
Di Internet)

DiSusun Oleh :

MUHAMMAD ANDRIANSYAH
NPM. 0843010040


Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Skripsi
Menyetujui,

Pembimbing Utama

DIDIEK TRANGGONO, Ir, M.Si
NIP. 1958 1225 1990 0110 01

Mengetahui
DEKAN

Dra. Hj SUPARWATI, M.Si
NIP 1955 0718 1983 0220 01

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat

dan rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Motif
Mahasiswa Dalam Mengunakan Situs Kaskus Di Inter net (Studi Deskriptif Motif
Mahasiswa Sur abaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet)”.
Penyusunan skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar
sarjana komunikasi. Dalam prosesnya tak hanya kemudahan yang penulis alami namun
juga bermacam kesulitan, akan tetapi syukurlah bahwa skripsi ini dapat diselesaikan
tepat pada waktunya. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan skripsi ini banyak
terdapat kekurangan-kekurangan. Alhamdulllilah dalam penyusunan skripsi ini telah
mendapat bimbingan dan saran saran Ir Didiek Tranggono, M.Si, selaku dosen
pembimbing yang telah membimbing penulis selama menyelesaikan skripsi.
Pada kesempatan ini pula penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih yang
setinggi tingginya kepada semua pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini, diantaranya :
1. Ibu Dra. Hj, Suparwati. M.Si Dekan Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politk UPN
“Veteran” Jawa Timur.
2. Juwito, S.Sos, M.Si Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial
Dan Ilmu Politik UPN “Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Didiek Tranggono, Ir, M.si Dosen pembimbing penulis, yang dengan sabar
membimbing penulis dalam pengerjaan skripsi
v


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4. Teman-teman Mahasiswa Ilmu Komunikasi angkatan ’08 yang telah memberikan
bantuan dan dukungan moral.
Penulis menyadari benar bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena
itu, segala bentuk saran dan kritik yang membangun nilai positif sangat dinantikan oleh
penulis demi kesempurnaan skripsi ini.
Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat, bagi yang
membutuhkan
Surabaya, Mei 2013

vi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI
Halaman

HALAMAN JUDUL .................................................................................................i
HALAMAN PERSETUJUAN UJIAN SKRIPSI ...................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI ...................................................... iii
ABSTRAKSI ........................................................................................................... iv
KATA PENGANTAR .............................................................................................. v
DAFTAR ISI ..........................................................................................................vii
DAFTAR TABEL ................................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................... 11
1.3 Tujuan Penulisan .................................................................................. 11
1.4 Kegunaan Penulisan ............................................................................. 11
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 12
2.1 Landasan Teori ...................................................................................... 12
2.1.1 Pengertian Internet ........................................................................ 12
2.1.2 Internet Sebagai Media Komunikasi ............................................. 17
2.1.3 Situs Forum Online Kaskus .......................................................... 21
2.1.4 Pengertian Mahasiswa .................................................................. 26
2.1.5 Pengertian Motif .......................................................................... 26

2.1.6 Kumunikasi Massa ....................................................................... 29
2.1.7 Teori Uses and Gratifications ....................................................... 35
2.2 Kerangka Berfikir .................................................................................. 38
BAB III METODE PENELITIAN .......................................................................... 41
3.1 Pendekatan Penelitian ............................................................................ 41
3.1.1 Motif dan Pengukurannya ............................................................ 41
3.1.2 Mahasiswa ................................................................................... 51
3.1.3 Pengguna Kaskus di Internet ........................................................ 51
3.2 Populasi, Sampel dan Teknik Penarikan Sampel .................................... 52
3.2.1 Populasi ....................................................................................... 52
3.2.2 Sampel dan Teknik Penarikan Sampel ......................................... 53
3.3 Teknik Pengumpulan Data .................................................................... 54
3.4 Metode Analisis Data............................................................................ 55

vii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................. 57
4.1 Gambaran Umum Objek Penelitian ....................................................... 57

4.2 Penyajian Data dan Analisa Data .......................................................... 61
4.2.1 Identitas Responden ..................................................................... 61
4.2.2 Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Kaskus Di
Internet ........................................................................................ 65
4.2.2.1 Motif Informasi ................................................................ 65
4.2.2.2 Motif Identitas Pribadi.................................................... 102
4.2.2.3 Motif Integrasi dan Interaksi Sosial ................................ 109
4.2.2.4 Motif Hiburan ................................................................ 119
4.2.2.5 Motif Keseluruhan ......................................................... 129
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN................................................................. 131
5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 131
5.2 Saran ................................................................................................... 132
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 134
LAMPIRAN ......................................................................................................... 135

viii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ABSTRAKSI
MUHAMMAD ANDRIANSYAH, Motif Mahasiswa Dalam Menggunakan
Situs Kaskus Di Internet (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya
Dalam Menggunakan Situs Kaskus Di Internet)
Penelitian ini didasarkan pada fenomena komunitas internet dan sosial
media yang makin marak pengguna. Salah satunya forum online kaskus yang
merupakan situs forum online yang banyak diakses oleh pengguna. Kaskus
memposisikan diri sebagai situs forum terbesar dan paling banyak di kunjungi di
Indonesia. Penelitian ini menaruh perhatian pada motif pengguna dalam
mengakses situs forum kaskus di internet. Tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui motif mahasiswa Surabaya dalam menggunakan situs kaskus di
internet. Pedekatan atau metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah
kuantitatif. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian survey,
yaitu dengan menggunakan alat kuesioner dalam mengukur motif mahasiswa
Surabaya dalam menggunakan situs kaskus yang ada di internet. Subjek penelitian
adalah mehasiswa Surabaya yang menggunakan situs forum online kaskus.
Berdasarkan penelitian tersebut menunjukan bahwa motif mahasiswa
Surabaya dalam mengakses kaskus di internet termasuk tinggi. Ini menunjukan
bahwa situs forum online kaskus mampu memenuhi kebutuhan mahasiswa
Surabaya akan informasi, identitas pribadi, integrasi dan interaksi sosial serta
hiburan hiburan.
Kata kunci : Motif, Mahasiswa, Internet, Forum Online, Kaskus

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang Masalah
Internet telah berkembang menjadi media informasi dan komunikasi
yang telah dikenal luas oleh masyarakat. Saat ini pengguna internet
didominasi oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Kemudahan mengakses
internet melalui handphone dan wi-fi memiliki andil besar meningkatkan
frekuensi

dan

intensitas

dalam

menggunakan

internet.

Internet

(interconnection networking) merupakan jaringan komputer yang dapat
menghubugkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan
komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat
jenis komputer itu sendiri. Seperti yang diketahui internet merupakan bentuk
konvergensi dari beberapa teknologi penting terdahulu, seperti komputer,
televisi, radio dan telepon (Bungin, 2006:135)
Menurut Supriyanto (2005 : 15), dengan adanya internet saat ini
rasanya manusia yang menggunakannya seolah bisa “menggenggam dunia”.
Karena dengan internet, kita dapat memperoleh segala sesuatu yang kita
butuhkan, baik yang gratis maupun berbayar. Dengan mengunakan internet,
kita dapat berkomunikasi dengan teks, gambar, suara, video bahkan
melakukan komunikasi audio-visual secara real time. Dengan internet
kendala jarak dalam berkomunikasi telah banyak diatasi. Walau sebelumnya
sudah bisa diatasi dengan media lain tapi internet memberikan solusi yang
lebih mudah, murah dan efisien.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
1
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

Kehadiran internet telah membawa revolusi pada cara manusia
melakukan komunikasi. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
sebagai sarana komunikasi memungkinkan setiap orang berkomunikasi
dengan pihak lain yang terhubung dengan internet walau lokasi tempat
tinggal mereka berjauhan. Tak dapat dipungkiri dunia maya sudah menjadi
bagian dari dunia nyata dan terus berkembang. Hal ini dibuktikan dengan
pernyataan dari Houngton, perkembagan internet terus berlangsung hingga
kini. diseluruh dunia jumlah pemakai internet tercatat sekitar 3 juta orang
pada tahun 1994. Di tahun 1996 tercatat lonjakan drastis, jumlah pemakai
internet hingga sebanyak 60 juta pengguna, pada tahun 1998 angka ini
meningkat tajam hingga mencapai 100 juta pengguna dan untuk tahun 2005
diprediksi jumlah pengguna internet bakal mencapai 1 milyar pengguna
(Tjiptono, 2001:3)
Lonjakan besar pengguna internet yang terus terjadi mendorong
bermuculan situs baru yang dapat diakses oleh para pengguna internet dan
masing masing situs berlomba lomba untuk mendapat banyak pengguna
untuk memakainya. Di era komunikasi global seperti sekarang ini banyak
sekali bermunculan forum forum internet yang cukup menarik perhatian.
Forum Internet merupakan fasilitas yang tersedia di internet, dan pengunanya
dapat berdiskusi dengan pengguna lain. Forum berbasis internet ini sudah
dikenal sejak tahun 1995, dan fungsinya mirip bahkan lebih baik dari papan
bulletin dan milis internet yang sudah ada sejak tahun 1980-an. Perasaan
komunitas virtual sering muncul pada forum forum yang memiliki anggota

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

tetap. Teknologi, permainan komputer dan politik merupakan tema paling
popular yang menjadi pokok bahasan forum internet, tapi masih banyak lagi
topik topik lainnya.
Diskusi aktif sering dilakukan di forum, pemecahan permasalahan,
serta berbagi informasi adalah hal yang biasa dilakukan didalam sebuah
forum. Dari sekian banyak forum diinternet, salah satu forum yang cukup
menarik perhatian para pengguna internet di Indonesia adalah kaskus. Kaskus
adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomer 1 indonesia dan
penggunannya disebut kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 november 1999
oleh 3 pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus dan
Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat.
Situs forum ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. kaskus
memiliki lebih dari 4.5 juta pengguna terdaftar. Pengguna kaskus umumnya
berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di
Indonesia maupun di luar Indonesia. Kaskus, yang merupakan singkatan dari
kasak kusuk, bermula dari sekedar hobi dari komunitas kecil yang kemudian
berkembang hingga saat ini. kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu
orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga
bulan juli 2012, kaskus sudag mempunyai lebih dari 601 juta posting.
Menurut alexa.com, hingga November 2012 kaskus berada di
peringkat 349 dunia dan peringkat 8 situs yang paling banyak dikunjungi di
Indonesia. di dalam kaskus terdapat banyak sub-forum yang di kategorikan
menjadi 4 bagian, antara lain :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

1.

Loe-Ke-Loe, Forum tempat para pengguna Kaskus dapat menemukan
dan membahas mengenai topik khusus, seperti komunitas, hobi, gaya
hidup, dan apa yang mereka sukai. Secara harfiah, arti dari "Loe-Ke-Loe"
adalah "dari Anda, untuk Anda".

2.

Cas-Cis-Cus, Forum tempat para pengguna kaskus dapat berbicara
mengenai berbagai topic bebas seperti masalah politik, berita umum, atau
hanya sekedar membicarakan pengalaman pribadi.

3.

Regional, Forum tempat para pengguna kaskus dapat berkomunikasi
maupun berkumpul satu sama lain yang masih berdomisili di wilayah
yang sama.

4.

Forum Jual Beli, Forum tempat para pengguna Kaskus dapat menjual dan
atau membeli suatu barang maupun jasa yang diinginkan. Forum ini
merupakan salah satu forum utama Kaskus, bisa dilihat dari banyaknya
sub-forum yang terdapat di forum ini. Barang danjasa yang dijual di
forum ini sangat beragam, mulai dari kaos oblong seharga Rp50.000
(lima puluh ribu rupiah) sampai dengan hak kepemilikan tanah seharga
Rp260.000.000.000 (dua ratus enam puluh miliar rupiah).

5.

Kaskus Corner, Forum tempat para pengguna Kaskus dapat mendapatkan
info mengenai acara atau kegiatan tertentu seperti bakti sosial, gathering,
atau seminar yang diselenggarakan oleh Kaskus atau pengguna terdaftar
yang bersangkutan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

Dengan adanya banyak sub-forum yang tersedia, kaskus menawarkan
banyak sekali informasi dan hiburan yang dibentuk oleh komunitas yang bisa
dibagikan kepada penggunannya.
Anggota yang terdaftar di kaskus memiliki

hak yang lebih baik,

misalnya kemampuan untuk menyunting kiriman sendiri, memulai topik,
mengontrol

pengaturan

dan

akses

ke

pengguna

lain.

Anggota

diidentifikasikan dengan nama pengguna (user name) yang unik. Profil
umumnya memiliki gambar berupa avatar dan blok tanda tangan yang
ditambahkan pada akhir setiap kiriman. Anggota juga memiliki hak untuk
mengirim pesan pribadi ke pengguna lainnya. Anggota terdaftar juga
memiliki hak untuk menghapus kiriman sebelumnya dan menutup topik yang
dibuatnya. Sedangkang anggota yang tak terdaftar hanya bisa melihat isi topik
tanpa bisa ikut komentar atau berinteraksi dengan anggota terdaftar.
Didalam kaskus terdapat Administrator dan moderetator,

Seorang

administrator forum memiliki kemampuan untuk menyunting, menghapus,
memindahkan atau melakukan perubahan terhadap topik yang ada di forum.
Administrator umumnya juga memiliki kemampuan untuk menutup forum,
mengganti peralatan forum, mengganti tampilan secara global, memodifikasi
forum, dan memblokir, menghapus atau menambah anggota dalam forum.
Hak akses moderator umumnya dapat diwakilkan kepada anggota forum
lainnya. Moderator memiliki kemampuan yang lebih sedikit dibanding
administrator, di antaranya adalah menyunting, menghapus, memindahkan
topik, memperingati anggota atas kiriman yang dianggap kasar dengan alasan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

yang logis, atau mengganti detail forum. Untuk menjadi seorang moderator,
anggota terlebih dahulu harus mengirimi surat lamaran ke administrator
melalui pesan pribadi (Private Message/PM).
Keunggulan kaskus dari forum lain adalah jumlah keanggotaannya,
dengan jumlah anggota yang banyak memungkinkan perputaran informasi
yang cepat dan akurat. Kaskus menjadi media online berbasis komunitas yang
menawarkan banyak informasi kepada penggunannya.
Berdasarkan latar belakang yang diuraikan diatas, penulis tertarik
untuk melakukan penelitian terhadap fenomena komunikasi yang terjadi di
internet melalui situs forum online kaskus ini. fenomena ini menyangkut
kaskus sebagai media komunikasi yang akhir akhir ini banyak digunakan oleh
pengguna internet untuk mencari informasi yang dikumpulkan oleh
komunitas.
Penulis memilih kaskus sebagai objek penelitian karena kaskus adalah
situs forum online terbesar di Indonesia dan sekaligus media komunikasi
online yang akhir akhir ini mulai banyak digunakan orang sebagai tempat
mencari dan berbagi informasi. Kaskus juga sebagai tempat jual – beli online
antar pengguna maupun antara pengguna dan pengunjung kaskus.
Dengan adanya fasilitas yang ada di kaskus, setiap pengguna dapat
memperoleh dan berbagi informasi dengan sesama. Berdasarkan pendapat
beberapa pengguna kaskus, terdapat beberapa alasan mengapa orang
menggunakan kaskus, antara lain :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

1. Mencari Teman
Dengan bergabung di kaskus, kita bisa mencari teman baru atau komunitas
yang tersebar di sub forum yang di sediakan di kasksus. Berdasarkan hobi,
pandangan atau kegiatanan yang sama.
2. Berkomunikasi
Dengan kaskus, para pengunannya bisa berkomunikasi, bertukar informasi
dan berdiskusi tentang topik yang dibicarakan dalam forum.
3. Mencari Informasi
Dengan kaskus, para pengguna dan penggunjung dapat mencari berbagai
informasi yang di inginkan.
4. Mencari Popularitas
Bila ingin terkenal, kaskus juga bisa membuat orang menjadi terkenal atau
popular di dunia maya yang pada akhirnya di dunia nyata.
5. Mencari Dukungan
Ini sangat membantu bagi group band, artis atau pembuat film, dengan
memperkenalkan karyanya di kaskus dalam mencari dukungan dan lebih di
kenal.
6. Tempat Kritik dan Saran
Melalui diskusi di kaskus, pengguna dapat menerima masukan, kritik,
saran dan ide dari pengguna lain.
7. Mencari Solusi
Mencari pertimbangan pendapat untuk memperoleh solusi terbaik melalui
permasalahan yang ada melalui diskusi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

8. Mengisi Waktu Luang
Membaca topik topik hangat yang sedang ramai didiskusikan oleh
pengguna lain setelah melakukan aktivitas sehari hari dapat membuat
pengguna merasa terhibur sekaligus menambah wawasan
9. Aktualisasi Diri
Dengan berdiskusi dan bertukar pendapat sesama pengguna, mereka bisa
mengetahui tentang bakat, potensi dan kemampuan yang dimiliki serta
dapat mengembangkan dan memanfaatkannya.
10. Media Promosi dan Jual Beli
Bila memiliki barang dagangan atau yang memiliki nilai jual dan ingin
menjualnya,

maka

pengguna

sangat

mungkin

mempromosikan

dagangannya di kaskus. Maupun jika ingin membeli barang yang
dibutuhkan, banyak pengguna yang juga menjual barang barang di situs
forum tersebut. Kaskus juga merupakan salah satu situs jual beli online
terbesar di Indonesia.
Berdasarkan beberapa alasan tersebut diatas, maka penelitian ini
berusaha untuk mengetahui seberapa tinggi motif pengguna dalam
menggunakan kaskus sebagai media komunikasi, difokuskan pada motif
penggunaan media didasarkan pada pendapat McQuail (2002 : 72), yakni
1. Informasi
2. Identitas
3. Integrasi dan Interaksi Sosial
4. Hiburan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

Motif tersebut diuraikan berdasarkan ketertarikan penulis terhadap
kaskus, maka sebagai penjabaran dari empat hal yang menarik penulis untuk
melakukan penelitian terhadap kaskus yang mengacu pada keempat kategori
motif, yaitu :
1. Motif Informasi (surveillance) keinginan pengguna (mahasiswa surabaya)
untuk mencari informasi, seperti mengetahui berbagai informasi mengenai
segala hal yang berkaitan dengan perkembangan di Indonesia maupun
internasional yang tersedia di kaskus
2. Motif Identitas Pribadi (Personal Identity) yaitu keinginan pengguna
(mahasiswa surabaya) dapat mengeksplorasi semua potensi, kemampuan,
bakat, citra diri, kepercayaan diri, dan nilai nilai yang dimiliki pengguna
untuk menjadi acuan dalam bersikap dan berprilaku dilingkungan
masyarakat dengan baik. Karena umumnya para pengguna kaskus mencari
nilai pribadi mereka sesama pengguna melalui diskusi.
3. Motif Intregasi dan Interaksi Sosial (Personal Relationship) keinginan
pengguna kaskus (mahasiswa surabaya) untuk membina hubungan baik
dengan sesama pengguna kaskus melalui interaksi, diskusi dan berbagi
informasi dengan pengguna lain. juga membentuk komunitas berdasarkan
persamaan misi dan visi.
4. Motif Hiburan (Diversi) pengguna kaskus (mahasiswa surabaya)
menggunakan kaskus sebagai pemenuhan kebutuhan akan motif hiburan
dengan membaca topik topik hangat yang didiskusikan untuk mengisi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

waktu luang sehingga lebih bersemangat untuk melakukan aktivitas
dengan ide ide dan pengetahuan baru yang di dapat dari kaskus.
Berdasarkan hal tersebut, saat ini banyak orang menggunakan media
komunikasi internet terutama kaskus sebagai sarana untuk memperluas
jaringan komunikasi serta saling berbagi informasi diantara pengguna. Dari
fenomena tersebut maka penulis tertarik untuk mengetahui bagaimana motif
pengguna kaskus sebagai media komunikasi. Ketertarikan itu dilandasi pada
asumsi bahwa setiap individu mempunyai kebutuhan dalam hidupnya baik itu
kebutuhan sehari-hari maupun kebutuhan untuk berkomunikasi serta
kebutuhan akan informasi tentang masalah yang ada di sekitarnya, dimana
kebutuhan antara satu individu dengan individu lain tak sama.
Responden dalam penelitian ini adalah pengguna internet dari jawa
timur, menurut surabayawebs.com , pengguna internet di jawa timur semakin
bertambah. Data PT Telkom Divre V Jatim menyebutkan, jumlah pengguna
internet di Jatim saat ini mencapai 5 juta orang atau sebesar 20% dari total 25
juta pengguna di seluruh Indonesia. Menurut Ana, 20% pengguna internet di
Jatim didominasi kalangan pebisnis dan mahasiswa. Sisanya adalah kalangan
instansi

pemerintahan

dan

komunitas

lainnya.

(http://surabayawebs.com/index.php/2009/03/16/data-statistik-menunjukkanpengguna-internet-propinsi-jatim-meningkat/)
Lokasi penelitian dilakukan di kota Surabaya, sebab Surabaya
merupakan kota yang mempunyai jumlah mahasiswa terbanyak di jawa timur.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan pada latar belakang masalah tersebut, maka dapat
dirumuskan permasalahan sebagai berikut : “Seberapa Tinggi Motif
Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet ?”.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan adalah untuk mengetahui motif mahasiswa Surabaya
dalam menggunakan situs kaskus di internet.
1.4 Kegunaan Penulisan
Kegunaan penulisan ini diharapkan dapat memberikan manfaat secara
teoritis dan praktis
1. Kegunaan Teoritis
Hasil penulisan ini diharapkan dapat dijadikan sebagai masukan dan
sumbangan dalam kajian ilmu komunikasi khususnya yang berkaitan
dengan motif khalayak dalam berkomunikasi melalui internet sebagai
referensi yang berguna bagi penulisan selanjutnya.
2. Keguanaan Praktis
Hasil penulisan ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi pengguna
yang berkaitan dengan motif dan penggunaannya dalam menggunakan
kaskus.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
KAJ IAN PUSTAKA
2.1. Landasan Teori
2.1.1. Pengertian Internet
Secara Etimologis, Internet berasal dari bahasa inggris, yaitu
inter berarti antar dan net yang berarti jaringan, sehingga dapat
diartikan sebagai hubungan antar jaringan. Internet merupakan suatu
media informasi yang berjalan dalam suatu komuter. Akan tetapi, tidak
semua komputer yang ada bisa berhubungan karena suatu komputer
dapat dikatakan sebagai internet jika sudah terhubung dengan suatu
jaringan.
Internet merupakan sinkatan dari interconnected network atau
jaringan – jaringan saling terkoneksi dari sistem – sistem komputer
yang dapat saling diakses. Internet juga dapat diartikan sebagai jaringan
rangkaian komputer dengan komputer lain diseluruh dunia, yang
berguna untuk berkomunkasi dan bertukar informasi, file, data, suara
gambar

dan

sebagainya

antar-individu

di

seluruh

dunia

(http://www.duniacyber.com/internetbasic)
Sebelum internet ada, APRANET (US Defense Advanced
Research Project Agency) atau departemen pertahanan amerika pada
tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk

12
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
akan mudah dihancurkan. Pada tahun pertamanya, APRANET
menghubungkan empat pusat komputer universitas, masing-masing di
UCLA, Standford Research Institute (SRI), Universitas California Santa
Barbara (UCSB) dan di Universitas Utah Charley Kline yang terlibat
dalam riset militer untuk US Defense Advanced Research Project
Agency. Fokus dari riset ini adalah untuk merancang suatu
“internetwork” komputer-komputer yang akan terus berfungsi bahkan
bilamana segmen-segmen utama dihancurkan oleh bom nuklir atau
disabot (fidler, 2003 :150).
Sementara tujuan aslinya adalah untuk memudahkan pertukaran
riset, pemograman, surat dan informasi secara elektronik dikalangan
pendidik dan periset, internet telah berkembang dalam cara-cara yang
tidak

terduga

atau

diharapkan,

begitu

militer

menyerahkan

pengendalian atas perkembangan dan pendanaan internet kepada
organisasi-organisasi sipil dalam awal tahun 1980-an.
Sepanjang tahun 1980-an, internet secara diam-diam tersebar ke
sebagian besar lembaga akademik dan pusat-pusat riset di Amerika
serikat dan ke banyak lokasi lainnya diseluruh dunia. Menjelang 1995,
sekitar 30 juta orang dalam lebih dari 100 negara telah memperoleh
akses melalui komputer kepada layanan berita, perpustakaan, jurnal
ilmiah dan akademik, bulletin board dan database, serta kepada satu

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

sama lain, melalui lebih dari tiga juta situs hubungan internet (Fiddler,
2003 : 152).
Internet menjadi sedemikian popular menjelang 1995 sebagai
akibat dari teknologi-teknologi mosaic dan web sehingga jaringanjaringan konsumer online, seperti America OnLine, Prodigy dan
CompuServe, mulai memberikan akses net kepada para pelanggan
mereka. Ledakan pertumbuhan kegiatan internet, yang dalam 1995
semakin meningkat sekitar 10 sampai 15 persen per bulan, akhirnya
dipandang oleh para pakar sebagai tuntutan massa untuk memperoleh
bentuk baru pertukaran informasi (Fidler, 2003: 154).
Perkembangan internet yang begitu memukau dan begitu cepat
dengan varian-varian programnya menjadikan bumi ini berada dalam
cengkraman teknologi. Internet telah berkembang menjadi sebuah
teknologi yang tidak saja mampu mentransmisikan berbagai informasi,
namun juga telah mampu menciptakan dunia baru dalam realitas
kehidupan manusia, yaitu sebuah realitas materialistis yang tercipta
dalam dunia maya (Bungin, 2006:135)
Internet adalah perkakas sempurna untuk menyiagakan dan
mengumpulkan sejumlah besar orang secara elektronis. Levy, 1996
dalam Severin dan Tankard (2005: 6), menggambarkan internet sebagai
“saluran komunikasi yang tidak terbatas, pembangunan komunikasi,

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

iklan elektronik dan interaksi yang sangat kompleks yang mengaburkan
batas antara penyedia dan konsumen”.
Jumlah pengguna internet dari tahun ke tahun terus mengalami
peningkatan. Hal ini disebabkan oleh daya tarik internet yang
dilengkapi banyaknya fasilitas yang ditawarkan dapat memberikan
manfaat besar bagi kehidupan masyarakat. Melalui internet, masyarakat
dari belahan bumi manapun dapat saling berkomunikasi dan
berinteraksi tanpa harus mengeluarkan banyak biaya. Internet dapat
menjadi media tukar-menukar informasi antara sesama penggunanya.
Para pengguna juga dapat memperoleh banyak informasi,
bahkan informasi terkini dari berbagai kejadian yang terladi diseluruh
penjuru dunia. Internet juga dapat digunakan untuk transaksi bisnis
yang lebih besar dari supermarket (Febrian, 2001:21-26). Kekuatan
internet bukan sekedar pada kecanggihan hardware saja, tapi juga pada
kerumitan software-nya juga. Aplikasi software komunikasi dan
kolaborasi

koneksi

Koordinasi

dan

digunakan

kolaborasi

untuk

jaringan

mendukung
yang

ada

komunikasi.
dalam

cyber

communication. Beberapa macam contoh aplikasi yang dijelaskan oleh
Kadir (2003:370) sebagai berikut, yaitu surat elektronis, surat bersuara
(voice mail), forum diskusi, sistem percakapan tertulis (chatting),
konferensi suara, konferensi video dan sistem pertemuan elektronis
(GSS).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

Beberapa servis atau layanan yang tersedia di internet di
antaranya adalah sebagai berikut :
1. World Wide Web (WWW)
Disingkat menjadi WEB, adalah fasilitas yang berisi database
terdistribusi. WEB adalah nama yang diberikan untuk semua bagian
Internet yang dapat diakses dengan software web browser. WEB
terdiri dari jutaan situs web (web site) dan setiap web site terdiri
banyak halaman web (web page). Halaman-halaman web ini tersebar
di seluruh dunia di komputer-komputer server yang terhubung
dengan Internet. Pengguna dapat mengakses informasi dalam bentuk
text, gambar, suara, maupun video darinya.
2. Email (Electronic Mail)
Email merupakan singkatan dari Elektronic Mail yang jika diartikan
ke dalam bahasa Indonesia adalah “surat elektronik”. E-mail
berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui
jaringan Internet. Pengguna dapat mengirim atau menerima Email
dari penjuru dunia
3. Daftar Alamat (Mailing List)
Fasilitas yang memungkinkan kita mengirimkan Email ke satu
alamat kemudian alamat email tersebut diteruskan ke semua alamat
email yang ada di dalam daftar anggota grup diskusi di internet.
4. FTP (File Transfer Protocol )

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

adalah suatu cara yang cepat, mudah dan murah untuk mentransfer
file atau arsip data dari server internet ke komputer atau sebaliknya.
Fasilitas ini berfungsi untuk pengambilan data atau arsip file secara
elektronik.
5. Chatting
suatu fasilitas dalam Internet untuk berkomunikasi sesama pemakai
Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan
Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice
chat), bahkan dengan tatap muka dengan bantuan kamera (video
chat).
6. Forum Online
Fasilitas untuk berkomunikasi jarak jauh, memungkinkan pengguna
untuk membaca dan menulis artikel atau diskusi, melakukan seminar
atau tanggapan dari topik tertentu. Biasanya juga tempat berbagi
informasi antara penggunanya.
2.1.2. Internet Sebagai Media Komunikasi
Manusia tidak berbahagia manakala ia mendapat hambatan untuk
menyampaikan pesan dalam jarak luas dan waktu terbatas. Didorong
naluri kebahagiaan, naluri ingin tahu, serta naluri komunikasi dan
ditunjang akal budinya, teknologi komunikasi terus bertumbuh hingga
menjadi

bentuknya

seperti

sekarang

ini.

hasrat

atau

naluri

berkomunikasi serta berbagi informasi dan pengetahuan secara bebas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

mendorong manusia menciptakan teknologi komunikasi hingga
bentuknya yang sekarang, yaitu internet.
Internet telah membentuk ruang dan waktu baru, yang bersifat
nirjarak dan nirwaktu, yang disebut cyberspace. Kata cyberspace
pertama kali digunakan dan dipopulerkan oleh William Gibson dalam
novel fantasi ilmiahnya, Neuromancer, yang terbit pada 1984. Di
cyberspace, segala bentuk media komunikasi yang kita kenal: face-toface meeting, telepon, fax, surat, surat kabar, majalah, radio, TV, Film
telah bermutasi menjadi teleconference, Internet Telepon (VoIP),
Internet fax, E-mail, E-magazine dan seterusnya. Dengan internet kita
memasuki ruang-waktu baru yang bersifat nirjarak dan nirwaktu, dan
kita menjumpai hampir seluruh bentuk media komunikasi yang kita
kenal berkonvergensi menyatu disana, membuatnya disebut multimedia.
Sebagian buku

mengelompokan internet yang multimedia

sebagai media massa, sebagian lagi mengkategorisasikannya sebagai
media antar pribadi. Kedua pendapat itu sama benarnya, tapi juga sama
kelirunya. karena, kedua pendapat yang bertentangan itu pada dasarnya
mengingkari hakekat internet yang multimedia. Artinya, pada tataran
tertentu ia adalah media massa, misalnya ketika seseorang berkunjung
ke majalah elektronik Tempo Online atau situs berita online seperti
detik.com. Pada tataran lain ia adalah media antar pribadi, ketika
seseorang mengirim surat elektronik ke seorang teman, misalnya. Jadi
karena sifatnya yang multimedia, ia bersifat massa tapi juga

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

antarpribadi, tergantung dalam konteks apa kita menggunakan atau
mengkajinya (Verdiansyah, 2004:106).
Menurut Severin dan Tankard (2005:7), ada tiga fitur utama
internet, yaitu e-mail(surat elektronik), Newsgroups and Mailing List
serta World Wide Web :
1. E-mail
Jutaan orang kini berkomunikasi dengan menggunakan pesan
elektronik, atau email. Tidak perlu menjadi pengguna internet yang
canggih untuk bisa mengirimkan pesan email. Banyak prang amam
melakukannya melalui layanan online, seperti halnya American
Online dan Prodigy
2. Newsgroups dan Mailing Lists
Newsgroups dan Mailing Lists merupakan sistem berbagi pesan
secara elektronik yang memungkinkan orang-orang yang tertarik
pada masalah yang sama untuk saling bertukar informasi dan opini.
Beberapa orang merasa bahwa mereka mendapat berita secara lebih
cepat dan lebih baik dari Newsgroups dari pada korang dan majalah.
Mungkin yang lebih penting lagi, Newsgroups memungkinkan
terjadinya respons langsung terhadap suatu berita oleh konsumen
berita yang tidak bisa dilakukan oleh Koran dan majalah.
3. World Wide Web

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

World Wide Web yang juga dikenal WWW atau Web merupakan
sebuah sistem informasi yang dapat diakses melalui komputer lain
secara cepat dan tepat.
Dari ketiga fasilitas yang terdapat dalam internet, dapat
disimpulkan bahwa internet sebagai medium komunikasi yang memiliki
fungsi multimedia, yaitu fungsi media antar pribadi yang mampu
menghubungkan interaksi antara dua orang atau lebih melalui pesan
bersifat pribadi atau terbuka dan fungsi media massa yang mampu
dipenuhi internet dengan segala kemampuannya.
Dalam melakukan komunikasi menggunakan internet, beberapa
literature

membedakan

asynchronous

dan

menjadi

synchronous

dua

jenis

komunikasi

communication.

yaitu,

Asynchronous

communication adalah media komunikasi melalui media internet
dengan pengirim dan penyampai pesan dalam berinterkasi tidak pada
kedudukan tempat dan waktu yang sama, namun pesan tetap sampai
pada tujuan / penerima. Jenis komunikasi ini diwakili oleh fasilitas
Email. Dalam komunikasi dengan email antara pengirim pesan dan
penerima pesan kemungkinan besar tidak berada pada tempat dan
waktu yang bersamaan. Sedangkan Synchronous communication adalah
komunikasi melalui internet dengan interaksi yang bersamaan
waktunya. Jenis komunikasi bermedia internet ini diwakili oleh fasilitas
Relay chat. Komunikasi ini mengunakan kata-kata sebagai pesan yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

disampaikan dan diterima seolah-olah sebagai percakapan dan sama
dengan komunikasi antar pribadi.
Online Boardcast Communication merupakan istilah komunikasi
yang dilakukan melalui fasilitas web. Meskipun bentuknya berbeda
secara materi dan fisik dari media boardcast klasik lainnya, namun web
memiliki syarat untuk menjadi media massa yaitu unsur universalitas
dan perioditas.
Perbedaan komunikasi bermedia internet dengan tipe komunikasi
lainnya adalah komunikasi online bersifat tidak tepat dan sesaat serta
fleksibel, artinya secara mudah dapat berinteraksi dengan user lain pada
waktu tertentu, kemudian pada lain waktu tidak pernah berhubungan
lagi. Sedangkan pada tipe komunikasi selain online adalah memerlukan
pertemuan dan kehadiran secara fisik, yang memungkinkan terjadinya
perjumpaan

secara

kontinyu

atau

berkelanjutan

(http://www.edwi.dosen.upnyk.ac.id).
2.1.3. Situs Forum Online Kaskus
Turkle,

1995

dalam

Severin

dan

Tankard

(2005:446),

menyebutkan istilah komprehensif untuk World Wide Web, internet,
milis elektronik, kelompok-kelompok dan forum diskusi, ruang ngobrol
(chatting), permainan interaktif multi-player dan bahkan e-mail adalah
dunia maya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

Komunitas-komunitas yang lebih banyak muncul di dunia
komunikasi elektronik (dunia maya) daripada dunia nyata disebut
dengan komunitas maya. Severin dan Tankard (2005:447), menjelaskan
bahwa komunitas maya saling berkomunikasi dengan menggunakan
ruang chatting, email, milis dan kelompok-kelompok diskusi via
elektronik. Dunia maya memungkinkan semua orang yang tinggak
dipenjuru dunia yang memiliki ketertarikan yang sama, dapat
berkumpul untuk membicarakannya
Pada perkembangan selanjutnya, hadirnya situs-situs komunitas
dapat dipakai oleh komunitas untuk saling berkomunikasi dan
bersosialisai. Salah satunya adalah situs forum online kaskus. Forum
online kaskus merupakan komunitas yang menggunakan media online
sebagai sarana komunikasi.

Kaskus adalah forum diskusi dan jual beli terbesar di Indonesia.
kaksus adalah rumah bagi siapa saja untuk menemukan segala hal yang
mereka butuhkan. Jutaan orang menggunakan kaskus untuk mencari
informasi, pengetahuan, bergabung dengan komunitas baru, hingga jual
beli segala jenis barang dan jasa dengan harga terbaik. Kaskus terbagi
kedalam dua jenis forum yaitu Forum & Forum Jual Beli (FJB). Forum
adalah tempat untuk mendiskusikan segala hal. FJB adalah tempat
untuk bertransaksi jual beli segala macam produk.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

Forum diskusi kaskus kerap memberitakan informasi yang tidak
bisa ditemukan di portal-portal berita lain. FJB kaskus juga terbukti
sebagai tempat paling lengkap untuk menemukan segala macam produk
& jasa. Di kaskus juga tercipta jargon & istilah-istilah khas yang
akhirnya menjadi budaya pengguna internet di Indonesia. Beberapa
diantaranya adalah Juragan, Pertamax, Rekber, COD, dan istilah-istilah
lainnya.

Kaskus didirikan pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga
pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle,
Amerika Serikat. Mulanya Andrew Darwis, Ronald, dan Budi membuat
Kaskus untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Kaskus sendiri bertujuan
untuk mengobati kerinduan mahasiswa Indonesia di luar negeri akan
Indonesia melalui berita-berita Indonesia yang diterjemahkan.

Di tahun 2006 kaskus terpaksa berubah domain dari .com menjadi
.us karena penyebaran virus Brontok yang menyerang situs-situs besar
Indonesia termasuk kaskus. Sejak saat itulah alamat situs kaskus
berubah menjadi kaskus.us, yang juga sekaligus mengartikan bahwa
kaskus adalah us atau kita.

Pada tahun 2008, Andrew Darwis dan Ken Dean Lawadinata
memutuskan untuk mengelola kaskus secara profesional. Situs kaskus,
personel & infrastuktur yang terkait akhirnya diboyong ke Indonesia
pada tahun ini.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

24

Di Indonesia, kantor kaskus pertama berlokasi di daerah Mangga
Besar, yang dibantu dengan 2 orang tenaga profesional. Dibawah
naungan PT. Darta Media Indonesia, langkah pertama yang dilakukan
kaskus adalah melakukan rebranding. Mematuhi UU ITE (UndangUndang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang berlaku dan
mendorong perilaku berinternet sehat, kaskus mengambil langkah serius
untuk menutup dua forum kontroversial yaitu BB17 (Buka-Bukaan 17
Tahun) dan Fight Club. Langkah tersebut diapresiasi baik oleh
pengguna internet Indonesia, hal ini ditandai dengan meningkat
pesatnya member kaskus hingga 300% dengan jumlah member
sebanyak 1,2 juta.

Di tahun 2009, untuk mengimbangi kebutuhan akan hal ini, maka
kantor kaskus pindah ke daerah Melawai. Disini tenaga profesional
kaskus bertambah hingga lebih dari 60 orang.

Sejak tahun 2009, kaskus menjadi pemain penting di ranah online
Indonesia. kaskus menerima banyak penghargaan diantaranya “The
Best Innovation in Marketing” dan “The Best Market Driving
Company” oleh Marketing Magazine, dan “The Greatest Brand of the
Decade” (2009-2010) oleh Mark Plus Inc. kaskus dengan bangga
berada di peringkat 1 untuk kategori situs komunitas, dan merupakan
situs lokal nomor 1 di Indonesia, menurut Alexa.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

25

Tahun 2011 kaskus memulai kemitraannya dengan Global Digital
Prima,

sebuah

perusahaan

Indonesia

yang

berfokus

untuk

mengembangkan industri digital dan konten lokal Indonesia. Kemitraan
ini mendorong pertumbuhan kaskus yang lebih besar lagi, baik dari sisi
infrastuktur, tenaga profesional & jaringan bisnisnya dalam usaha
menjadi situs nomor 1 di Indonesia serta pemain global online di dunia.
Mengimbangi ekspansi, kaskus pun memindahkan kantor utamanya ke
Menara Palma di daerah Kuningan dan menamakannya kaskus
Playground.

Sebagai perusahaan yang besar karena penggunanya, kaskus
selalu berusaha untuk terus meningkatkan kenyamanan Kaskuser.
Tanggal 26 Mei 2012 menjadi saksi perjalanan kaskus dimana kaskus
kembali menggunakan alamat situs resmi kaskus.com dan kaskus.co.id,
ini dilakukan untuk kembali memperkuat citra kaskus sebagai situs
yang bervisi global namun tetap memiliki identitas Indonesia.

Di tahun 2012 kaskus juga meluncurkan versi baru KASKUS 2.0
dimana terjadi penyempurnaan pada tampilan, navigasi, fitur search,
layanan Forum Jual Beli (FJB), serta menambah server untuk
mengakomodir kebutuhan member kaskus yang telah mencapai lebih
dari 4,5 juta member.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

26

2.1.4. Pengertian Mahasiswa

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Mahasiswa adalah
orang yg belajar di perguruan tinggi. Mahasiswa adalah setiap orang
yang secara resmi terdaftar untuk mengikuti pelajaran di perguruan
tinggi dengan batas usia sekitar 18-30 tahun. Mahasiswa merupakan
suatu kelompok dalam masyarakat yang memperoleh statusnya karena
ikatan dengan perguruan tinggi. Mahasiswa juga merupakan calon
intelektual atau cendekiawan muda dalam suatu lapisan masyarakat
yang sering kali syarat dengan berbagai predikat (Sarwono 1978)

Mahasiswa menurut Knopfemacher (dalam Suwono, 1978) adalah
merupakan insan-insan calon sarjana yang dalam keterlibatannya
dengan perguruan tinggi, dididik dan di harapkan menjadi calon-calon
intelektual.

2.1.5. Pengertian Motif

Menurut Sarlito Wirawan (2000:56-57) motif atau dalam bahasa
inggrisnya adalah motive, berasal dari kata motion yang berarti gerakan
atau sesuatu yang bergerak. Menurut Gerungan motif merupakan suatu
pengertian yang melingkupi semua penggerak, alasan-alasan atau
dorongan-dorongan dalam diri manusia yang menyebabkan dia berbuat
sesuatu. Disamping sebagai pendorong dari dalam individu, motif juga
mencakup pengertian tentang tujuan yang hendak dicapai. Sehingga

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

27

dapat dikatakan bahwa manusia berbuat sesuatu karena adanya
dorongan atau motif tertentu. Motif juga bertalian erat dengan suatu
tujuan, suatu cita-cita dalam artian semakin berharga sebagai tujuan
bagi yang bersangkutan, semakin kuat pula motifnya (Gerungan,
2002:40).
Motif merupakan dorongan dalam diri manusia yang timbul
dikarenakan adanya kebutuhan-kebutuhan yang ingin dipenuhi oleh
manusia tersebut. Motif berasal dari bahasa latin movere yang berarti
bergerak atau to move. Karena itu motif diartikan sebagai kekuatan
yang terdapat dalam diri organisme yang mendorong untuk berbuat atau
driving force (Walgito, 2010).
Motif adalah segala sesuatu yang ada pada diri individu yang
menggerakan atau membangkitkan, sehingga individu itu berbuat
sesuatu. Motif juga berkaitan dengan keinginan hasrat dalam diri untuk
melaksanakan sesuatu yang me

Dokumen yang terkait

Situs Blog Pribadi www.dianrainbow.blogspot.com dan Minat Menggunakan Jilbab (Studi Korelasional Pengaruh Situs Blog Pribadi www.dianrainbow.blogspot.com Terhadap Minat Menggunakan Jilbab Pada Mahasiswi Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Muhamm

0 37 93

Situs www.kaskus.us Dan Tingkat Kepuasan Mahasiswa (Studi Deskriptif Tentang Tingkat Kepuasan Mahasiswa FISIP Universitas Sumatera Utara Terhadap Isi Informasi dalam Situs Kaskus Sebagai Forum Komunitas Terbesar Di Indonesia)

0 36 107

Motif mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta dalam menggunakan situs jejaring sosial Twitter.

0 1 103

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGAKSES APLIKASI PATH (Studi Deskriptif Kuantitatif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Mengakses Aplikasi Path ).

1 1 142

Motif Mahasiswa untuk Menggunakan Ponsel Pintar di Surabaya (Studi Deskriptif Kualitatif Mengenai Motif Mahasiswa untuk Menggunakan Ponsel Pintar di Surabaya).

0 9 81

MOTIF MASYARAKAT SURABAYA DALAM MENGGUNAKAN SITUS TUMBLR (Studi Deskriptif Tentang Motif Masyarakat Surabaya Dalam Menggunakan Situs Tumblr).

0 0 92

MOTIF MAHASISWA SURABAYA DALAM MENGGUNAKAN SITUS TWITTER DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Twitter di Internet).

0 0 103

MOTIF MAHASISWA SURABAYA DALAM MENGGUNAKAN SITUS TWITTER DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Twitter di Internet)

0 0 22

Motif Mahasiswa untuk Menggunakan Ponsel Pintar di Surabaya (Studi Deskriptif Kualitatif Mengenai Motif Mahasiswa untuk Menggunakan Ponsel Pintar di Surabaya) SKRIPSI

0 0 20

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet)

0 0 20