KTSP Spektrum SMKN 4 SMSR Padang RENCANA
Nomor Dokumen:
SMKN 4 PDG/ FM-KUR/0110
KTSP Spektrum
SMKN 4 (SMSR) Padang
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP
1
Nama Sekolah
: SMK Negeri 4 Padang
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informasi
Kompetensi Keahlian
: Multimedia
Kelas / Semester
: XI / 2
Jumlah Pertemuan
: 3
Alokasi Waktu
: 3 x 4 x 45 menit
Kode Kompetensi
: 072.KK 08
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai cara menggambar
cleanup dan sisip
KOMPETENSI DASAR
Menemukan syarat-syarat gambar asli
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI :
1. Pengertian gambar asli, cleanup dan sisip dipahami dengan benar
2. teamwork animator dijelaskan dengan benar
3. Penggunaan lembar eksposur dapat dipahami
4. Garis waktu (timeline) dipahami dengan benar
5. Mengidentifikasi bahan dan alat animasi dengan benar
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN :
Setelah proses pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu :
1.
2.
3.
4.
5.
memahami perbedaan gambar asli, gambar cleanup dan gambar sisip
memahami cara kerja dalam teamwork animator
Menjelaskan penggunaan lembar eksposur
Menjelaskan cara membuat dan menggunakan garis waktu (timeline)
Mengidentifikasi alat dan bahan untuk membuat animasi
II. MATERI AJAR
Pertemuan 1 :
-
Pengertian :
o gambar asli (rough keys)
o gambar bersih (cleanup)
o gambar sisip (inbetween)
-
Grup
o
o
o
kerja animator
Job kerja animator kunci (key animator)
Job kerja animator cleanup
Job kerja animator sisip (inbetweeners)
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[1]
Pertemuan 2 :
-
Lembar eksposur
o
-
Mengisi lembar eksposur
Garis waktu (timeline)
o
garis waktu uniform
o
garis waktu slow in
o
garis waktu slow out
o
garis waktu slow in dan slow out
Pertemuan 3 :
-
Pengetahuan bahan dan alat
o
Meja gambar
o
Pegbar
o
Kertas animasi
o
Alat gambar
o
Alat tes pensil
o
Dll.
III. ALOKASI WAKTU
Beban Belajar
Tatap Muka (TM)
Praktik Sekolah
(PS)
Praktik Industri
(PI)
II.
Waktu
3X4X4
5
menit
Bentuk Kegiatan Tugas
Pemahaman Materi
Demontrasi pengisian lembar eksposur
Menonton video animasi
menit
0
-
METODE PEMBELAJARAN
Ceramah
Tanya jawab
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[2]
Demonstrasi
Penugasan
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1 :
Alokasi
Waktu
TAHAP KEGIATAN
A. KEGIATAN AWAL :
1. Pendahuluan
Guru mengucapkan salam dan berinteraksi dengan siswa
Memeriksa kehadiran siswa
30
menit
3 x TM
Mempersiapkan kelas untuk pembelajaran
2. Apersepsi
Menggali pemahaman siswa tentang gambar animasi
Siswa mendengar dan memperhatikan penjelasan dan demontrasi
dari guru
Siswa melakukan Tanya jawab dengan guru
3. Motivasi dan Rambu-rambu belajar
Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang tujuan
pembelajaran
Siswa memperhatikan informasi dan instruksi guru
Alokasi
Waktu
TAHAP KEGIATAN
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[3]
B. KEGIATAN INTI :
-
Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya jawab
dengan guru tentang gambar asli, gambar cleanup dan
gambar sisip
-
Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang cara kerja
animator kunci kasar/ gambar asli (key animator),
Animator cleanup dan animator sisip (inbetweener)
-
Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya
tentang cara penggunaan lembar eksposur
-
Siswa memperhatikan cara membuat dan menggunakan
garis waktu (timeline)
-
Siswa mengetahui alat dan bahan untuk membuat
animasi
75
menit
3 x TM
jawab
C. KEGIATAN AKHIR :
Siswa membuat rangkuman dari materi yang telah
dipelajari
Siswa mendengarkan penjelasan tambahan guru
Guru memberikan penilaian
Guru memberikan pekerjaan rumah kepada siswa
30
menit
3 x TM
IV. ALAT/ BAHAN/ SUMBER BELAJAR
A. Alat dan Bahan :
Alat dan bahan belajar : - Proyektor, Alat tulis, board marker, white
board
Dan
penghapus papan.
- Buku tulis dan kertas catatan
B. Sumber Belajar :
Modul dan Internet
Buku-buku literatur.
video.
Bahan Ajar
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[4]
V. PENILAIAN :
Jenis Penilaian
: Kognitif, Afektif dan Psikomotor
Bentuk Penilaian : Tes Tertulis, Pengamatan Afektif
Instrumen dan Pedoman Penilaian :
A. Indikator Soal Teori :
1. Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip
2. Jelaskanlah urutan kerja animator
3. Jelaskanlah penggunaan garis waktu
4. Jelaskanlah macam alat gambar animasi
B. Tes Tertulis (Teori)
Soal dan Kunci Jawaban :
1. Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip
2. Jelaskanlah urutan kerja animator inbetween
3. Buatlah gambar garis waktu slow in dengan waktu 1 detik double
shoot
4. Tuliskan cara melakukan flip gambar
5. Jelaskanlah minimal tiga macam alat gambar animasi
Pedoman Penskoran
Jawaban
Skor
Jawaban
Skor
Pedoman Penskoran
No. Soal dst (Sesuai Jumlah Soal)
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[5]
Penilaian Hasil Tes Tertulis :
Jumlah Skor
Perolehan
◊ Nilai =
x 100
Jumlah Soal
◊ % Ketuntasan Individu =
Tuntas
Jumlah
◊ PenetapNilai KKM IPK - KD =
70 Soal
x 100
%
C. Tes Latihan/ Praktik :
Soal Latihan :
Soal Praktik :
Penilaian Tes Praktik :
Kriteria Penilaian
No
Skor
Maksimal
Aspek Penilaian
Skor
Perolehan
KKM
Praktik
I
II
III
IV
V
Total Skor
100
D. Instrumen Penilaian Lembar Pengamatan Afektif
1. Format Kriteria Penilaian
No
Nama Siswa
Aspek Penilaian
a
b
c
d
Nilai
e
J
1
2
dst
2. Aspek Penilaian
Hasil
Penilaian
Aspek Yang Dinilai
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[6]
P
Kode
Aspe
k
a
b
c
d
e
J
P
Jml.Sko
Predikat
r
3. Pedoman Nilai Afektif
Skor
5
4
3
2
Predikat
Jumlah Skor
Sangat baik
Baik
Cukup
Kurang
A
B
C
D
20
15
10
5
-
25
19
14
9
Predikat
Sangat baik
Baik
Cukup
Kurang
HASIL PENILAIAN
SUMBER BACAAN
□
□
□
**************
Padang, Mei 201 3
Mengetahui :
Waka Kurikulum
Penyusun
Guru Kompetensi
JASRIZAL. R, S.Pd. M.M
_____________________
NIP.19650411 199106 1 001
NIP.
Mengetahui
Kepala Sekolah
ISKANDAR, S.Pd., M.Pd
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[7]
A
B
C
D
NIP. 19620606 198603 1 010
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[8]
SMKN 4 PDG/ FM-KUR/0110
KTSP Spektrum
SMKN 4 (SMSR) Padang
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP
1
Nama Sekolah
: SMK Negeri 4 Padang
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informasi
Kompetensi Keahlian
: Multimedia
Kelas / Semester
: XI / 2
Jumlah Pertemuan
: 3
Alokasi Waktu
: 3 x 4 x 45 menit
Kode Kompetensi
: 072.KK 08
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai cara menggambar
cleanup dan sisip
KOMPETENSI DASAR
Menemukan syarat-syarat gambar asli
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI :
1. Pengertian gambar asli, cleanup dan sisip dipahami dengan benar
2. teamwork animator dijelaskan dengan benar
3. Penggunaan lembar eksposur dapat dipahami
4. Garis waktu (timeline) dipahami dengan benar
5. Mengidentifikasi bahan dan alat animasi dengan benar
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN :
Setelah proses pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu :
1.
2.
3.
4.
5.
memahami perbedaan gambar asli, gambar cleanup dan gambar sisip
memahami cara kerja dalam teamwork animator
Menjelaskan penggunaan lembar eksposur
Menjelaskan cara membuat dan menggunakan garis waktu (timeline)
Mengidentifikasi alat dan bahan untuk membuat animasi
II. MATERI AJAR
Pertemuan 1 :
-
Pengertian :
o gambar asli (rough keys)
o gambar bersih (cleanup)
o gambar sisip (inbetween)
-
Grup
o
o
o
kerja animator
Job kerja animator kunci (key animator)
Job kerja animator cleanup
Job kerja animator sisip (inbetweeners)
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[1]
Pertemuan 2 :
-
Lembar eksposur
o
-
Mengisi lembar eksposur
Garis waktu (timeline)
o
garis waktu uniform
o
garis waktu slow in
o
garis waktu slow out
o
garis waktu slow in dan slow out
Pertemuan 3 :
-
Pengetahuan bahan dan alat
o
Meja gambar
o
Pegbar
o
Kertas animasi
o
Alat gambar
o
Alat tes pensil
o
Dll.
III. ALOKASI WAKTU
Beban Belajar
Tatap Muka (TM)
Praktik Sekolah
(PS)
Praktik Industri
(PI)
II.
Waktu
3X4X4
5
menit
Bentuk Kegiatan Tugas
Pemahaman Materi
Demontrasi pengisian lembar eksposur
Menonton video animasi
menit
0
-
METODE PEMBELAJARAN
Ceramah
Tanya jawab
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[2]
Demonstrasi
Penugasan
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1 :
Alokasi
Waktu
TAHAP KEGIATAN
A. KEGIATAN AWAL :
1. Pendahuluan
Guru mengucapkan salam dan berinteraksi dengan siswa
Memeriksa kehadiran siswa
30
menit
3 x TM
Mempersiapkan kelas untuk pembelajaran
2. Apersepsi
Menggali pemahaman siswa tentang gambar animasi
Siswa mendengar dan memperhatikan penjelasan dan demontrasi
dari guru
Siswa melakukan Tanya jawab dengan guru
3. Motivasi dan Rambu-rambu belajar
Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang tujuan
pembelajaran
Siswa memperhatikan informasi dan instruksi guru
Alokasi
Waktu
TAHAP KEGIATAN
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[3]
B. KEGIATAN INTI :
-
Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya jawab
dengan guru tentang gambar asli, gambar cleanup dan
gambar sisip
-
Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang cara kerja
animator kunci kasar/ gambar asli (key animator),
Animator cleanup dan animator sisip (inbetweener)
-
Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya
tentang cara penggunaan lembar eksposur
-
Siswa memperhatikan cara membuat dan menggunakan
garis waktu (timeline)
-
Siswa mengetahui alat dan bahan untuk membuat
animasi
75
menit
3 x TM
jawab
C. KEGIATAN AKHIR :
Siswa membuat rangkuman dari materi yang telah
dipelajari
Siswa mendengarkan penjelasan tambahan guru
Guru memberikan penilaian
Guru memberikan pekerjaan rumah kepada siswa
30
menit
3 x TM
IV. ALAT/ BAHAN/ SUMBER BELAJAR
A. Alat dan Bahan :
Alat dan bahan belajar : - Proyektor, Alat tulis, board marker, white
board
Dan
penghapus papan.
- Buku tulis dan kertas catatan
B. Sumber Belajar :
Modul dan Internet
Buku-buku literatur.
video.
Bahan Ajar
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[4]
V. PENILAIAN :
Jenis Penilaian
: Kognitif, Afektif dan Psikomotor
Bentuk Penilaian : Tes Tertulis, Pengamatan Afektif
Instrumen dan Pedoman Penilaian :
A. Indikator Soal Teori :
1. Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip
2. Jelaskanlah urutan kerja animator
3. Jelaskanlah penggunaan garis waktu
4. Jelaskanlah macam alat gambar animasi
B. Tes Tertulis (Teori)
Soal dan Kunci Jawaban :
1. Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip
2. Jelaskanlah urutan kerja animator inbetween
3. Buatlah gambar garis waktu slow in dengan waktu 1 detik double
shoot
4. Tuliskan cara melakukan flip gambar
5. Jelaskanlah minimal tiga macam alat gambar animasi
Pedoman Penskoran
Jawaban
Skor
Jawaban
Skor
Pedoman Penskoran
No. Soal dst (Sesuai Jumlah Soal)
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[5]
Penilaian Hasil Tes Tertulis :
Jumlah Skor
Perolehan
◊ Nilai =
x 100
Jumlah Soal
◊ % Ketuntasan Individu =
Tuntas
Jumlah
◊ PenetapNilai KKM IPK - KD =
70 Soal
x 100
%
C. Tes Latihan/ Praktik :
Soal Latihan :
Soal Praktik :
Penilaian Tes Praktik :
Kriteria Penilaian
No
Skor
Maksimal
Aspek Penilaian
Skor
Perolehan
KKM
Praktik
I
II
III
IV
V
Total Skor
100
D. Instrumen Penilaian Lembar Pengamatan Afektif
1. Format Kriteria Penilaian
No
Nama Siswa
Aspek Penilaian
a
b
c
d
Nilai
e
J
1
2
dst
2. Aspek Penilaian
Hasil
Penilaian
Aspek Yang Dinilai
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[6]
P
Kode
Aspe
k
a
b
c
d
e
J
P
Jml.Sko
Predikat
r
3. Pedoman Nilai Afektif
Skor
5
4
3
2
Predikat
Jumlah Skor
Sangat baik
Baik
Cukup
Kurang
A
B
C
D
20
15
10
5
-
25
19
14
9
Predikat
Sangat baik
Baik
Cukup
Kurang
HASIL PENILAIAN
SUMBER BACAAN
□
□
□
**************
Padang, Mei 201 3
Mengetahui :
Waka Kurikulum
Penyusun
Guru Kompetensi
JASRIZAL. R, S.Pd. M.M
_____________________
NIP.19650411 199106 1 001
NIP.
Mengetahui
Kepala Sekolah
ISKANDAR, S.Pd., M.Pd
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[7]
A
B
C
D
NIP. 19620606 198603 1 010
SK/ Mapel : ............................
RPP Semester .....
[8]