PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN LOCO GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOKOMOTOR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANYUANYAR 2 TAHUN AJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository

  

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN LOCO GAME UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOKOMOTOR

PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANYUANYAR 2

TAHUN AJARAN 2016/2017

  

SKRIPSI

Oleh:

HENI CINTIA DEWI

K4613071

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

  

Juli 2017

  

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN LOCO GAME UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOKOMOTOR

PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANYUANYAR 2

TAHUN AJARAN 2016/2017

  

Oleh:

HENI CINTIA DEWI

K4613071

SKRIPSI

  diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi

  

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

  

ABSTRAK

  Heni Cintia Dewi. K4613071. PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN

  

LOCO GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK

DASAR LOKOMOTOR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI

BANYUANYAR 2 TAHUN AJARAN 2016/2017. Skripsi, Surakarta : Falkultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2017.

  Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar gerak dasar lokomotor pada siswa kelas III SD Negeri Banyuanyar 2 tahun pelajaran 2016/2017.

  Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, terdiri dari empat tahap dalam setiap siklusnya yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek dalam Penelitian Tindakan Kelas ini adalah siswa kelas III SD Banyuanyar 2 yang berjumlah 38 siswa terdiri dari 21 siswa putra dan 17 siswa putri. Sumber data dalam penelitian ini berasal dari siswa dan guru yang bertindak sebagai kolaborator. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Validitas data menggunkan teknik triangulasi data. Analisis data menggunakan analisis kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif menggunakan analisis deskriptif komparatif yaitu membandingkan nilai tes kondisi awal, nilai tes siklus I dan nilai tes siklus II. Sedangkan data kualitatif diperoleh dari hasil pengamatan atau observasi yang dideskripsikan dengan analisis deskriptif kualitatif berdasarkan hasil observasi dan refleksi dari tiap-tiap siklus.

  Hasil analisis menunjukan bahwa penerapan pendekatan bermain loco dapat meningkatkan hasil belajar gerak dasar lokomotor dari pratindakan ke

  game

  siklus I dan siklus I ke siklus II. Dari hasil analisis yang diperoleh peningkatan hasil belajar gerak dasar lokomotor pada siklus I yang dinyatakan tuntas mencapai 55,27% atau sebanyak 21 siswa dari 38 siswa. Peningkatan hasil belajar gerak dasar lokomotor juga terj di pada siklus II dengan prosentase sebesar 84,21% atau sebanyak 32 siswa yang tergolong kriteria tuntas dengan KKM 75 dan 6 siswa lainnya tergolong dalam kategori belum tuntas.

  Berdasarkan hasil penelitian diperoleh simpulan bahwa penggunaan pendekatan bermain loco game dapat meningkatan hasil belajar gerak dasar laokomotor pada siswa kelas III SD Negeri Banyuanyar 2 tahun pelajaran 2016/2017.

  Kata kunci : Hasil Belajar, Gerak Dasar Lokomotor, Pendekata Bermain.

  

ABSTRACT

Heni Cintia Dewi. K4613071. APPLICATION APPROACH PLAYING LOCO

GAME TO INCREASE LEARNING RESULT OF LOCOMOTOR BASIC

MOTIONARY ON STUDENTS CLASS III SD NEGERI BANYUANYAR 2

SCHOOL YEAR 2016/2017. Thesis, Surakarta: Faculty of Teacher Training and

Education. Universitas Sebelas Maret Surakarta, July 2017.

  The purpose of this research was to increase learning result of locomotor

basic motionary on students class III SD Negeri Banyuanyar 2 school year

2016/2017.

  This study was a Classroom Action Research (CAR). This study was

conducted in two cycles, each of which consisted of four stages: planning, acting,

observing, and reflecting. The subject of Classroom Action Research was class III

SD Negeri Banyuanyar 2 consisting of 38 students: 21 boys and 17 girls. The data

source of research derived from students, author, and teacher as the collaborator.

Techniques of collecting data used were test and observation. The data validation

used was data triangulation technique. Data analysis uses quantitative and

qualitative analysis. Quantitative data uses comparative descriptive analysis that

is comparing the value of initial condition test, the value of the test cycle I and the

value of the test cycle II. While the qualitative data obtained from the observation

described by qualitative descriptive analysis based on observations and

reflections from each cycle.

  The result of research showed that application approach playing loco

game can improve learning result of locomotor basic motionary from pre to

action to cycle I and cycle I to cycle II. From the analysis result obtained the

improvement learning result of locomotor basic motionary on cycle I declared

complete 55,27% or 21 out of 38 students. the improvement learning result of

locomotor basic motionary also occurs in cycle II with a percentage of 84.21% or

a

s many as 32 students are categorized as complete criteria with KKM 75 and 6

other students belonging to unfinished category.

  Considering the result of research, it could be concluded that: The use of

loco game play approaches can be improved learning result of locomotor basic

motionary on students class III SD Negeri Banyuanyar 2 school year 2016/2017.

  Keywords: Learning result, Locomotor basic motionary, Approach of playing.

  

MOTTO

  ”Perubahan adalah hasil akhir dari sebuah pembelajaran yang sebenar-benarnya” (Leo Buscaglia)

  “Satu-satunya orang yang berpendidikan adalah orang yang telah belajar bagaimana caranya belajar dan berubah” (Carl Rogers)

  

PERSEMBAHAN

  Bismillaahirrahmaanirrahim Teriring syukurku pada-Mu, keperembahkan karya ini untuk :

  “Bapak dan Ibu” Terima kasih kepada Bapak dan Ibu yang telah mendoakan sehingga skripsi ini telah dapat saya selesaikan. Semangat, dorongan, dan nasehatnya saya syukuri alhamdlillahi rabbil’alamin.

  “Penjas Angkatan 2013” Sangat beruntung saya telah mengenal kalian, kekompakan, kegigihan kerja keras, semangat dan doa selalu kita lakukan demi mencapai sebuah tujuan.

  Semoga ilmu yang telahkita dapat selama ini dapat menjadi bekal agar bermanfaat utntuk umat. Kejarlah mimpi yang telah kalian impikan, insya Allah pasti ada jalan. “Almamater Penjaskesrek FKIP UNS”

  

KATA PENGANTAR

  Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang, atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga dapat diselesaikannya penyusunan skripsi dengan judul

  “Penerapan Pendekatan Bermain Loco Game untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor pada Siswa Kelas III

SD Negeri Banyuanyar 2 Tahun Ajaran 2016/2017”

  Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk disampaikan ucapan terimakasih kepada: 1.

  Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ijin dalam rangka mengadakan penelitian guna penyusunan skripsi ini.

  2. Drs. H. Sunardi, M.Kes., Kepala Program Studi Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan pengarahan dan ijin dalam penyusunan skripsi ini.

  3. selaku pembimbing I dan Dr. Hanik Liskustyawati, M.Kes., selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penyusunan skripsi.

  4. Drs. Sunardi, M.Kes., selaku Pembimbing Akademik, yang telah memberikan arahan dan bimbingan selama menjadi mahasiswa di Program Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi.

  5. Dwi Pujirahayu, S.Pd, M.Pd., Kepala SD Banyuanyar 2 yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian.

  6. Sigit, S.Pd., selaku guru maat pelajaran Penjasorkes Kepala SD Banyuanyar 2, yang telah memberi bimbingan dan bantuan dalam penelitian.

  7. Siswa kelas III SD Banyuanyar 2 yang telah berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian

  Peneliti menyadari bahwa skripsi ini jauh dari sempurna dan hal ini antara lain karena keterbatasan peneliti. Meskipun demikian, peneliti berharap kripsi ini dapat bermanfaat dan menambah wawasan bagi para pembaca.

  Surakarta, Juli 2017 Penulis,

  DAFTAR ISI

  6 a. Pengertian Gerak Dasar ................................................

  8 a. Gerak Dasar Jalan ............................................................

  8 2. Gerak Dasar Lokomotor.........................................................

  7 3) Manipulatif ................................................................

  7 2) Non Lokomotor ........................................................

  7 1) Lokomotor ................................................................

  6 b. Macam-macam Gerak Dasar.........................................

  6 1. Gerak Dasar ...........................................................................

  Halaman

  4 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN KERANGKA PERPIKIR A. Kajian Pustaka .............................................................................

  4 D. Manfaat Penelitian ........................................................................

  4 C. Tujuan Penelitian ..........................................................................

  1 B. Rumusan Masalah ........................................................................

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah...............................................................

  

JUDUL ............................................................................................................. i

PERNYATAAN ............................................................................................. ii

PENGAJUAN ................................................................................................ iii

PERTSETUJUAN ......................................................................................... iv

PENGESAHAN ............................................................................................... v

ABSTRAK ...................................................................................................... vi

MOTTO .......................................................................................................... viii

PERSEMBAHAN ........................................................................................... ix

KATA PENGANTAR..................................................................................... x

DAFTAR ISI ................................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xv

DAFTAR TABEL ........................................................................................... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xvii

  8

  b.

  10 Gerak Dasar Lari ............................................................

  c.

  11 Gerak Dasar Lompat ......................................................

  3.

  12 Belajar dan Pembelajaran .....................................................

  a.

  12 Pengertian Belajar ............................................................

  b.

  13 Ciri-ciri dan Tujuan Belajar .............................................

  c.

  14 Prinsip-prinsip Belajar .....................................................

  d.

  15 Pengertian Pembelajaran ................................................

  e.

  16 Hasil Belajar ...................................................................

  f.

  17 Komponen Belajar-Mengajar ...........................................

  4.

  20 Pendekatan Bermain Loco Game .........................................

  a.

  20 Pengertian Pendekatan Bermain .......................................

  b.

  21 Karakter Bermain ...........................................................

  c.

  22 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Bermain ....................

  d.

  23 Manfaat Bermain ............................................................

  e.

  24 Kelebihan dan Kekurangan Pendekatan Bermain ............

  f.

  Pendekatan Bermain Loco Game dalam Pembelajaran Gerak Dasar Lokomotor...................................................

  25 1)

  26 Bentuk-bentuk Permainan Loco Game .....................

  a) Berjalan di Garis ....................................................

  26 b) Rob the nest...........................................................

  26 c) Lompat Simpai .....................................................

  27 d) Lorong Simpai........................................................

  28 e) Half and Half Relays .............................................

  29 f) Mencari Nomor ......................................................

  30 g) Halang Rintang ....................................................

  30 B.

  31 Kerangka Berpikir ........................................................................

  BAB III METODE PENELITIAN A.

  34 Tempat dan Waktu Penelitian ......................................................

  1.

  34 Tempat Penelitian..................................................................

  2.

  34 Waktu Penelitian ...................................................................

  B.

  35 Pendekatan dan Jenis Penelitian ...................................................

  C.

  35 Subjek Penelitian ..........................................................................

  D.

  35 Data dan Sumber Data .................................................................

  1.

  35 Data Primer .........................................................................

  2.

  35 Data Sekunder.......................................................................

  E.

  36 Teknik Pengumpulan Data .........................................................

  F.

  37 Teknik Uji Validitas Data ..........................................................

  G.

  37 Teknik Analisis Data ...................................................................

  H.

  38 Indikator Kinerja Penelitian .......................................................

  I.

  38 Prosedur Penelitian .......................................................................

  BAB IV HASIL TINDAKAN DAN PEMBAHASAN A.

  44 Hasil Penelitian ..........................................................................

  1.

  44 Data Pratindakan .................................................................

  2.

  46 Hasil Tindakan Siklus I .......................................................

  3.

  57 Hasil Tindakan Siklus II .....................................................

  4.

  68 Perbandingan Hasil Tindakan .............................................

  B.

  69 Pembahasan ...............................................................................

  BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A.

  71 Simpulan ..............................................................................................

  B.

  71 Implikasi ..............................................................................................

  C.

  72 Saran ....................................................................................................

  DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................

  74

  DAFTAR GAMBAR

  29 9. Mencari Nomor ........................................................................................

  68 15. Perbandingan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor ..............................

  57 14. Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Siklus II ......................................

  39 13. Hasil Pembelajaran Gerak Dasar Lokomotor Siklus I .............................

  33 12. Prosedur Penelitian Tindakan Kelas ..........................................................

  30 11. Alur Kerangka Berpikir..............................................................................

  30 10. Halang Rintang .........................................................................................

  28 8. Half and Half Relays ................................................................................

  Gambar Halaman 1.

  27 7. Lorong Simpai ............................................................................................

  26 6. Lompat Simpai .........................................................................................

  26 5. Rob the Nest .............................................................................................

  12 4. Berjalan di Garis ........................................................................................

  11 3. Gerak Dasar Lompat ..................................................................................

  9 2. Gerak Dasar Lari ......................................................................................

  Gerak Dasar Jalan ......................................................................................

  69

  DAFTAR TABEL

  Tabel Halaman 1.

  Rincian Waktu dan Jenis Kegiatan ...........................................................

  34 2. Teknik Pengumpulan Data Penelitian ........................................................

  36 3. Indikator Pencapaian Hasil Belajar Siswa ...............................................

  38 4. Deskripsi Data Pratindakan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor..........

  45 5. Prosentase Ketuntasan Hasil Belajar Siswa Siklus I .................................

  56 6. Prosentase Ketuntasan Hasil Belajar Siswa Siklus II................................

  67 7. Perbandingan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Pratindakan, Siklus 1 dan Siklus II...............................................................................................

  68 8. Pencapaian Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Melalui Pendekatan Bermain ......................................................................................................

  70

Dokumen yang terkait

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LARI PADA SISWA KELAS VI SD N LAWEYAN NO.54 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR KEMAMPUAN GERAK DASAR MANIPULATIF PADA SISWA KELAS III SD KRISTEN SETABELAN 1 KECAMATAN BANJARSARI KOTA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENERAPAN PENDEKATAN TAKTIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLA BASKET PADA PESERTA DIDIK KELAS XI IPS 1 SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository

0 0 10

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN TONNIS MENGGUNAKAN MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI BANYUANYAR II SURAKARTA TAHUN AJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN GERAK DASAR SEPAK BOLA PADA SISWA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI 4 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 20172018

0 0 20

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH SEPAKBOLA MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PASA SISWA KELAS XI IPA 4 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository

0 1 6

PENERAPAN MODIFIKASI BOLA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR PASSING BAWAH PERMAINAN BOLAVOLI MINI PADA SISWA KELAS V SD DJAMA’ATUL ICHWAN TAHUN AJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOKOMOTOR PADA PESERTA DIDIK KELAS III SD AL-AZHAR SYIFA BUDI SURAKARTA TAHUN AJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository

0 0 18

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR LOKOMOTOR DENGAN PERMAINAN HALANG RINTANG PADA MURID KELOMPOK A TK ABA THOYIBAH BANYUANYAR TAHUN AJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository

0 0 16

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT PADA SISWA KELAS IV SD N PAJANG IV TAHUN AJARAN 20162017

0 0 17