S KOM 0809118 Bibliography

73

DAFTAR PUSTAKA

Ansori, Muhammad Singgih Zulfikar. (2013). Rancang Bangun Virtual
Laboratory Experimentation Fisika dalam Pokok Bahasan Induksi Magnet
dan Elektromagnet. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan
Arikunto, S. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT
Rineka Cipta
Chen, J. (2007). Flow in games (and everything else). Commun ACM 50, 31-34
de Aguilera, M., & Mendiz, A. (2003). Video games and education: (education in
the face of a "parallel school"). Comput Entertainment 1, 1:10.
Gee, J. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy.
Comput Entertainment 1, 20.

Gonia, M. Firdaus. (2009). Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Asesmen
Pembelajaran Pembiasan Cahaya . Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Hafitriani,

Sarah.

(2015).

Pembelajaran

Dengan

Pendekatan

Scientific

Menggunakan Multimedia Labirin Game Untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa SMK. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan
Hamdani. (2010). Strategi Belajar Mengajar . Bandung: CV Pustaka Setia
Handriyantini, Eva. (2009). Permainan Edukatif (Educational Game) Berbasis

Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar . Malang: Sekolah Tinggi Informasi &

Komputer Indonesia
Henry, Samuel. (2010). Cerdas Dengan Game Panduan Praktis Bagi Orangtua
Dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta : Gramedia Pustaka

Utama (GPU)
Lainema, T., & Saarinen, E. (2010). Explaining The Educational Power of Games.
Design and Implementation of Educational Games: Theoretical and
Practical Perspectives (hal. 17-31). Hershey: Information Science

Reference.
Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN
DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

74

Mardika, N. (2008). Pengembangan Multimedia dalam Pembelajaran Kosakata

Bahasa

Inggris

di

SD.

[Online].

Tersedia:

http//mardikanyom.tripod.com/Multimedia.pdf [21 Juli 2014]
Munir. (2009). Pembelajaran Jarak Jauh. Bandung: Alfabeta
_____. (2010). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bandung : Alfabeta.
_____. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :
Alfabeta
Prayoga , Rizky (2011) pengembangan multimedia pembelajaran permainan ular
tangga pada materi bangun ruang di sekolah dasar . Skripsi Program Studi


Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan
Proboyekti,

Umi

(2007).

Jaringan

Komputer

[Online].

Tersedia

:

http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/Jaringan_Komputer.pdf [26 agustus 2015]
Rahmanto, Aditya Meilaz (2015). Pengembangan Aplikasi Text Editor Berbasis

Web (HJCODE) Sebagai Media Pembelajaran Dalam Mata Pelajaran Web
Design Untuk Siswa SMK. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan
Roblyer, M.D. (2006). Integrating Educational Technology Into Teaching . Upper
Saddle River. NJ: Pearson Merrill Prentice Hall
Rogers, S. (2010). Level UP! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
Rusman, Kurniawan, D. & Riyana, C. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi
Informasi dan Komunikasi. Jakartan: PT RAJA GRAFINDO PERSADA.

Sadiman, Arief. (2002). Media Pembelajaran dan Proses Belajar Mengajar,
Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya . Jakarta: Raja Grafindo

Persada.
Sudarsono.

(2005).

Flowchart.


[Online].

Tersedia:

http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16512/Flowchart.pdf
[30 Mei 2015]
Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY pres
Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & RND . Bandung:
Alfabeta
Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN
DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

75

_______. (2011). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta

_______. (2012). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta

Sukardi. (2003). Metodologi Penelitian Pendidikan.Jakarta : Bumi Aksara
Sukmadinata, N. S. (2012). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya
Tang, S., & Hanneghan, M. (2010). Designing Educational Games: A Pedagogical
Approach. Design and Implementation of Educational Games: Theoretical
Trismoyoseno, Juliano (2013). Pengembangan Multimedia

Pembelajaran

Interaktif Permainan Teka-teki Silang Untuk Pembelajaran Teknologi
Informasi dan Komunikasi. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan
UPI. (2012). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Departemen Pendidikan Nasional
UPI

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN
DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu