BAB 2: LANDASAN TEORI
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang pengertian yang berhubungan dengan komputer, sistem informasi, sejarah singkat internet, Word Wide
Web, HTML, PHP, javasript dan jquery, MySQL, dan Adobe Photoshop.
BAB 3: GAMBARAN SEKILAS TENTANG INTER CLUB INDONESIA KORDINATOR DAERAH SUMATERA UTARA
Dalam bab ini peulis menjelaskan sekilas gambaran Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara yang terdiri dari profil, struktur
organisasi, visi dan misi Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara.
BAB 4: PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem yang dirancang dan meliputi database dari sistem yang dirancang, gambaran
aplikasi web yang akan dibuat serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut dijalankan.
BAB 5: IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengrtian dan tujuan implementasi dan komponen-komponen yang dibutuhkan sistem.
BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Komputer computerberasal dari Bahasa latin computare yang berarti menghitung. Kompoter mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.
Komputer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah – langkah instruksi program yang tersimpan di memori
stored program.
Bila dijabarkan, defenisi dari komputer adalah seperangkat peralatan elektronik yang bekerja bersama – sama secara otomatis, menerima output,
memproses data dan menghasilkan data secara logis output, cepat dan tepat berdasarkan perintah – perintah yang diberikan oleh user dan komputer itu sendiri
merupakan bagian dari system komputerisasi.
Sistem komputer adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan seluruh komponen – komponen yang menunjang terlaksananya proses pengolahan data dan
menjadikan komputer sebagai alat yang berguna. Sistem komputer memiliki bebrapa komponen, yaitu :
a. Perangkat Keras Hardware
Perangkat keras merupakan perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk kesatuan, sehingga dapat difungsikan. Berdasarkan kegunaannya,
perangkat keras dapat digolongkan kedalam tiga bagian : 1.
Alat Input Alat input adalah alat yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ataupun
program yang akan diproses komputer, seperti keyboard, mouse, printer, scanner, dan lainnya.
2. Alat Proses
Alat proses atau CPU Central Processing Unit, merupakan alau atau unit terpenting didalam sistem komputer. Fungsi utamanya adalah pusat
pemprosesan data dan mengontrol keseluruhan sistem komputer selama pengolahan data berlangsung, contohnya processor.
3. Alat Output
Alat output adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh CPU, misalnya monitor dan printer.
b. Perangkat Lunak Software
Perangkat lunak adalah komponen komputer yang merupakan kumpulan program dan prosedur yang memungkinkan perangkat keras komputer dapat menjalankan
fungsinya sebagai alat pengolahan data. Komponen ini tidak nyata secara fisik. Perangkat lunak berfungsi sebagai perantara antara computer dan user sehingga dapat
digunakan.
c. Perangkat Komputer Brainware
Pengguna komputer adalah manusia yang menangani suatu sistem komputer atau orang yang mampu menangani suatu sistem operasi komputer. Brainware dapat
dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu : 1.
Sistem Analisis Orang yang bertugas untuk membentuk dan merancang fasilitas suatu sistem
komputer yang akan dibangun.
2. Programmer
Orang yang bertugas menerjemahkan spesifikasi yang telah dirancang oleh sistem analisis kedalam suatu Bahasa program tertentu.
3. Komputer Operator
Orang yang bertugas menangani pengolahan data secara langsung.
4. Data Entry Operator
Orang yang bertugas melakukan pengurusan data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data kedalam media penyimpanan hingga
pemeriksaan dan pengiriman informasi yang akan dihasilkan oleh Komputer.
2.2 Internet
Internet merupakan jaringan komputeryang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang
disebut ARPANET Advanced Research Project Agency Network, di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang
berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,
kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru
yang sekarang dikenal sebagai TCPIP Transmission Control ProtocolInternet Protocol.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat US Department of Defense
membuat sistemjaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi
serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa
Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada
bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu MILNET untuk keperluan militer dan ARPANET baru yang lebih kecil untuk keperluan non-
militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
2.3 Word Wide Web WWW
World Wide Web biasa disingkat WWW adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang
berguna. WWW sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada internet. WWW merupakan
kumpulan serverweb dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.
WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks
tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan
kumpulan dokumen yang tersimpan di server web, dan tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan internet.
Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML Hypertext Markup Language.
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat
teks ini disebut hyperlink. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-
dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan
menggunakan tautan hiperteks atau hyperlink. Dengan mengeklik hyperlink, maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
Interface identik dengan web, Karena poularitas sebagai penyedia informasi dan interface yang digunakan oleh pengguna internet dari masalah informasi
sampai dengan komunikasi. Dari yang gratis sampai dengan yang komersil.
Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku internet lainnya. Selain itu web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari startegi
teknologi informasi, karena bebrapa kelebihan yaitu :
a. Update informasi dengan cepat dan mudah.
b. Menghemat biaya komunikasi dan administrasi.
c. Beriklan dan menyampaikan informasi tanpa henti 24 jam sehari. Edukasi klien
dan calon klien tentang produk atau jasa yang anda berikan. d.
Brand Awarness dengan cara iklan di web terkemuka atau dengan tukar link. e.
Desain dan isi web dapat mencerminkan keseriusan anda atau perusahaan anda.