Kerangka Pikir KAJIAN PUSTAKA
40
internet yang terus meningkat setiap tahunnya tidak terlepas dari banyaknya aplikasi dan kecanggihan yang ditawarkan media informasi dan komunikasi
tersebut. Adanya internet mempermudah pengguna untuk mendapat mendapatkan
berbagai informasi, menambah wawasan, dan bertransaksi atau berbisnis dalam bidang perdagangan. Internet juga dapat dijadikan sebagai media komunikasi
dan hiburan. Pelajar menggunakan internet sebagai sumber belajar sehingga pelajar dapat mencari bahan ajar tambahan selain materi yang diberikan di
sekolah. Internet tidak hanya memiliki kelebihan saja namun juga memiliki beberapa
kelemahan. Tidak semua informasi yang didapatkan dalam internet benar atau valid. Hal ini dikarenakan semua orang berhak memasukkan berita atau informasi
di dalamnya. Selain itu banyaknya situs-situs tidak layak seperti situs kekerasan dan pornografi yang dapat diakses dengan bebas dikarenakan tidak adanya
pembatasan dalam pengaksesan. Internet dapat bermanfaat apabila digunakan dengan tepat dan terkontrol.
Untuk itu diperlukan peran serta dari orang tua maupun guru untuk memberikan pengawasan dan pengarahan bagi pelajar agar tidak terjerumus pada pengaruh-
pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh internet. SMA N 1 Pengasih merupakan sekolah yang telah dilengkapi dengan fasilitas
yang memudahkan siswanya untuk mengakses internet yakni wifi dan
laboratorium komputer guna menunjang kegiatan belajar mengajar. Berdasarkan hasil pengukuran kecepatan akses internet yang telah dilakukan sebelumnya
41
diketahui bahwa sekolah ini mempunyai kualitas kecepatan akses internet yang cukup baik sehingga sekolah ini dipilih sebagai lokasi penelitian.
Adanya penelitian ini diharapkan dapat mengetahui mengenai penggunaan internet secara mendalam dan pengaruhnya terutama terhadap pelajar sehingga
dapat mencegah apabila pengaruh yang ditimbulkan internet bersifat negatif.
42
Gambar 1. Kerangka Alur Pemikiran 1.
Mencari informasi 2.
Mencari hiburan 3.
Berkomunikasi 4.
Mengekspresikan diri 5.
Jejaring sosial 6.
Media sharing 7.
E-commerce 8.
E-learning 9.
Mengakses situs porno Bidang kuliner
1. Mencari info tempat
makan 2.
Mencari resep 3.
Mengekspresikan diri Dampak
Positif 1.
Mudah memperoleh info
2. Memperluas wawasan
3. Menambah referensi
4. Mudah mengerjakan
tugas 5.
Mudah berkomunikasi 6.
Mudah berbelanja 7.
Memperbaiki pendidikan
8. Memperkaya
kebudayaan Negatif
1. Membuat malas
2. Ketergantungan
3. Terkena virus
4. Memperluas
pornografi 5.
Menurunkan sosialisasi 6.
Budaya asing mudah masuk
7. Konsumtif
8. Banyak kejahatan
9. Banyak perjudian
10. Mendorong kesadisan
Permasalahan Eksternal
1. Pengaruh buruk tayangan di internet yang kurang mendidik
2. Banyaknya tindakan kriminalitas yang berawal dari internet
Internal 1.
Waktu penggunaan internet yang berlebihan 2.
Penggunaan internet yang kurang sesuai dengan kebutuhan 3.
Kurangnya pengawasan dari orang tua dan guru
Frekuensi Jenis Kegiatan
Frekuensi, kegiatan dan dampak dari penggunaan
internet
43