22
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1. Identifikasi Masalah
Perkembangan teknologi dan jenis gadget elektronik meningkat dengan pesat menjadikan pilihannya semakin beragam. Hal ini secara tidak
langsung turut mempengaruhi pengambilan keputusan calon pengguna gadget untuk memilih gadget yang akan dibelinya. Disamping itu, pihak
penjual gadget pun terkena dampaknya apabila calon pembeli tidak dapat menentukan keputusan pembeliannya dan akhirnya tidak jadi membeli.
Guna menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah tugas akhir berupa Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pembelian
Gadget Elektronik Dengan Metode AHP Menerapkan Teknologi AJAX. Pada penelitian ini dirancang untuk menyediakan sarana media promosi
dan informasi tentang gadget elektronik yang dijual pada sebuah online shop. Disamping sebagai sarana media promosi dan informasi, aplikasi
yang dirancang juga dapat menjadi media pelaksanaan transaksi penjualan gadget serta disediakan fasilitas pendukung pengambilan keputusan bagi
calon pembeli untuk menentukan pilihan gadget yang akan dibeli. Fasilitas pendukung keputusan tersebut menggunakan AHP dimana
AHP dapat membuat permasalahan yang luas dan tidak terstruktur menjadi suatu
model yang fleksibel dan mudah dipahami. Aplikasi ini diharapkan dapat
memberi kemudahan bagi pengunjung untuk melihat dan memperoleh gadget elektronik idamannya. Dengan mudahnya akses informasi tersebut
diharapkan dapat memperluas area pemasaran dari online shop ini. Apabila area pemasaran telah semakin luas, transaksi pembelian dapat segera terlaksana
dan jumlah pelanggan yang loyal bertambah maka dapat memberikan peningkatan profit yang signifikan kepada pemilik online shop. Hal ini diharapkan juga dapat
membantu meningkatkan perputaran produk yang dijual pada online shop ini sehingga mampu mengimbangi perkembangan gadget elektronik yang semakin
cepat.
3.2. Perancangan Sistem
Setelah menganalisa permasalahan yang telah dijelaskan diatas maka tahapan selanjutnya adalah melakukan perancangan sistem, dimana pada tahap
perancangan sistem ini meliputi pembuatan Flowchart, Data Flow Diagram DFD, dan Entity Relationship Diagram ERD.
3.2.1. Flowchart
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka dapat dirancang diagram alir atau flowchart dari aplikasi yang akan dibuat. Flowchart yang dibuat akan
menggambarkan keseluruhan proses yang terjadi pada aplikasi. Proses pembuatan flowchart menggunakan software Microsoft Office Visio 2003. Gambar 3.1
berikut menggambarkan flowchart dari aplikasi yang akan dibuat.
Mulai
Maintenance User, Produk, Artikel
Inisialisasi User
Melakukan Login?
User Administrator?
Melihat Produk atau Artikel
Memilih Produk User
Terdaftar? Melakukan
registrasi
Sudah Login? Melakukan
Pembayaran
Transaksi Dilakukan
Selesai Ya
Ya Tidak
Tidak Tidak
Ya Tidak
Ya
Memasukkan Kriteria
Melakukan proses perhitungan AHP
Gambar 3.1 Flowchart aplikasi
3.2.2. Data Flow Diagram DFD
Data Flow Diagram DFD merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi. Penggunaan DFD adalah
untuk menggambarkan analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat
program. Selain itu DFD merupakan suatu model data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan darimana asal data dan kemana tujuan data yang keluar
dari sistem, dimana suatu data disimpan, proses apa yang menghasilkan data tersebut, interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang dikenakan pada
data tersebut. Untuk membuat DFD digunakan aplikasi ProcessAnalyst dari paket tool desain sistem Power Designer 6.
a. Context Diagram
Context Diagram merupakan gambaran umum sistem dari aplikasi yang akan dibuat. Gambaran umum ini menjelaskan hubungan antara entitas
luar sistem dengan sistem serta aliran informasi antara sistem dengan entitas luar. Gambar 3.2 berikut merupakan Context Diagram dari aplikasi
SPK Pembelian Gadget Elektronik.
Data_Transaksi Data_Produk_Dibeli
Data_Hasil_Ranking_AHP Data_Kriteria
Data_Alternatif_Produk Data_Produk
Data_Pelanggan_Telah_Diverifikasi Data_Pelanggan
Laporan_Transaksi_Sesuai_Kriteria Kriteria_Laporan_Transaksi
Data_Produk_Dibeli Data_Produk
SPK Pembelian Gadget Elektronik
+
Pengunjung Gudang
Manajer
Gambar 3.2 Context Diagram Aplikasi SPK Pembelian Gadget Elektronik
b. DFD Level 1 Aplikasi SPK Pembelian Gadget Elektronik