1
Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian, definisi operasional, hipotesis,
dan sistematika penulisan.
A. Latar Belakang
Mata pelajaran basis data merupakan mata pelajaran yang penting di SMK khususnya jurusan Rekayasa Perangkat Lunak RPL. Mata pelajaran
ini berisi tentang konsep-konsep mengenai database, pemodelan data dan praktik pembuatan database. Banyak materi yang diajarkan sehingga mata
pelajaran ini menjadi kompleks. Namun hakikatnya, mata pelajaran ini wajib dikuasai oleh lulusan SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, sehingga
harus menjadi perhatian di SMK. Namun pada kenyataannya, nilai siswa SMK jurusan RPL pada mata
pelajaran basis data masih relatif rendah. Ini ditunjukan oleh data di salah satu SMK di Kabupaten Bandung bahwa hanya 20 siswa yang lulus Kriteria
Ketuntasan Minimal
KKM. Ini
mengindikasikan bahwa
terdapat permasalahan di mata pelajaran basis data.
Hasil wawancara peneliti kepada guru mata pelajaran basis data di salah satu SMK jurusan RPL Rekayasa Perangkat Lunak di Kabupaten
Bandung, menyatakan bahwa guru kesulitan dalam menyampaikan dan mengenalkan materi basis data kepada siswa. Proses pembelajaran yang
selama ini terjadi yang dilakukan guru terpaku pada buku teks pelajaran. Guru mengajarkan materi pelajaran dan langsung memberikan tugas yang ada
pada buku pelajaran tanpa ada pemberian motivasi dan pengantar sebelum pembelajaran,
sehingga pembelajaran
yang ada
sangat monoton.
Pembelajaran yang ada masih bersifat teacher oriented dan berlangsung satu arah, akibatnya siswa menjadi tidak aktif selama proses pembelajaran
dan hasil belajar siswa pun relatif rendah.
Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Proses pembelajaran idealnya dapat terlaksana dengan baik agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. Agar proses ini dapat terlaksana dengan
baik, guru
harus mengenal karakteristik dari mata pelajaran yang
disampaikan, kemudian merencanakan cara penyampaian yang tepat agar siswa paham materi pelajaran tersebut.
Mata pelajaran basis data di SMK terdiri dari teori dan praktik. Idealnya, siswa dapat memahami basis data dari segi teori dan praktik.
Pemahaman teori yang baik akan mengantarkan siswa pada praktik yang baik pula. Untuk memahami teori basis data, baiknya siswa dikenalkan terlebih
dahulu tujuan dari basis data. Basis data erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari di masyarakat, di mana penggunaan basis data ada di berbagai
bidang pekerjaan di masyarakat. Penggunaan basis data di masyarakat tersebut dikenalkan pada siswa agar diharapkan siswa paham tujuan dari basis
data. Berdasarkan karakteristik basis data yang erat kaitannya pada bidang
pekerjaan di masyarakat, guru membutuhkan model pembelajaran yang tepat untuk menyampaikan mata pelajaran tersebut, maka digunakanlah model
Meaningful Instructional Design MID. Model MID merupakan model pembelajaran
yang dibangun
secara konseptual
untuk mewujudkan
pembelajaran bermakna dan efektif. Model ini mengedepankan contoh kasus di kehidupan sehari-hari atau sesuatu yang dikenal siswa, kemudian
dihubungkan dengan materi pelajaran sehingga diharapkan siswa memahami materi pelajaran tersebut.
Kelebihan utama pada model ini adalah penyampaian informasi dunia nyata terkait mata pelajaran yang kemudian dijadikan motivasi kepada siswa.
Model ini mengutamakan apersepsi pada proses pembelajaran, siswa memiliki pengetahuan siap untuk memperoleh materi pelajaran baru,
komunikasi saat proses pembelajaran berlangsung dua arah antara guru dan siswa, dan pembelajaran langsung ke contoh kasus.
Untuk melakukan pembelajaran yang bermakna dan mengangkat informasi dunia nyata, perlu ditunjang adanya multimedia pembelajaran.
Menurut Suyanto dalam Suartama, 2011, hlm. 4, multimedia adalah
Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks-teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan
tool. Menurut Suartama dalam jurnalnya yang berjudul Penggunaan Multimedia Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Pada Mata Kuliah
Media Pembelajaran 2010, bahwa memanfaatkan dan merancang teknologi ataupun media secara khusus dapat memberikan kontribusi yang besar
terhadap pembelajaran yang efektif pada seluruh siswa dan dapat membantu mereka mencapai potensi tertinggi mereka. Melalui multimedia dengan video
dan gambar, dapat ditampilkan hal atau kejadian nyata yang berkaitan dengan materi yang dipelajari sehingga pembelajaran menjadi lebih kontekstual dan
siswa lebih mudah memahami materi. Materi yang disajikan dengan multimedia diharapkan dapat membantu pemahaman materi serta belajar
menjadi lebih menarik. Dengan mengembangkan multimedia pembelajaran dan menggunakannya diharapkan pembelajaran di kelas menjadi lebih
efektif, efisien dan edukatif serta membantu guru dalam penyampaian materi pelajaran kepada siswa.
Multimedia pembelajaran yang akan dibuat sebagai alat bantu pembelajaran pada penelitian ini berisi video, teks, audio, dan soal-soal yang
digabungkan dalam satu kesatuan yang dapat dimanfaatkan kembali sebagai alat
bantu pembelajaran.
Soal-soal yang
diberikan disajikan dalam
multimedia pembelajaran berupa game. Game adalah media untuk melakukan aktifitas bermain. Aktifitas bermain merupakan suatu aktifitas yang meliputi
pemecahan masalah yang menjadi tantangan dari game tersebut, dengan mengikuti suatu aturan tertentu. Banyaknya orang yang memainkan game
maka pengembangan game mulai mengarah ke dalam industri game edukasi. Hal ini dimaksudkan selain mendapatkan hiburan dalam bermain game,
pemain juga mendapatkan nilai tambah yaitu pengetahuan. Pentingnya penelitian ini dilakukan agar siswa dapat memahami mata
pelajaran basis data melalui proses pembelajaran yang sesuai, kemudian mengenalkan siswa pada contoh kasus yang ada di dunia nyata terkait
database.
Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Berdasarkan hal tersebut, penulis tertarik untuk melakukan penelitian mengenai “PENERAPAN MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL
DESIGN BERBANTUKAN
MULTIMEDIA GAME
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA”.
B. Rumusan Masalah