bermaterikan tentang sistem servis ringan dan pengenalan komponen-komponen sepeda motor dalam pokok bahasan otomotif.
Aplikasi ini dibuat karena jarangnya pihak sekolah yang menyediakan media sepeda motor sebagai alat pendukung siswa
untuk membantu mempelajari mata pelajaran perbaikan motor otomotif, khususnya pada pokok bahasan servis sepeda motor.
Perancangan aplikasi ini nantinya dibuat menggunakan metode prototype dan menggunakan program Maxon Cinema 4D 11.5 serta
Adobe Flash Professional CS5.
2.2 Aplikasi
Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai
kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna Kurniadi,2010. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket
kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi application suite. Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang
menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antar muka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga
memudahkan pengguna
untuk mempelajari
dan menggunakan tiap aplikasi.
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
1. Perangkat lunak perusahaan enterprise 2. Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
3. Perangkat lunak informasi kerja 4. Perangkat lunak media dan hiburan
5. Perangkat lunak pendidikan 6. Perangkat lunak pengembangan media
7. Perangkat lunak rekayasa produk
2.3 Multimedia
Secara etimologis, multimedia berasal dari kata multi Bahasa Latin, nouns yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium
Bahasa Latin yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam
American Heritage Electronic Dictionary 1991 juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi Rachmat dan Alphone,2006.
2.4 Pembelajaran