Aplikasi Multimedia Tinjauan Pustaka

bermaterikan tentang sistem servis ringan dan pengenalan komponen-komponen sepeda motor dalam pokok bahasan otomotif. Aplikasi ini dibuat karena jarangnya pihak sekolah yang menyediakan media sepeda motor sebagai alat pendukung siswa untuk membantu mempelajari mata pelajaran perbaikan motor otomotif, khususnya pada pokok bahasan servis sepeda motor. Perancangan aplikasi ini nantinya dibuat menggunakan metode prototype dan menggunakan program Maxon Cinema 4D 11.5 serta Adobe Flash Professional CS5.

2.2 Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna Kurniadi,2010. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi application suite. Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antar muka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain: 1. Perangkat lunak perusahaan enterprise 2. Perangkat lunak infrastruktur perusahaan 3. Perangkat lunak informasi kerja 4. Perangkat lunak media dan hiburan 5. Perangkat lunak pendidikan 6. Perangkat lunak pengembangan media 7. Perangkat lunak rekayasa produk

2.3 Multimedia

Secara etimologis, multimedia berasal dari kata multi Bahasa Latin, nouns yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium Bahasa Latin yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary 1991 juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Rachmat dan Alphone,2006.

2.4 Pembelajaran

Dokumen yang terkait

Pengaruh Brand Positioning Sepeda Motor Merek Honda Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Mahasiswa Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara

12 68 115

Perancangan Canopy Yang Ergonomis Untuk Sepeda Motor (Studi Kasus Pada Motor Honda Beat 110cc).

0 2 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Forensik Digital pada Sepeda Motor T1 612006010 BAB II

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB IV

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Monitoring Tekanan Ban pada Sepeda Motor secara Nirkabel T1 612007052 BAB II

0 0 7

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Sistem Pengukuran Sisa Bahan Bakar Sepeda Motor dan Sisa Jarak Tempuh T1 BAB II

0 2 11