Penelitian Terdahulu Tinjauan Pustaka

7

Bab 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Penelitian Terdahulu

Penggunaan pembelajaran multimedia berbasis 3D telah digunakan dalam beberapa penelitian . Salah satunya adalah penelitian pada bidang pembelajaran tata surya “Perancangan Multimedia Pembelajaran yang Berbasis Interaktif, 3D, dan Berbahasa Indonesia Tentang Sistem Tata Surya untuk SMA”. Perancangan aplikasi pada penelitian ini memiliki karakterik menarik secara visual maupun auditorial, menggunakan literature bahasa Indonesia, berisikan materi tentang sistem tata surya secara lengkap, mudah cara pengoperasiannya, bersifat interaktif, penyajian pesannya-pun dikemas secara multimedia yang terdiri dari elemen- elemen visual ilustrasi statis, ilustrasi dinamik atau animasi, teks dan label dan elemen-elemen auditorial narasi dan sound effect serta gabungan dari kedua elemen tersebut yaitu video. Aplikasi pada penelitian ini belum pernah diujicobakan sehingga belum dapat dipastikan keefektifannya. Meskipun demikian, kerena perancangan penelitian ini telah disusun menurut metode dan prosedur perancangan yang nalar dan ilimiah, maka dapat disimpulkan bahwa perancangan multimedia interaktif ini efektif secara teoritis Conrad,2005. Penelitian yang lain adalah “Multimedia Interaktif Pembelajaran Mesin Otomotif Dengan Menggunakan Animasi 3 Dimensi untuk Tingkat SMK Pada Mesin Diesel”. Sajian sistem pembelajaran interaktif sangat marak dikalangan masyarakat saat ini, dengan seiring meningkatnya dunia teknologi pada umumnya. Mata pelajaran mesin otomotif merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai oleh siswa sekolah menengah kejuruan, terutama siswa teknik otomotif, karena nantinya pada level yang lebih tinggi akan dipelajari beberapa ilmu mengenai teknik perawatan dan perbaikan mesin. Kebutuhan akan ilmu mesin otomotif bukan hanya di dunia pendidikan saja, di dalamnya dunia industri para lulusan SMK yang ingin langsung terjun dalam dunia juga akan dihadapkan pada persoalan-persoalan baru yang akan terus berkembang mengikuti perkembangan dunia sains dan teknologi. Kemajuan teknologi pada abad 21 yang membawa perubahan besar pada dunia pendidikan, hal ini dapat dilihat dengan makin semaraknya sekolah maupun perguruan tinggi menggunakan sistem electronic learning E-Learning dalam proses pembelajarannya Sanjaya,2009. Model pembelajaran multimedia diterapkan pada pelajaran perbaikan motor otomotif pada taraf SMK dengan kurikulum yang telah ditetapkan. Penyampaian informasi dalam aplikasi pada model ini nantinya menggunakan fasilitas yang memudahkan pengguna atau user. Aplikasi dibuat dengan tampilan dan animasi yang menarik, interaktif serta sesuai dengan penerapan atau implementasinya. Mengacu pada penelitian-penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, maka dilakukan penelitian untuk perancangan dan implementasi aplikasi pembelajaran servis sepeda motor khususnya sepeda motor merk Honda yaitu BeAT untuk siswa SMK yang bermaterikan tentang sistem servis ringan dan pengenalan komponen-komponen sepeda motor dalam pokok bahasan otomotif. Aplikasi ini dibuat karena jarangnya pihak sekolah yang menyediakan media sepeda motor sebagai alat pendukung siswa

Dokumen yang terkait

Pengaruh Brand Positioning Sepeda Motor Merek Honda Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Mahasiswa Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara

12 68 115

Perancangan Canopy Yang Ergonomis Untuk Sepeda Motor (Studi Kasus Pada Motor Honda Beat 110cc).

0 2 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Forensik Digital pada Sepeda Motor T1 612006010 BAB II

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB IV

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Monitoring Tekanan Ban pada Sepeda Motor secara Nirkabel T1 612007052 BAB II

0 0 7

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Sistem Pengukuran Sisa Bahan Bakar Sepeda Motor dan Sisa Jarak Tempuh T1 BAB II

0 2 11