2
Aplikasi yang ingin penulis buat adalah aplikasi desktop dan dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan metode rule based.
1.2. Rumusan Masalah
Biola adalah alat musik yang memiliki 4 senar dan tidak memiliki pembatas di fingerboard-nya. Namun, bagi pemain biola pemula untuk menempatkan jari di
fingerboard sehingga menghasilkan nada yang benar bukanlah hal yang gampang. Pemasalahan yang penulis bahas adalah: Bagaimana menunjukkan letak jari yang
benar di fingerboard biola untuk dapat menghasilkan nada yang benar sehingga dapat membantu pemain biola pemula dalam latihan.
1.3. Batasan Masalah
Permasalahan yang akan diteliti memiliki ruang lingkup yang luas, oleh sebab itu penulis membatasi masalah tersebut sebagai berikut:
a. Untuk permainan solo biola b. Tidak ada bowing menggesek biola dengan bow
c. Jumlah range nada yang disediakan maksimal 2 oktaf. d. Menggunakan tangga nada Mayor.
1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan penempatan jari yang benar di fingerboard biola bagi pemain biola sehingga dapat menghasilkan nada yang
benar dan membantu latihan bermain biola.
1.5. Manfaat Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan harapan akan memberikan manfaat sebagai berikut: a.
Menjadikan alternatif pembelajaran biola apabila tidak didampingi oleh guru privat.
b. Menambah pengetahuan tentang biola dan dapat mempraktekkannya.
c. Melatih kepekaan terhadap nada yang dihasilkan biola.
d. Membantu pemain biola pemula dalam latihan.
Universitas Sumatera Utara
3
1.6. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur
Penulis mengumpulkan bahan referensi yang digunakan dalam merancang aplikasi, baik itu dari buku-buku ataupun dari journal yang ada di internet.
Sehingga penulis dapat memiliki pengetahuan tentang apa yang dikerjakan dan apa saja yang sudah dikerjakan oleh orang lain.
2. Desain sistem Dalam tahap ini penulis merancang DFD, use case, dan flowchart dari aplikasi
yang dibuat. Hal ini dilakukan untuk mempermudah penulis dalam membangun aplikasi.
3. Pembuatan sistem Penulis menggunakan DFD dan flowchart yang sudah dirancang unutk
mengaplikasikannya dalam sistem. 4. Pengujian sistem
Penulis melakukan pengujian dari sistem yang telah dibuat, memeriksa kesalahan yang ada dan memeperbaiki apabila ada kesalahan yang terdapat di
aplikasi. Sehingga aplikasi yang dibuat menjadi lebih baik. 5. Dokumentasi
Penulis membuat dokumentasi dari apa yang telah dibuat dalam bentuk laporan.
1.7. Sistematika Penulisan