1
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah :
Animasi Komputer dan Multimedia Kode Mata Kuliah
: SKS
: 3
Jenis :
MK Wajib Jam pelaksanaan
: Tatap muka di kelas
= 3 x 50 menit per minggu Responsi
= 1 x 50 menit per minggu
Semester Tingkat :
- Pre-requisite
: -
Co-requisite :
- Bidang Kajian
:
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Memberikan pemahaman tentang konsep animasi baik animasi teks, dan animasi gambar serta animasi dua dimensi dan tiga dimensi serta penggunaan software animasi.
DAFTAR PUSTAKA
1. Adimulyo.
2002. Pengertian
animasi. [Online].
Tersedia: httpwwwanimatorforum.org.[10 agustus 2012].
2. Agnew, P.W., Kellerman, A.S Meyer, M. J. 1996. Multimedia in the classroom. Boston: Allyn and Bacon.
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RPS Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang
Diharapkan Bahan Kajian Materi Ajar
Bentuk Metode
Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian Indikator
Bobot Nilai
1 Konsep Animasi
Konsep animasi 2d dan 3D
Ceramah Memahami konsep
animasi dan implementasinya
2 Macam-macam Animasi dan
software aplikasinya Perbedaan Macam-
macam animasi Ceramah
Diskusi Memahami perbedaan
macam-macam animasi dan
mengetahui software yang digunakan
3 Animasi 2D
Teks dan Gambar Ceramah
Diskusi Dapat Memahami dan
menggunakan aplikasi 2D
2
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
4
Animasi Teks Animasi Teks 2D
Ceramah diskusi
Dapat Menggunakan Aplikasi animasi Teks
Power Point, Swish dll
5
Animasi Teks Animasi Teks 2D
Ceramah diskusi
Dapat Menggunakan Aplikasi animasi Teks
Power Point, Swish dll
6 Animasi Gambar
Animasi Gambar 2D Ceramah
diskusi Dapat Menggunakan
aplikasi animasi gambar Macromedia
Flash dll
3
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
7
Studi Kasus Presentasi animasi 2D Ceramah
Diskusi Dapat
Mengimplementasik an animasi 2D dalam
bentuk slide presentasi
8
Mampu menyelesaikan soal studi kasus materi pra-UTS
QUIZ
Materi pra-UTS Tes
Ketepatan dalam menyelesaikan soal quiz
7.5
UJIAN TENGAH SEMESTER
30
4
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
10
Animasi 3D Konsep animasi 3D
Ceramah Diskusi
Dapat memahami animasi 3D dan
memahami software aplikasinya
11
Teks 3D Animasi teks 3D
Ceramah Diskusi
Dapat membuat animasi teks dalam
bentuk 3D
12
Gambar 3D Animasi gambar 3d
Ceramah Problem-
Based Learning
Dapat membuat animasi gambar
dalam bentuk 3 D
5
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajara Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
14
Pengenalan Game 3D Pengenalan film 3D
Game 3D Film 3D
Ceramah Problem
-Based Learning
Mengetahui Konsep game 3D
15
Mampu menyelesaikan soal studi kasus yang berhubungan
dengan materi pra-UAS
QUIZ
Materi pra-UAS Tes
Ketepatan dalam menyelesaikan soal quiz
7.5
UJIAN AKHIR SEMESTER
30
6
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN –MAHASISWA