METODE REKAYASA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V Rekayasa Media Pembelajaran Berbasis Web untuk Pelajaran Matematika Kelas V.

3 pembelajaran. Sekolah Menengah ini nantinya diharapkan dapat mengoptimalkan sarana dan prasarana d sekolah yang dapat menunjang proses pembelajaran serta sarana dan prasarana laboratorium multimedia komputer termanfaatkan sehingga dapat meningkatkan inovasi dan kreatifitas para pihak yang terlibat dalam pembelajaran. Budi 2014 dengan judul skripsi Aplikasi Pembelajaran Shalat Melalui Komputer untuk Anak SD dengan Menggunakan Adobe Flash dengan tujuan sebagai alternatif yaitu multimedia yang menarik serta interaktif untuk memperkuat penyampaian proses pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan adalah metode waterfall yaitu pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear. Waskito 2014 dengan judul skripsi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia dengan tujuan untuk membuat media pembelajaran interaktif matematika bagi Sekolah Dasar kelas 6 berbasis multimedia dan diharapkan untuk memudahkan dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah. Metodologi penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari studi kepustakaan, observasi, wawancara, subjek penelitian dan metode pendekatan yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba dan implementasi.

2. METODE

Pada penelitian ini akan digunakan pendekatan kualitatif yaitu meningkatkan pemahaman terhadap sesuatu dan bukan membangun penjelasan dari sesuatu. Metode penelitian tindakan kelas adalah studi berupa monitoring dan pencatatan penerapan sesuatu oleh peneliti secara hati-hati, yang tujuannya untuk memecahkan masalah dan mengubah sesuatu. Metode tindakan kelas dilakukan dengan pengujian sebelum aplikasi dan pengujian sesudah aplikasi. Pada penelitian ini menggunakan kuisioner. Perancangan dilaksanakan dengan cara pemodelan UML Unified Modelling Language . Tahapan diawali dengan membuat use case diagram. Tahapan yang dilakukan dalam membuat use case diagram adalah menentukan kandidat actor, menentukan use case requirement yang berguna untuk mengindentifikasi kebutuhan use case dalam aplikasi media pembelajaran matematika. Use Case Diagram terdiri dari 7 skenario yaitu : skenario use case memilih menu pengukuran waktu, skenario use case memilih menu operasi hitung yang melibatkan antar satuan waktu, skenario use case memilih menu jarak dan kecepatan, skenario use case memilih menyelesaikan soal cerita, skenario use case memilih menu latihan soal, skenario use case memilih menu videos, skenario use case memilih menu about, skenario use case memilih menu referensi seperti pada Gambar 1. 4 Gambar 1. Use Case Diagram Aplikasi Waktu yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir Pembuatan Rekayasa Media Pembelajaran berbasis Website ini kurang lebih 3 bulan Januari-Maret. Penelitian dan pengujian ini dilakukan di MI Islamiyah Senting yang beralamat di Pomahan, Senting, Sambi, Boyolali sebanyak 26 siswa dan 1 guru matematika. Penilaian aplikasi media pembelajaran ini mengunakan kuisioner. Kuisioner dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui penilaian dan tanggapan oleh user tentang Aplikasi media pembelajaran matematika kelas V. Kuisioner dibuat untuk mengetahui tingkat keberhasilan aplikasi. Berikut rancangan kuisioner yang akan dibuat seperti tabel berikut. Tabel 1. Rancangan Kusioner Siswa Sebelum Pengujian No Pertanyaan Jawaban SS S N TS STS 1 Kegiatan belajar matematika pada materi kecepatan, waktu dan jarak saat ini menyenangkan 2 Proses pembelajaran pada materi kecepatan, waktu dan jarak saat ini membantu meningkatkan minat belajar 3 Guru matematika saat ini menggunakan media pembelajaran interaktif 4 Pelajaran matematika pada materi kecepatan, waktu dan jarak membutuhkan pembelajaran interaktif agar tidak bosan 5 5 Media pembelajaran yang ada saat ini memudahkan siswa dalam memahami materi kecepatan, waktu dan jarak 6 Media Pembelajaran saat ini bersifat fleksibel 7 Guru matematika saat ini menggunakan alat bantu peraga dalam proses belajar mengajar 8 Menurut anda pembelajaran guru matematika saat ini tidak membosankan 9 Media pembelajaran saat ini bervariasi 10 Media pembelajaran saat ini sesuai dengan silabus Keterangan : SS : Sangat Setuju = 5 S : Setuju = 4 N : Netral = 3 TS : Tidak Setuju = 2 STS : Sangat Tidak Setuju = 1 Tabel 2. Rancangan Kuisioner Siswa Sesudah Pengujian No Pertanyaan Jawaban SS S N TS STS 1 Teks yang ada pada Website pembelajaran matematika ini mudah dibaca 2 Gambar yang ada pada website pembelajaran matematika ini dapat dilihat dengan jelas 3 Gambar yang ada pada Website pembelajaran matematika ini mendukung materi pegukuran waktu, jarak dan kecepatan yang disediakan 4 Materi pilihan yang ada pada Website 6 pembelajaran matematika ini sudah lengkap 5 Media pembelajaran yang ada saat ini memudahkan siswa dalam memahami materi kecepatan, waktu dan jarak 6 Paduan warna keseluruhan yang ada pada Website oelajaran matematika ini menarik untuk dilihat 7 Penempatan objek yang ada pada Website pembelajaran matematika ini sudah memadai 8 Menurut anda pembelajaran berbasis Website ini tidak membosankan 9 Paduan warna keseluruhan yang ada pada Website Pelajaran matematika ini menarik untuk dilihat 10 Perlukah Website pembelajarn matematika seperti ini digunakan dalam pembelajaran matematika Keterangan : SS : Sangat Setuju = 5 S : Setuju = 4 N : Netral = 3 TS : Tidak Setuju = 2 STS : Sangat Tidak Setuju = 1

3. HASIL