Paradigma Penelitian Prosedur dan Alur Penelitian

Kuswandi Agustian, 2013 Penggunaan Simulator IT Essential Virtual Destop Cisco Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Perakitan Personal Komputer Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.4. Paradigma Penelitian

Gambar 3.1 Paradigma Penelitian Pada paradigma penelitian ini ditunjukan hubungan antara variabel yang akan diteliti yang sekaligus mencerminkan jenis dan jumlah rumusan masalah yang perlu dijawab melalui penelitian, teori yang digunakan untuk merumuskan hipotesis, jenis dan jumlah hipotesis, dan teknik analisis statistik yang akan digunakan.

3.5. Prosedur dan Alur Penelitian

Gambar 3.2 Diagram Alur Penelitian Kuswandi Agustian, 2013 Penggunaan Simulator IT Essential Virtual Destop Cisco Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Perakitan Personal Komputer Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Penelitian dilakukan melalui tiga tahap, yaitu 1 tahap persiapan, 2 tahap pelaksanaan, 3 tahap pengolahan dan analisis data. Secara garis besar kegiatan-kegiatan yang dilakukan sebagai berikut: 1. Tahap Persiapan Kegiatan yang dilakukan pada tahap persiapan meliputi: a. Observasi awal dilakukan untuk melaksanakan studi pendahuluan melalui pengamatan terhadap proses pembelajaran dilihat dari metode, penggunaan alat praktikum dan penggunaan media pembelajaran pada standar kompetensi Merakit Personal Komputer di sekolah tempat penelitian akan dilaksanakan. b. Studi literatur yaitu dilakukan untuk memperoleh teori yang berkaitan mengenai permasalahan yang akan diteliti. c. Menentukan sampel penelitian. d. Menganalisis hasil uji coba instrumen penelitian dan kemudian menentukan soal yang layak digunakan sebagai instrumen penelitian. 2. Tahap Pelaksanaan Kegiatan yang dilakukan pada tahap pelaksanaan meliputi: a. Memberikan tes awal pretest untuk mengetahui hasil belajar siswa sebelum diberikan perlakuan kepada kedua kelompok. b. Memberikan perlakuan treatment yaitu dengan cara menerapkan simulator IT Essential Virtual Desktop Cisco sebagai multimedia interaktif pada pembelajaran kompetensi dasar Melakukan Instalasi Komponen PC yang dijadikan materi pembelajaran dalam penelitian kepada kelompok eksperimen. Sedangkan pada kelompok kontrol diberikan perlakuan secara konvensional. c. Memberikan tes akhir posttest untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah diberikan perlakuan. 3. Tahap Akhir Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan meliputi : a. Mengolah data hasil pretest-posttest. Kuswandi Agustian, 2013 Penggunaan Simulator IT Essential Virtual Destop Cisco Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Perakitan Personal Komputer Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu b. Membandingkan hasil analisis tes antara sebelum diberikan perlakuan dan setelah diberi perlakuan untuk melihat dan menentukan apakah terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah diberikannya perlakuan treatment pada media pembelajaran. c. Memberikan kesimpulan berdasarkan hasil yang diperoleh dari pengolahan data. d. Membuat laporan penelitian.

3.6. Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

Program Pembelajaran Pengenalan Perakitan Komputer Melalui Game Simulasi IT Essential Virtual Cisco di SMP Muhammadiah 3 Kertasari Desa Cibereum Kabupaten Bandung

0 6 1

PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MOMENTUM DAN IMPULS PADA SISWA SMA.

0 1 18

PENGEMBANGAN DAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA SIMULASI KOMPUTER TOPIK ELASTISITAS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA SMA.

1 5 49

PENGEMBANGAN DAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA SIMULASI KOMPUTER TOPIK USAHA DAN ENERGI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA SMA.

1 3 32

PENGGUNAAN MEDIA IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL KOMPUTER:Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMK Bina Insani Ligung.

0 1 43

PENGGUNAAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PESAWAT SEDERHANA.

0 0 5

STUDI KOMPARASI PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CISCO-IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP PADA HASIL BELAJAR DI SMKN 1 BANTUL.

3 13 232

T1__Full text Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif tipe TAI (Team Assisted ) Berbantuan Simulator Cisco IT Essentials Virtual Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Perakitan Kom

0 0 27

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif tipe TAI (Team Assisted ) Berbantuan Simulator Cisco IT Essentials Virtual Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Perakitan Komp

0 1 1

176 Penggunaan Discovery Learning Berbantuan Laboratorium Virtual pada Penguasaan Konsep Fisika Siswa

0 0 7