2.2.2.5. Video
Menurut Agnew dan Kellerman 1996 definisi video adalah sebagai media digital yang menunjukkan
susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak.
Video menyediakan satu kaedah penyaluran informasi yang amat menarik dan live. Video merupakan sumber atau
media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi.
2.2.2.6. Interactive Link
Interactive link merupakan sebagian dari
multimedia yang diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen objek multimedia, sehingga menjadi
informasi yang terpadu, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada layer seperti tombol atau teks dan
menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Sutopo, 2003
Dalam hal ini penulis menggunakan elemen multimedia teks, gambar, animasi, audio dan interactive link.
2.3. Perancangan Sistem
2.3.1. Storyboard
Storyboard menurut Luther 1994, dalam Sutopo, 2003 merupakan deskripsi dari setiap scene yang secara jelas
menggambarkan objek multimedia serta perilakunya yang penjelasannya dapat menggunakan symbol maupun teks.
Storyboard merupakan serangkaian sketsa dibuat persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan alur cerita elemen-
elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia Suyanto, 2003. Storyboard memiliki manfaat antara lain:
1. Merupakan visual test bagi pengembang atau pemilik multimedia.
2. Pedoman dari aliran pekerjaan bagi staf pembuat multimedia. 3. Gambaran suatu multimedia yang akan diproduksi bagi
sponsor. Nugroho, 2005
2.3.2. Flowchart
Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program flowchart
menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer. Suyanto, 2003
Flowchart view digunakan untuk melengkapi storyboard untuk multimedia non-linier interaktif dan multimedia yang
menggunakan banyak percabangan. Flowchart disebut juga diagram tampilan yang digunakan pada multimedia interaktif untuk
menggambarkan alur dari suatu scene tampilan ke scene lainnya. Sutopo, 2003. Simbol-simbol dalam flowchart di antaranya :
Tabel 2.1. Simbol-simbol flowchart No.
Simbol Fungsi
1. Menggambarkan proses atau
proses perhitungan
2. Sambungan pada halaman
yang sama
3 Sambungan pada halaman
yang berbeda
4 Arah data arus data
5 Mulai start atau selesai
stop
6 Proses input atau output
7 Keputusan Decision
2.3.3. Desain Struktur Navigasi
Struktur navigasi merupakan rancangan alur program. Dalam pengembangan aplikasi berbasis multimedia maupun
pengembangan web menurut Lowery 2001, dalam Sutopo, 2003:
37, terdapat beberapa model navigasi dasar, di mana desainer harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan
solusi untuk kebutuhan yang berbeda. Secara umum terdapat 4 jenis model struktur navigasi
dalam pengembangan aplikasi berbasis multimedia, yaitu : 1. Linear navigation model
Merupakan model yang digunakan oleh sebagian besar multimedia linier. Informasi diberikan secara
sekuensial dimulai dari satu halaman. Linear navigation model banyak digunakan dan
berhasil dengan baik pada beberapa macam aplikasi seperti: a. Presentasi.
b. Aplikasi computer based-training. c. Aplikasi yang memerlukan informasi berurutan.
2. Hierarchical model Model ini diadaptasi dari top-down design yang
memiliki konsep dimulai dari dari satu node yang menjadi halaman utama dan dibuat beberapa cabang ke halaman-
halaman level 1, dari tiap halaman level 1 dikembangkan menjadi beberapa cabang lagi.
3. Spoke-and-hub model Model hub dinyatakan dengan halaman utama yang
mempunyai hubungan dengan setiap node, setiap node
dapat berhubungan kembali ke halaman utama dan memiliki struktur hyperlink yang fleksibel.
4. Full web model Model ini memberikan kemampuan hyperlink yang
banyak yang digunakan untuk dapat mengakses semua topi
k
dengan cepat, namun memiliki kelemahan seperti user akan kehilangan cara untuk kembali ke topik sebelumnya.
Dalam hal ini penulis menggunakan struktur navigasi Hierarchical model untuk pembuatan aplikasi.
2.3.4. State Transition Diagram