tajwid dan untuk mengetahui apakah aplikasi mobile yang telah dibuat menarik dan mudah digunakan. Hasil Kuisioner dapat
dilihat pada lampiran IV dan V, halaman 130 dan 132.
3.2. Metode Pengembangan Multimedia
3.2.1. Konsep Concept
Tahap konsep concept yaitu tahap dimana penulis menentukan tujuan dari pembuatan aplikasi, termasuk
identifikasi pengguna, macam aplikasi informasi, media pembelajaran, hiburan, pelatihan dan lain-lain.
Pada tahap konsep ini, yang penulis lakukan adalah : 1. Menentukan tujuan aplikasi, yaitu sebagai panduan dengan
bentuk mobile application yang memudahkan para pengajar dan pelajar tahsin, qari’ serta masyarakat umum dalam
belajar dan memahami tajwid. 2. Deskripsi aplikasi, yaitu dengan judul Mobile Application
Ilmu Tajwid, bentuk aplikasi berupa mobile application dengan audiens Yayasan Subuh.net, dan aplikasi ini dapat
dijalankan pada handphone yang mendukung aplikasi flash lite versi 2.0.
3.2.2. Perancangan Design
Pada tahap ini penulis membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur aplikasi, serta gaya dan kebutuhan material
yang digunakan untuk aplikasi. Spesifikasi yang akan dibuat berdasarkan pada :
1. Perancangan Storyboard Storyboard pada aplikasi sebenarnya berjumlah 44
storyboard, tetapi sebagian besar storyboard pada dasarnya memiliki tampilan yang sama, maka yang diberikan sebagai
contoh sebanyak 12 storyboard, yaitu : 1
Storyboard Opening Gambar 4.1 2
Storyboard Intro Gambar 4.2 3 Storyboard Menu Utama Gambar 4.3
4 Storyboard Huruf Hijaiyah Gambar 4.4 5 Storyboard al-
Nūn al-Sākinah dan Tanwīn Gambar 4.5 6 Storyboard I
żhār Gambar 4.6 7 Storyboard Pengertian I
żhār Gambar 4.7 8 Storyboard Huruf I
żhār Gambar 4.8 9 Storyboard Contoh I
żhār Gambar 4.9 10 Storyboard Tentang Aplikasi Gambar 4.10
11 Storyboard Bantuan Gambar 4.11 12 Storyboard Keluar Gambar 4.12
Lengkapnya dapat dilihat pada subbab 4.1.2.1
2. Desain Struktur Navigasi Aplikasi ini hanya memiliki satu desain struktur
navigasi, hierarchical model, yaitu struktur navigasi Menu Utama, selengkapnya dapat dilihat pada subbab 4.1.2.2
3. Perancangan Bagan Alur Flowchart Pada aplikasi ini terdapat 13 bagan alur flowchart,
yaitu : 1 Flowchart Menu Utama
2 Flowchart al-N ūn al-Sākinah dan Tanwin
3 Flowchart al-M īm al-Sākinah
4 Flowchart Iżhār
5 Flowchart Idgām
6 Flowchart Iqlāb
7 Flowchart Ikhfā
8 Flowchart Iżhār Syafawi
9 Flowchart Idgām Mimi
10 Flowchart Ikhfā Syafawi
11 Flowchart Menu Pilihan al- Nūn al-Sākinah dan Tanwīn,
al-M īm al-Sākinah
12 Flowchart Menu Pilihan Iżhār, Idgām, Iqlāb, Ikhfā
13 Flowchart Menu Pilihan Iżhār Syafawi, Idgām Mīmi,
Ikhfā Syafawi Selengkapnya dapat dilihat pada subbab 4.1.2.3
4. Perancangan Diagram Transisi State Transition Diagram Pada aplikasi ini terdapat 13 state transition
diagram STD, yaitu : 1 STD Menu Utama
2 STD al- Nūn al-Sākinah dan Tanwīn
3 STD al-M īm al-Sākinah
4 STD Iżhār
5 STD Idgām
6 STD Iqlāb
7 STD Ikhfā
8 STD Iżhār Syafawi
9 STD Idgām Mīmi
10 STD Ikhfā Syafawi
11 STD Menu Pilihan al- Nūn al-Sākinah dan Tanwīn, al-
M īm al-Sākinah
12 STD Menu pilihan Iżhār, Idgām, Iqlāb, Ikhfā
13 STD Menu Pilihan Iżhār Syafawi, Idgām Mīmi, Ikhfā
Syafawi Selangkapnya dapat dilihat pada subbab 4.1.2.4
5. Perancangan Antar Muka Interface Antar muka interface pada aplikasi sebenarnya
berjumlah 44 antar muka interface, tetapi sebagian besar antar muka interface pada dasarnya memiliki tampilan
yang sama, maka yang diberikan sebagai contoh sebanyak 12 antar muka interface, yaitu :
1 Interface Opening
2 Interface Intro
3 Interface Menu Utama 4 Interface Huruf Hijaiyah
5 Interface al- Nūn al-Sākinah dan Tanwīn
6 Interface I żhār
7 Interface Pengertian I żhār
8 Interface Huruf I żhār
9 Interface Contoh I żhār
10 Interface Tentang Aplikasi 11 Interface Bantuan
12 Interface Keluar Selengkapnya dapat dilihat pada subbab 4.1.2.4
3.2.3. Pengumpulan Bahan Material Material Collecting