INDIKATOR SBDP TUJUAN MATERI PENDEKATAN METODE SUMBER DAN MEDIA 

4.1 Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri, menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif permasalahan yang berkaitan dengan KPK dan FPB, satuan kuantitas, desimal dan persen terkait dengan aktivitas seharihari di rumah, sekolah, atau tempat bermain, serta memeriksa kebenarannya. Bahasa Indonesia 3.1 Menggali informasi dari teks laporan hasil pengamatan tentang gaya, gerak, energi panas, bunyi, dan cahaya, dengan bantuan guru dan teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulisan dengan memilih dan memilah kosakata baku. 4.1 Mengamati, mengolah, dan menyajikan teks laporan hasil pengamatan tentang gaya, gerak, energi panas, bunyi, dan cahaya dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku. IPA 3.3 Memahami hubungan antara gaya, gerak, dan energi melalui pengamatan, serta mendeskripsikan penerapanya dalam kehidupan sehari-hari. 4.3 Menyajikan laporan hasil percobaan gaya dan gerak menggunakan tabel dan grafik.

C. INDIKATOR SBDP

 Menyanyikan lagu dengan gerak tangan dan badan sesuai dengan tinggi rendah nada. Matematika  Menjelaskan konsep yang berhubungan dengan KPK. Bahasa Indonesia  Menceritakan pengalaman mengenai gaya dan gerak dengan menggunakan kosakata baku. IPA  Menjelaskan tentang hubungan antara gaya dan gerak setelah melakukan percobaan.

D. TUJUAN

1. Dengan kegiatan eksplorasi menggerakkan benda-benda di sekitar sekolah, siswa mampu mengidentifikasi jenis gaya tarikandorongan yang terjadi dengan tepat. 2. Dengan kegiatan eksplorasi, siswa mampu menjelaskan konsep KPK dengan benar. 3. Dengan menyanyikan lagu “Kring-Kring Ada Sepeda”, siswa mampu menyanyikan lagu dengan gerak tangan dan badan sesuai dengan tinggi rendah nada. 4. Dalam tulisan yang dibuatnya, siswa mampu menceritakan pengalamannya mengenai gaya dan gerak dengan menggunakan kosakata baku.

E. MATERI

1. Jenis gaya tarikandorongan yang terjadi. 2. Konsep KPK. 3. Menyanyikan lagu dengan gerak tangan dan badan sesuai dengan tinggi rendah nada. 4. Menceritakan pengalamannya mengenai gaya dan gerak dengan menggunakan kosakata baku.

F. PENDEKATAN METODE

Pendekatan : Scientific Strategi : Cooperative Learning Teknik : Example Non Example Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan

Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu Kegiatan Pendahuluan 1. Guru mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing, dilanjutkan dengan Pembacaan Teks Pancasila. 10 menit 2. Guru memberikan salam dan mengajak berdoa. Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa 3. Guru mengajak berdinamika dengan tepuk kompakdinamika dan lagu yang relevan. 4. Guru menyiapkan fisik dan psikis anak dalam mengawali kegiatan pembelajaran serta menyapa anak. 5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini. Kegiatan Inti Tahukah Kamu Gaya dan Gerak di Sekitar Kita 1. Siswa diberi kesempatan membaca ilustrasi tentang benda bergerak agar memperoleh gambaran konkret tentang gaya dan gerak di sekitar mereka. 2. Guru mengajak siswa untuk membuka dan menutup pintu, mendorong, dan menarik meja, serta meremas selembar kertas, seperti yang diilustrasikan pada buku. 3. Usahakan seluruh siswa mendapat kesempatan melakukan kegiatan. 4. Siswa menjawab pertanyaan di buku dan mereka diminta untuk mendiskusikan jawabannya dengan teman sebelahnya. Penilaian no. 1 5. Guru memberikan penguatan terhadap jawaban siswa. Pengertian Gaya Gaya menyebabkan benda diam menjadi bergerak, benda bergerak menjadi lebih cepat atau lebih lambat. Dalam hal ini gaya menyebabkan perubahan gerak benda. Selain itu, gaya juga dapat menyebabkan perubahan bentuk, misalnya tanah liat yang ditekan akan berubah bentuk. Jadi, gaya dapat mengubah gerak ataupun bentuk benda. Ayo Lakukan 1. Untuk menambah pengetahuannya tentang gaya dan gerak, siswa diberi kesempatan untuk mengamati gambar selama 5 menit.

2. Pengalaman siswa tentang gaya dan gerak

ditambah dengan meminta mereka memindahkan benda-benda di sekitar mereka.

3. Siswa bisa menjatuhkan, menggelindingkan,

atau mendorong benda. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk bereksplorasi dan menuliskan hasilnya pada buku. 150 menit

4. Dengan bimbingan guru, kemudian siswa

membuat kesimpulan tentang gaya dan gerak. Penilaian no. 3 Ayo Kerjakan Gaya dorong dan gaya tarik juga terjadi pada permainan lompat kelinci.

1. Siswa melakukan permainan lompat kelinci dan

menemukan jenis gaya. Permainan ini bertujuan untuk meningkatkan pehamanan siswa tentang konsep dasar dari Kelipatan Persekutuan Terkecil KPK.

2. Siswa mengerjakan soal yang ada pada buku dan

saling bertukar jawaban dengan teman kelompoknya. Penilaian no. 1 Ayo Bernyanyi Kegiatan Penutup 1. Siswa melakukan perenungan tentang kegiatan pembelajaran hari ini.

2. Siswa menuliskan hal-hal yang telah mereka

pelajari, kesulitan yang mereka alami, serta hal lain apa yang ingin mereka pelajari lebih lanjut.

3. Guru mengajak siswa untuk mendiskusikan

perenungan dengan mengajak siswa membacakan jawaban mereka.

4. Siswa diberikan kesempatan berbicarabertanya

dan menambahkan informasi dari siswa lainnya. 5. Guru menyampaikan pesan moral hari ini dengan bijak.

6. Guru mengucapkan Salam dan do’a penutup.

15 menit

H. SUMBER DAN MEDIA 

Benda-benda di lingkungan kelas dan di sekolah.

I. PENILAIAN

1. Prosedur Penilaian 2. Penilain Proses Menggunakan format pengamatan dilakukan dalam kegiatan pembelajaran sejak dari kegiatan awal sampai dengan kegiatan akhir. 3. Penilaian Hasil Belajar Menggunakan instrumen penilaian hasil belajar dengan tes tulis dan lisan terlampir. 4. Instrumen Penilaian 5. Penilaian Proses 6. Penilaian Kinerja. 7. Penilaian Produk. 8. Penilaian Hasil Belajar 9. Pilihan ganda. 10. Isian singkat. 11. Esai atau uraian. Mengetahui Kepala Sekolah, ……………………………… NIP. ………………………… …………………, ............... Guru Kelas 1 , ……………………………… NIP…………………………. MODEL RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP KURIKULUM 2013 Satuan Pendidikan : SDMI Kelas Semester : IV1 Tema 2 : Selalu Berhemat Energi Subtema 3 : Gaya dan Gerak Pembelajaran ke : 2 Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI