Hasil Uji Coba di Lapangan Kajian Bentuk Final Media Komik Peristiwa Rengasdengklok

commit to user mengubah efek dari tampilan komik. efek komik lalu diubah menjadi efek kekuningan atau efek shepia. Selain itu, ahli media memberikan saran agar pada setiap lembar isi komik diberi keterangan nomor halaman agar pembaca lebih dapat memahami alur cerita komik.

2. Hasil Uji Coba di Lapangan

Terdapat tiga tahap penilain uji coba terhadap siswa, diangtaranya penilaian uji coba satu-satu diterapkan pada tiga siswa, uji coba kelompok kecil pada 9 siswa, dan uji coba lapangan pada 30 siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 3 Surakarta, dengan kriteria siswa memiliki kemampuan tinggi, siswa memiliki kemampuan sedang, dan siswa yang memiliki kemampuan rendah. Setelah melakukan Uji coba pada siswa, diperoleh hal-hal yang harus di revisi, diantaranya adalah agar memperjelas pengenalan pada tokoh. Pada desain awal tidak ada pengenalan tokoh yang berperan dalam komik peristiwa Rengasdengklok ini. Setelah di revisi, maka dimuncukan pengenalan tokoh yang terdiri dari tokoh golongan muda dan golongan tua yang diletakkan pada halaman terakhir di buku komik.

3. Kajian Bentuk Final Media Komik Peristiwa Rengasdengklok

Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan yaitu penelitian yang berorientasi pada produk baik atau tidak digunakan sebagai media pembelajaran. produk yang dikembangan dalam penelitian ini berupa media komik peristiwa Rengasdengklok pada siswa kelas XI IPS SMA Negeri 3 Surakarta. Setelah melalui berbagai tahap pengembangan maka dihasilkan sebuah komik pembelajaran peristiwa Rengasdengklok yang dapat dibaca kapanpun dan dimanapun. Dalam komik ini disajikan runtutan cerita dari peristiwa Rengasdengklok, dari kekalahan Jepang terhadap sekutu sampai dengan proklamasi Setelah melalui tahap validasi, uji coba lapangan, dan dengan adanya revisi yang berulang- ulang, maka dihasilkan bentuk final media komik peristiwa Rengasdengklok. Komik sebagai alat bantu dalam pembelajaran lebih ditekankan untuk mempermudah siswa memahami dan untuk mengingat kembali materi yang disajian dalam komik. media ini juga dapat digunakan guru pada saat kegiatan belajar dengan panduuan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP. Komik yang sudah melalui tahap validasi dari ahli media dan ahli materi selanjutnya di uji cobakan pada siswa dengan tiga tahap uji coba, yaitu uji coba satu-satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Hasil penghitungan pada angket media dijelaskan dengan commit to user langkah deskriptif kuantitatif, dari temuan tersebut dihasilkan penilaian bahwa komik pembelajaran yang dikembangkan telah dinyatakan baik, namun juga ada saran revisi atau perbaikan media komik untuk menghasilkan produk final yang lebih baik lagi. Revisi dari masing masing tahap validasi dan uji coba juga telah dibahas pada subbab sebelumnya. Akhirnya diperoleh produk komik peristiwa rengasdengklok yang memenuhi kriteria baik, menarik, dan efektif sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran sejarah SMA kelas XI IPS.

4. Media Komik Rengasdengklok di SMA Negeri 3 Surakarta