Film Animasi 2D Asal Usul Aksara Jawa.

Film Animasi 2D Ajisaka “Asal Usul Aksara Jawa”
FITRI JAMIANTI
Program Studi Teknik Informatika - D3, Fakultas Ilmu
Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakula 1 No. 5-11 Semarang 50131
Email : [email protected]

ABSTRACT
The film is the application of a story idea that was visualized in the form of image
and sound, there are two central concern here is eksternak internal and
filmmakers. Animation is the movement of a motion picture frame-by-frame or
the perrubahan move the image on every second. To make a good animation must
first know the basics of drawing. Animated film is a film made with the help of
software animation filmmakers. Animated films are made can be made in the form
of 2 Dimension or 3 Dimension. In making animated films that must be
considered is the level of one creativity in making and applying new ideas in the
process of making animated films. The more creative the idea conveyed attract
someone to enjoy animated movies are made. Animated films have certain basics
that must be understood, that instill an imagination of a character played, because
the bigger the imagination which can be grown on a person as well as the lessons
learned are presented, then the film is considered a success.

Final Project Report entitled "Origins of Javascript". Final Project objectives is to
provide a showcase animated movie that can be enjoyed by others, as well as the
development of folklore raised through multimedia functions in the advancement
of multimedia informatics era now.

Keyword: 2D Animation Film " The Origins of Java Script "
dan

1. Pendahuluan
Legenda

atau

cerita

sejarah

yang

dimiliki


masing-masing bangsa.

rakyat

adalah cerita pada masa lampau

(http://id/wikipedia.org/wiki/leg

yang menjadi ciri khas setiap

enda.html)

bangsa yang memiliki kultur

Seiring berkembangnya dunia

budaya yang beraneka ragam

perfilman, semakin banyak film


mencakup

yang diproduksi dengan corak

kekayaan

budaya

yang berbeda-beda dan banyak
1

film yang mengangkat cerita

Indonesia dari Sabang sampai

tentang legenda atau

Merauke


cerita

jumlahnya

sangat

pun

banyak dan beraneka ragam.

mengalami perkembangan yang

Legenda atau cerita rakyat adalah

sangat

dari

cerita masa lampau yang menjadi


rangkaian gambar yang di susun

ciri khas setiap bangsa. Roro

secara

jongrang, Timun Mas, Si Pitung,

rakyat.

Film

animasi

pesat.

Mulai

konvensional


hingga

gambar yang disusun dengan

Legenda

cara digital dengan bantuan

merupakan

komputer.

rakyat yang ada di Indonesia.

ada,

termasuk
pembuatan

film


sederetan

dll,
cerita

animasi

dan DIY, cerita rakyat/ legenda

klasifikasi

terdapat beberapa legenda yang

film

dalam

Toba


Dari daerah Jawa Tengah

Dari berbagai macam jenis film
yang

Danau

terkenal

berdasarkan

diantaranya

Roro

genre. Penulis memilih film

Jongrang, Timun Mas, Bawang

animasi


merah

karena

memiliki

dan

Bawang

Putih,

jangkauan wilayah cerita serta

Ajisaka, Baru Klinting dll. Dari

genre yang sangat luas, seperti

berbagai macam cerita yang ada


drama,

perang,

penulis mencoba membuat film

fantasi, horror, musical, hingga

animasi 2D yang diambil dari

epic sejarah. Walaupun bisa

cerita

dinikmati oleh semua kalangan,

Ajisaka ini juga memiliki cerita

film


identik

yang beragam. Salah satunya

sebagai film hiburan anak-anak

adalah Asal Usul Huruf Aksara

karena

Jawa.

fiksi-ilmiah,

animasi

pada

juga

kenyataannya

rakyat

Ajisaka.

Dalam

Kisah

cerita

sebagian besar film yang di

diceritakan

produksi

pemuda yang sakti mandra guna

memang

ditujukan

yang

untuk anak-anak.

yang

berasal

kemudian

seorang

menjadi

pemimpin di kerajaan Majapahit.

Jumlah cerita rakyat atau
legenda

mengenai

ini

Di cerita ini juga mengkhisahkan

dari

tentang pengabdian, kejujuran

2

dan

tanggung

jawab

penelitian. Dalam film ini penulis

dalam

menggunakan sebuah komik Ajisaka

mengemban amanat.
Untuk

itulah

yang

penulis

dibuat

oleh

Dhila

Bayu

memilih cerita ini untuk di buat

Pratama, pada Agustus 2011. Film

dalam

2D.

animasi 2D ini menggangkat salah

Disamping mengandung unsur

satu episode yang berjudul Asal

suri teladan yang baik untuk

Usul Aksara Jawa.

film

animasi

anak-anak, film ini juga dapat
menambah

pengetahuan

2.2 Pemilihan Responden / Target

dan

Audien

refrensi film animasi 2D yang
bertema

cerita

rakyat.

Target audien dari film animasi

Dari

2D

berbagai pertimbangan tersebut
penulis

memutuskan

04-12 tahun.
2.3 Pemilihan Lokasi

menjadi film animasi 2D pendek
berjudul



anak-anak

khususnya yang berusia antara

untuk

mengangkat cerita rakyat ini

yang

iniadalah

Banyak teknik yang bisa digunakan

LEGENDA

dalam membuat sebuah film animasi

ASAL USUL HURUF AKSARA

yang berkualitas dan animasi 2

JAWA”.

dimensi menjadi pilihan utama. Dari

2. Metode Pengumpulan Data

segi pembuatannya, semua proses

2.1 Alat Pengumpul Data

dapat langsung dikerjakan dengan
yang

bantuan software komputer. Semua

digunakan dalam pembuatan film

data tentang film animasi 2 dimensi

animasi ini menggunakan metode

ini di dapat dengan cara membaca

Studi Pustaka/Studi Literatur . Studi

buku

pustaka

Ajisaka. Dan menggambil judul

Alat

pengumpulan

data

merupakan

pengumpulan
membaca

data

teknik

dengan

buku-buku

literature

Agar

dengan

nusantara

dapat

menampilkan

dan

menyampaikan cerita dengan baik,

komik dan hasil penelitian terdahulu
berkaitan

rakyat

Asal Usul Aksara Jawa.

cara

tentang animasi, flash, cerita rakyat,

yang

cerita

dalam film animasi ini menampilkan

objek

gambar yang mendekati dengan

3

cerita yang sebenarnya. Misalnya

dian

menggambil

Propertiesnya

setting

gambar

atur

Dimensions
Height = 576

pedesaan, kerajaan dll.

Document

: Width = 720,

3. Proses Pembuatan Karakter
Frame Rate

3.1 Print Out Spesifikasi Dan Karya

: 24 fps

3.2 Deskripsi Karya
Proses pembuatan karakter
melalui gambar manual dengan
alat tulis selanjutnya dijadikan
digital dan ditrace melalui
Adobe Flash CS 3.

3. Pertama yang digunakan dalam
membuat karakter ini adalah
menggambar

dengan

menggunakan Line Tool.
3.3 Analisa Karya
Gambar yang sudah dibentuk
menjadi digital ditrace melalui
Adobe Flash CS 3 dengan
menggunakan Line Tool. Dan
untuk pewarnaan menggunakan
Paint Bucket Tool.
4. Turorial

4. Selanjutnya buat gambar karakter
dengan menggunakan line tool

Langkah – langkah pembuatan
karakter mempunyai cara yang sama
sehingga penulis menjelaskan salah
satunya saja.

sesuai dengan gambar sketsa
yang telah dibuat

1. Buka aplikasi Adobe Flash CS3
2. K
e
m

5. Langkah selanjutnya pewarnaan

u

menggunakan Paint Bucket Tool

4

2.

dan pilih warna menggunakan

Dengan

adanya

pembuatan

produk berupa film animiasi

Fill color.

2D

ini,

diharapkan

dapat

menjadi sebuah film animasi
yang

menarik

untuk

mengenalkan budaya bangsa.
6. Daftar Pustaka
http://id/wikipedia.org/wiki/legenda.ht
6. Pilih warna sesuai karakter yang

ml diakses 06 Mei 2012 jam 18.00.

akan dibuat.

http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada 06 Mei 2012 pada jam 19.00.
Chandra.

2007.

7

Jam

Belajar

Interaktif Flash CS3 untuk Orang
Awam. Palembang:Maxikom
Fanani, A Zaenul, S.Si, M.Kom dan
Diginnovac. 2007. Bermain Logika

7. Hasil karakter jadi.

Actionscript Macromedia Flash Pro 8.
Jakarta:
http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada

06

Mei

2012

pada

jam

19.00.Media Komputindo

5. Kesimpulan

Kusrianto, Adi.2007.Pengantar Desain

Dari hasil penyusunan
Proyek Akhir yang berupa film

Komunikasi Visual.Yogyakarta: Andi

animasi 2D

http://id/wikipedia.org/wiki/Definisi

Jawa”

“Asal Usul Aksara

penulis

mendapatkan

Estika.html diakses 05 Mei 2012 jam

kesimpulan sebagai berikut:
1.

Dengan

adanya

18.00.

pembuatan

film diharapkan anak usia dini
bisa lebih mengenal berbagai
macam cerita rakyat.

5