Film Animasi 2D Asal Usul Aksara Jawa.
Film Animasi 2D Ajisaka “Asal Usul Aksara Jawa”
FITRI JAMIANTI
Program Studi Teknik Informatika - D3, Fakultas Ilmu
Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakula 1 No. 5-11 Semarang 50131
Email : [email protected]
ABSTRACT
The film is the application of a story idea that was visualized in the form of image
and sound, there are two central concern here is eksternak internal and
filmmakers. Animation is the movement of a motion picture frame-by-frame or
the perrubahan move the image on every second. To make a good animation must
first know the basics of drawing. Animated film is a film made with the help of
software animation filmmakers. Animated films are made can be made in the form
of 2 Dimension or 3 Dimension. In making animated films that must be
considered is the level of one creativity in making and applying new ideas in the
process of making animated films. The more creative the idea conveyed attract
someone to enjoy animated movies are made. Animated films have certain basics
that must be understood, that instill an imagination of a character played, because
the bigger the imagination which can be grown on a person as well as the lessons
learned are presented, then the film is considered a success.
Final Project Report entitled "Origins of Javascript". Final Project objectives is to
provide a showcase animated movie that can be enjoyed by others, as well as the
development of folklore raised through multimedia functions in the advancement
of multimedia informatics era now.
Keyword: 2D Animation Film " The Origins of Java Script "
dan
1. Pendahuluan
Legenda
atau
cerita
sejarah
yang
dimiliki
masing-masing bangsa.
rakyat
adalah cerita pada masa lampau
(http://id/wikipedia.org/wiki/leg
yang menjadi ciri khas setiap
enda.html)
bangsa yang memiliki kultur
Seiring berkembangnya dunia
budaya yang beraneka ragam
perfilman, semakin banyak film
mencakup
yang diproduksi dengan corak
kekayaan
budaya
yang berbeda-beda dan banyak
1
film yang mengangkat cerita
Indonesia dari Sabang sampai
tentang legenda atau
Merauke
cerita
jumlahnya
sangat
pun
banyak dan beraneka ragam.
mengalami perkembangan yang
Legenda atau cerita rakyat adalah
sangat
dari
cerita masa lampau yang menjadi
rangkaian gambar yang di susun
ciri khas setiap bangsa. Roro
secara
jongrang, Timun Mas, Si Pitung,
rakyat.
Film
animasi
pesat.
Mulai
konvensional
hingga
gambar yang disusun dengan
Legenda
cara digital dengan bantuan
merupakan
komputer.
rakyat yang ada di Indonesia.
ada,
termasuk
pembuatan
film
sederetan
dll,
cerita
animasi
dan DIY, cerita rakyat/ legenda
klasifikasi
terdapat beberapa legenda yang
film
dalam
Toba
Dari daerah Jawa Tengah
Dari berbagai macam jenis film
yang
Danau
terkenal
berdasarkan
diantaranya
Roro
genre. Penulis memilih film
Jongrang, Timun Mas, Bawang
animasi
merah
karena
memiliki
dan
Bawang
Putih,
jangkauan wilayah cerita serta
Ajisaka, Baru Klinting dll. Dari
genre yang sangat luas, seperti
berbagai macam cerita yang ada
drama,
perang,
penulis mencoba membuat film
fantasi, horror, musical, hingga
animasi 2D yang diambil dari
epic sejarah. Walaupun bisa
cerita
dinikmati oleh semua kalangan,
Ajisaka ini juga memiliki cerita
film
identik
yang beragam. Salah satunya
sebagai film hiburan anak-anak
adalah Asal Usul Huruf Aksara
karena
Jawa.
fiksi-ilmiah,
animasi
pada
juga
kenyataannya
rakyat
Ajisaka.
Dalam
Kisah
cerita
sebagian besar film yang di
diceritakan
produksi
pemuda yang sakti mandra guna
memang
ditujukan
yang
untuk anak-anak.
yang
berasal
kemudian
seorang
menjadi
pemimpin di kerajaan Majapahit.
Jumlah cerita rakyat atau
legenda
mengenai
ini
Di cerita ini juga mengkhisahkan
dari
tentang pengabdian, kejujuran
2
dan
tanggung
jawab
penelitian. Dalam film ini penulis
dalam
menggunakan sebuah komik Ajisaka
mengemban amanat.
Untuk
itulah
yang
penulis
dibuat
oleh
Dhila
Bayu
memilih cerita ini untuk di buat
Pratama, pada Agustus 2011. Film
dalam
2D.
animasi 2D ini menggangkat salah
Disamping mengandung unsur
satu episode yang berjudul Asal
suri teladan yang baik untuk
Usul Aksara Jawa.
film
animasi
anak-anak, film ini juga dapat
menambah
pengetahuan
2.2 Pemilihan Responden / Target
dan
Audien
refrensi film animasi 2D yang
bertema
cerita
rakyat.
Target audien dari film animasi
Dari
2D
berbagai pertimbangan tersebut
penulis
memutuskan
04-12 tahun.
2.3 Pemilihan Lokasi
menjadi film animasi 2D pendek
berjudul
“
anak-anak
khususnya yang berusia antara
untuk
mengangkat cerita rakyat ini
yang
iniadalah
Banyak teknik yang bisa digunakan
LEGENDA
dalam membuat sebuah film animasi
ASAL USUL HURUF AKSARA
yang berkualitas dan animasi 2
JAWA”.
dimensi menjadi pilihan utama. Dari
2. Metode Pengumpulan Data
segi pembuatannya, semua proses
2.1 Alat Pengumpul Data
dapat langsung dikerjakan dengan
yang
bantuan software komputer. Semua
digunakan dalam pembuatan film
data tentang film animasi 2 dimensi
animasi ini menggunakan metode
ini di dapat dengan cara membaca
Studi Pustaka/Studi Literatur . Studi
buku
pustaka
Ajisaka. Dan menggambil judul
Alat
pengumpulan
data
merupakan
pengumpulan
membaca
data
teknik
dengan
buku-buku
literature
Agar
dengan
nusantara
dapat
menampilkan
dan
menyampaikan cerita dengan baik,
komik dan hasil penelitian terdahulu
berkaitan
rakyat
Asal Usul Aksara Jawa.
cara
tentang animasi, flash, cerita rakyat,
yang
cerita
dalam film animasi ini menampilkan
objek
gambar yang mendekati dengan
3
cerita yang sebenarnya. Misalnya
dian
menggambil
Propertiesnya
setting
gambar
atur
Dimensions
Height = 576
pedesaan, kerajaan dll.
Document
: Width = 720,
3. Proses Pembuatan Karakter
Frame Rate
3.1 Print Out Spesifikasi Dan Karya
: 24 fps
3.2 Deskripsi Karya
Proses pembuatan karakter
melalui gambar manual dengan
alat tulis selanjutnya dijadikan
digital dan ditrace melalui
Adobe Flash CS 3.
3. Pertama yang digunakan dalam
membuat karakter ini adalah
menggambar
dengan
menggunakan Line Tool.
3.3 Analisa Karya
Gambar yang sudah dibentuk
menjadi digital ditrace melalui
Adobe Flash CS 3 dengan
menggunakan Line Tool. Dan
untuk pewarnaan menggunakan
Paint Bucket Tool.
4. Turorial
4. Selanjutnya buat gambar karakter
dengan menggunakan line tool
Langkah – langkah pembuatan
karakter mempunyai cara yang sama
sehingga penulis menjelaskan salah
satunya saja.
sesuai dengan gambar sketsa
yang telah dibuat
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS3
2. K
e
m
5. Langkah selanjutnya pewarnaan
u
menggunakan Paint Bucket Tool
4
2.
dan pilih warna menggunakan
Dengan
adanya
pembuatan
produk berupa film animiasi
Fill color.
2D
ini,
diharapkan
dapat
menjadi sebuah film animasi
yang
menarik
untuk
mengenalkan budaya bangsa.
6. Daftar Pustaka
http://id/wikipedia.org/wiki/legenda.ht
6. Pilih warna sesuai karakter yang
ml diakses 06 Mei 2012 jam 18.00.
akan dibuat.
http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada 06 Mei 2012 pada jam 19.00.
Chandra.
2007.
7
Jam
Belajar
Interaktif Flash CS3 untuk Orang
Awam. Palembang:Maxikom
Fanani, A Zaenul, S.Si, M.Kom dan
Diginnovac. 2007. Bermain Logika
7. Hasil karakter jadi.
Actionscript Macromedia Flash Pro 8.
Jakarta:
http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada
06
Mei
2012
pada
jam
19.00.Media Komputindo
5. Kesimpulan
Kusrianto, Adi.2007.Pengantar Desain
Dari hasil penyusunan
Proyek Akhir yang berupa film
Komunikasi Visual.Yogyakarta: Andi
animasi 2D
http://id/wikipedia.org/wiki/Definisi
Jawa”
“Asal Usul Aksara
penulis
mendapatkan
Estika.html diakses 05 Mei 2012 jam
kesimpulan sebagai berikut:
1.
Dengan
adanya
18.00.
pembuatan
film diharapkan anak usia dini
bisa lebih mengenal berbagai
macam cerita rakyat.
5
FITRI JAMIANTI
Program Studi Teknik Informatika - D3, Fakultas Ilmu
Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakula 1 No. 5-11 Semarang 50131
Email : [email protected]
ABSTRACT
The film is the application of a story idea that was visualized in the form of image
and sound, there are two central concern here is eksternak internal and
filmmakers. Animation is the movement of a motion picture frame-by-frame or
the perrubahan move the image on every second. To make a good animation must
first know the basics of drawing. Animated film is a film made with the help of
software animation filmmakers. Animated films are made can be made in the form
of 2 Dimension or 3 Dimension. In making animated films that must be
considered is the level of one creativity in making and applying new ideas in the
process of making animated films. The more creative the idea conveyed attract
someone to enjoy animated movies are made. Animated films have certain basics
that must be understood, that instill an imagination of a character played, because
the bigger the imagination which can be grown on a person as well as the lessons
learned are presented, then the film is considered a success.
Final Project Report entitled "Origins of Javascript". Final Project objectives is to
provide a showcase animated movie that can be enjoyed by others, as well as the
development of folklore raised through multimedia functions in the advancement
of multimedia informatics era now.
Keyword: 2D Animation Film " The Origins of Java Script "
dan
1. Pendahuluan
Legenda
atau
cerita
sejarah
yang
dimiliki
masing-masing bangsa.
rakyat
adalah cerita pada masa lampau
(http://id/wikipedia.org/wiki/leg
yang menjadi ciri khas setiap
enda.html)
bangsa yang memiliki kultur
Seiring berkembangnya dunia
budaya yang beraneka ragam
perfilman, semakin banyak film
mencakup
yang diproduksi dengan corak
kekayaan
budaya
yang berbeda-beda dan banyak
1
film yang mengangkat cerita
Indonesia dari Sabang sampai
tentang legenda atau
Merauke
cerita
jumlahnya
sangat
pun
banyak dan beraneka ragam.
mengalami perkembangan yang
Legenda atau cerita rakyat adalah
sangat
dari
cerita masa lampau yang menjadi
rangkaian gambar yang di susun
ciri khas setiap bangsa. Roro
secara
jongrang, Timun Mas, Si Pitung,
rakyat.
Film
animasi
pesat.
Mulai
konvensional
hingga
gambar yang disusun dengan
Legenda
cara digital dengan bantuan
merupakan
komputer.
rakyat yang ada di Indonesia.
ada,
termasuk
pembuatan
film
sederetan
dll,
cerita
animasi
dan DIY, cerita rakyat/ legenda
klasifikasi
terdapat beberapa legenda yang
film
dalam
Toba
Dari daerah Jawa Tengah
Dari berbagai macam jenis film
yang
Danau
terkenal
berdasarkan
diantaranya
Roro
genre. Penulis memilih film
Jongrang, Timun Mas, Bawang
animasi
merah
karena
memiliki
dan
Bawang
Putih,
jangkauan wilayah cerita serta
Ajisaka, Baru Klinting dll. Dari
genre yang sangat luas, seperti
berbagai macam cerita yang ada
drama,
perang,
penulis mencoba membuat film
fantasi, horror, musical, hingga
animasi 2D yang diambil dari
epic sejarah. Walaupun bisa
cerita
dinikmati oleh semua kalangan,
Ajisaka ini juga memiliki cerita
film
identik
yang beragam. Salah satunya
sebagai film hiburan anak-anak
adalah Asal Usul Huruf Aksara
karena
Jawa.
fiksi-ilmiah,
animasi
pada
juga
kenyataannya
rakyat
Ajisaka.
Dalam
Kisah
cerita
sebagian besar film yang di
diceritakan
produksi
pemuda yang sakti mandra guna
memang
ditujukan
yang
untuk anak-anak.
yang
berasal
kemudian
seorang
menjadi
pemimpin di kerajaan Majapahit.
Jumlah cerita rakyat atau
legenda
mengenai
ini
Di cerita ini juga mengkhisahkan
dari
tentang pengabdian, kejujuran
2
dan
tanggung
jawab
penelitian. Dalam film ini penulis
dalam
menggunakan sebuah komik Ajisaka
mengemban amanat.
Untuk
itulah
yang
penulis
dibuat
oleh
Dhila
Bayu
memilih cerita ini untuk di buat
Pratama, pada Agustus 2011. Film
dalam
2D.
animasi 2D ini menggangkat salah
Disamping mengandung unsur
satu episode yang berjudul Asal
suri teladan yang baik untuk
Usul Aksara Jawa.
film
animasi
anak-anak, film ini juga dapat
menambah
pengetahuan
2.2 Pemilihan Responden / Target
dan
Audien
refrensi film animasi 2D yang
bertema
cerita
rakyat.
Target audien dari film animasi
Dari
2D
berbagai pertimbangan tersebut
penulis
memutuskan
04-12 tahun.
2.3 Pemilihan Lokasi
menjadi film animasi 2D pendek
berjudul
“
anak-anak
khususnya yang berusia antara
untuk
mengangkat cerita rakyat ini
yang
iniadalah
Banyak teknik yang bisa digunakan
LEGENDA
dalam membuat sebuah film animasi
ASAL USUL HURUF AKSARA
yang berkualitas dan animasi 2
JAWA”.
dimensi menjadi pilihan utama. Dari
2. Metode Pengumpulan Data
segi pembuatannya, semua proses
2.1 Alat Pengumpul Data
dapat langsung dikerjakan dengan
yang
bantuan software komputer. Semua
digunakan dalam pembuatan film
data tentang film animasi 2 dimensi
animasi ini menggunakan metode
ini di dapat dengan cara membaca
Studi Pustaka/Studi Literatur . Studi
buku
pustaka
Ajisaka. Dan menggambil judul
Alat
pengumpulan
data
merupakan
pengumpulan
membaca
data
teknik
dengan
buku-buku
literature
Agar
dengan
nusantara
dapat
menampilkan
dan
menyampaikan cerita dengan baik,
komik dan hasil penelitian terdahulu
berkaitan
rakyat
Asal Usul Aksara Jawa.
cara
tentang animasi, flash, cerita rakyat,
yang
cerita
dalam film animasi ini menampilkan
objek
gambar yang mendekati dengan
3
cerita yang sebenarnya. Misalnya
dian
menggambil
Propertiesnya
setting
gambar
atur
Dimensions
Height = 576
pedesaan, kerajaan dll.
Document
: Width = 720,
3. Proses Pembuatan Karakter
Frame Rate
3.1 Print Out Spesifikasi Dan Karya
: 24 fps
3.2 Deskripsi Karya
Proses pembuatan karakter
melalui gambar manual dengan
alat tulis selanjutnya dijadikan
digital dan ditrace melalui
Adobe Flash CS 3.
3. Pertama yang digunakan dalam
membuat karakter ini adalah
menggambar
dengan
menggunakan Line Tool.
3.3 Analisa Karya
Gambar yang sudah dibentuk
menjadi digital ditrace melalui
Adobe Flash CS 3 dengan
menggunakan Line Tool. Dan
untuk pewarnaan menggunakan
Paint Bucket Tool.
4. Turorial
4. Selanjutnya buat gambar karakter
dengan menggunakan line tool
Langkah – langkah pembuatan
karakter mempunyai cara yang sama
sehingga penulis menjelaskan salah
satunya saja.
sesuai dengan gambar sketsa
yang telah dibuat
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS3
2. K
e
m
5. Langkah selanjutnya pewarnaan
u
menggunakan Paint Bucket Tool
4
2.
dan pilih warna menggunakan
Dengan
adanya
pembuatan
produk berupa film animiasi
Fill color.
2D
ini,
diharapkan
dapat
menjadi sebuah film animasi
yang
menarik
untuk
mengenalkan budaya bangsa.
6. Daftar Pustaka
http://id/wikipedia.org/wiki/legenda.ht
6. Pilih warna sesuai karakter yang
ml diakses 06 Mei 2012 jam 18.00.
akan dibuat.
http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada 06 Mei 2012 pada jam 19.00.
Chandra.
2007.
7
Jam
Belajar
Interaktif Flash CS3 untuk Orang
Awam. Palembang:Maxikom
Fanani, A Zaenul, S.Si, M.Kom dan
Diginnovac. 2007. Bermain Logika
7. Hasil karakter jadi.
Actionscript Macromedia Flash Pro 8.
Jakarta:
http://Wikipedia.com/film.html diakses
pada
06
Mei
2012
pada
jam
19.00.Media Komputindo
5. Kesimpulan
Kusrianto, Adi.2007.Pengantar Desain
Dari hasil penyusunan
Proyek Akhir yang berupa film
Komunikasi Visual.Yogyakarta: Andi
animasi 2D
http://id/wikipedia.org/wiki/Definisi
Jawa”
“Asal Usul Aksara
penulis
mendapatkan
Estika.html diakses 05 Mei 2012 jam
kesimpulan sebagai berikut:
1.
Dengan
adanya
18.00.
pembuatan
film diharapkan anak usia dini
bisa lebih mengenal berbagai
macam cerita rakyat.
5