Film Animasi 2D `Waktu Adalah Segalanya`.

 

 

 

FILM ANIMASI 2D
WAKTU ADALAH SEGALANYA
Resa Krisnanda A22.2010.02065
Sugiyanto, M.Kom
Teknik Informatika-D3 Ilmu computer | Universitas Dian Nuswantoro Semarang

ABSTRAK
 
film animasi dengan judul yang bermacam-macam kini telah banyak dibuat
dan di tayangkan di media televisi. film animasi memiliki alur cerita yang berdedabeda sesuai dengan prosedur atau sutradara, tetapi semuanya memiliki satu tujuan
yaitu untuk menyampaikan pesan dari sebuah film kepada masyarakat tentang makna
dan tujuan dari lagu tersebut. Untuk itu penulis tertarik untuk membuat film animasi
bertemakan tentang waktu adalah segalanya dengan unsur 2D yang bertujuan untuk
menyampaikan pesan kepada semua orang , agar setelah melihat film animasi tersebut
masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat dari fil animasi tersebut. Software

komputer yang penulis gunakan adalah Adobe Flash CS3 yaitu suatu program utuk
pembuatan animasi. Program ini membaerikan fasilitas dan tool yang efektif dan
fleksibel untuk menghasilkan animasi yang menarik. Tujuan dari pembuatan proyek
akhir ini adalah untuk merancang dan membuat film animasi 2D yang kreatif dan
inovatif. Selain itu juga dapat menghasilkan film animasi yang menarik dengan
bantuan komputer sesuai dengan sinematografi, mulai dari pengembangan ide kreatif,
proses produksi sampai dengan tahap finishing. Dengan harapan film animas ini dapat
memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai salah satu media promosi untuk
semua masyarakat agar lebih dikenal oleh masyarakat luas.
Kata kunci : animasi 2D, Adobe Flash CS3, Film Animasi, (waktu adalah
segalanya)

 

 

 

ABSTRAK


Animated film with varying titles have now been made and aired on television .
Animated films have a plot that berdeda fluctuates according to the procedure or the
director , but all have one goal which is to convey the message of a film to the public
about the meaning and purpose of the song . To the authors are interested in creating
themed animated film about timing is everything with 2D elements that aim to convey
the message to everyone , so after seeing the animated movie that people can
understand the message contained on the animated fil . Computer software that I use is
Adobe Flash CS3 is an animation program weeks to manufacture . This program
membaerikan facilities and an effective and flexible tool to generate interesting
animations . The objective of this final project is to design and create 2D animation
film creative and innovative . It also can produce interesting animated films with the
help of a computer according to the cinematography , ranging from creative
development , production process up to the finishing stage . With the hope of animas
films can provide entertainment to the community and as a promotional medium for all
communities
to
be
more
recognized
by

the
public
.
Keywords: 2D animation, Adobe Flash CS3, Film Animation, (timing is
everything)

 
 

mahal

PENDAHULUAN

biaya

yang

akan

dikeluarkan,


sedangkan dalam sebuah iklan radio hanya
1.1.

Latar

Belakang

Pemilihan

berupa

audio

sehingga

dalam

Tema Dan Jenis Karya


penyampaiannya sangat kurang menarik

1.1.1

karena tidak ada visual yang ditampilkan

Alasan Pemilihan Tema

Waktu kadang menjad hal biasa tapi sesuatu

dalam

iklan

tersebut.

Film

animasi


yang bukan kita lakukan akan menjadi suatu

merupakan media yang paling tepat dan baik

kegagalan maka dari semua itu penulis

untuk menyampaikan sebuah pesan. Karena

menulis Tema yang diambil memberikan

dengan film animasi yang memiliki durasi

suatu

seorang

yang

lebih panjang memudahkan orang menerima


waktu

adalah

apa isi yang disampaikan dari cerita

segalanya sangat penting bagi kita, karena

tersebut. Pada pemilihan jenis karya ini

semua yang kita lakukan tanpa waktu tak

memilih menggunakan film animasi 2D.

akan ada acuan untuk mencapai kegiatan

Animasi

dan aktivitas seseorang. Dan cerita ini


pembuatan ilustrasi (menggambar), dan

mempunyai

dalamnya

animasi yang lengkap. Pada dasarnya film

menceritakan suatu pentingnya waktu untuk

animasi kartun 2D sangat digemari oleh

dapat di hargai karena hanya dengan

semua

meninggalkan

bisaa


imajinasi manusia dapat ditampung di

seorang

dalamnya dan dalam animasi 2D tiap

mahasiswa akan ketinggalan wisuda karena

goresan memiliki keindahan yang lebih dan

waktunya terbuang sia-sia dan di gunakan

mempunyai ekspresi objek yang lebih tegas

untuk tidak pada temaptnya .

dibandingkan animasi 3D, tidak jarang

1.1.2


Alasan Pemilihan Jenis Karya

ceritanya jauh melampaui alam pikiran

Dari

berbagai

acuan

menghargai

ketinggalan

penyampaian

bahwa

waktu


pesan

dan

yang

waktu
semuanya

di

orang
bahkan

2D

kalangan,

menawarkan

karena

fitur-fitur

semua

daya

jenis

karya,

dalam

manusia biasa. Dengan adanya tampilan

sebuah

pesan

dapat

audio visual diharapkan dapat menarik

menggunakan media berupa iklan layanan

audiens

para

mahasiswa

maupun

masyarakat, iklan radio, maupun sebuah

masyarakat, dan pesan yang disampaikan

film. Untuk Iklan layanan masyarakat dalam

dapat dipahami.

menyampaikannya dibatasi dengan durasi
karena semakin lama iklan tersebut semakin

 

 

 
 

Tujuan

Berdasarkan

permasalahan

penulis



1.3 Motede Pengumpulan Data

temukan,

Metodologi penelitian adalah sekumpulan

pembuatan film animasi ini bertujuan untuk:

peraturan, kegiatan, dan prosedur yang

1.

pembelajaran

digunakan oleh si penulis untuk suatu

kepada seseorang betapa berharganya kalau

disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan

dirinya bisa menghargai waktu dengan

analisis teoritis mengenai suatu cara atau

menepati waktu yang tepat

metode

2.

yang

permasalahan

Memberikan

suatu

Membuat

seseorang

mengerti

bagaimana suatu keindahan karya seni film

1.3.1

Alat Pengumpulan Data

1. Penelitian Pustaka (Library Research)
adalah Penelitian yang dilakukan penulis

animasi ini
dan

di perpustakaan untuk mendapatkan data

kritikan kepada semua orang bahwa di

yang teoritis. Dalam hal ini yang harus

dalam menghargai waktu adalah penting

diperhatikan adalah pembahasan teori

3.

Memberikan

suatu

sajian

2

halnya.

Penulis

juga

melakukan

penelitian

terhadap

kepustakaan dengan membaca buku

khlayak ramai untuk memahami betapa

tentang teori – teori yang berkaitan

pentinya

yang

dengan ilmu pengathuan sosial yang

beralasakan moral seseorang dan karakter

berkaitan dengan pemilu untuk mebuat

seseorang

mengerti penulis akan Pilkada dan cara

4.

1.2

Memberikan

ulasan

membuat

Manfaat

suatu

karya

Pembuatan Proyek

Akhir
1.

Bagi penulis, menambah wawasan dan

Belajar

bagaimana

menggunakan

animasi
Adobe

dengan
Flash

CS3

Professional. Selain itu, penulis juga
membaca tugas akhir tahun sebelumnya

pengetahuan tentang animasi.
2.

pembuatan

menghargai

waktu yang sudah di tentukan karena waktu
sangatlah penting bagi kehidupan orang

yang

berkaitan

dengan

pembuatan

animasi.
1.3.2
Penulis

Studi Literatur
melengkapi

informasi

yang

dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini
dengan browsing di internet.

 

 

 
 

gambar gerak rekaan/animasi), dan

2.1.1 Multimedia
Multimedia terdiri dari dua kata

konsumsi indra pendengaran (suara).

"multi" artinya banyak, dan "media"

Dalam perkembangannya multimedia

artinya sesuatu yang dipakai untuk

juga mencakup kinetik (gerak) dan bau

menyampaikan

yang

atau

membawakan

merupakan

konsupsi

indra

sesuatu. Media dalam Amerika yaitu

penciuman.

Multimedia

mulai

alat

memasukkan

unsur

sejak

untuk

mendistribusikan

dan

kinetik

informasi.

diaplikasikan pada pertunjukan film 3

untuk

dimensi yang digabungkan dengan

menyajikan dan menggabungkan teks,

gerakan pada kursi tempat duduk

suara, gambar, animasi dengan alat

penonton. Kinetik dan film 3 dimensi

bantu

membangkitkan sensasi realistis.

mempresentasikan
Penggunaan

komputer

(tool)

dan

koneksi

(link)

sehingga pengguna dapat melakukan

Berikut

navigasi, berinteraksi, berkarya dan

mutimedia diantaranya adalah :

berkomunikasi.

Teks adalah simbol berupa medium

Multimedia

sering

ini

ada

digunakan dalam dunia hiburan. Selain

visual

dari dunia hiburan, Multimedia juga

menjelaskan

diadopsi oleh dunia game. Multimedia

memiliki berbagai macam jenis bentuk

dimanfaatkan

atau tipe (sebagai contoh: Time New

juga

dalam

dunia

yang

macam-macam

digunakan
bahasa

lisan.

untuk
Teks

pendidikan dan bisnis. Di dunia

Roman,

pendidikan,

ukuran dan wana. Satuan dari ukuran

multimedia

digunakan

Arial,

Comic

San

MS),

sebagai media pengajaran, baik dalam

suatu

kelas maupun secara individu. Di

darilength dan size. Length biasanya

dunia bisnis, multimedia digunakan

menyatakan banyaknya teks dalam

sebagai media profil perusahaan, profil

sebuah

produk, bahkan sebagai media kios

halaman. Size menyatakan

informasi dan pelatihan dalam sistem

besar atau kecil suatu huruf. Standar

e-learning. Pada awalnya multimedia

teks memiliki size 10 atau 12 poin.

hanya mencakup media yang menjadi

Semakin besar size suatu huruf maka

konsumsi indra penglihatan (gambar

semakin tampak besar ukuran huruf

diam, teks, gambar gerak video, dan

tersebut

 

teks

kata

terdiri

atau
ukuran

 

 
 

Grafik adalah suatu medium berbasis

pendengaran.

visual. Seluruh gambar dua dimensi

lagu, sound effect, back sound.

adalah

Interaktivitas

grafik.

Apabila

gambar

Contoh:

bukanlah

narasi,

medium,

di render dalam bentuk tiga dimensi

interaktivitas adalah rancangan dibalik

(3D), maka tetap disajikan melalui

suatu

medium dua dimensi. Hal ini termasuk

Interaktivitas mengijinkan seseorang

gambar yang disajikan lewat kertas,

untuk mengakses berbagai macam

televisi ataupun layar monitor. Grafik

bentuk media atau jalur didalam suatu

bisa

kenyataan

program multimedia sehingga program

(reality) atau hanya berbentuk iconic.

tersebut dapat lebih berarti dan lebih

Contoh

memberikan kepuasan bagi pengguna.

saja

menyajikan

grafik

yang

menyajikan

program

kenyataan adalah foto dan contoh

Interaktivitas

grafik yang berbentuk iconic adalah

sebagai interface

kartun seperti gambar yang biasa

factor design. Interaktivitas dapat

dipasang

untuk

dibagi menjadi dua macam struktur,

dan

yakni struktur linear dan struktur non

dipintu

membedakan

toilet

toilet
laki-laki

dapat

multimedia.

disebut

juga

design atau human

perempuan. Grafik terdiri dari gambar

linear.

diam dan gambar bergerak. Contoh

menyediakan satu pilihan situasi saja

dari gambar diam yaitu foto, gambar

kepada pengguna sedangkan struktur

digital, lukisan, dan poster. Gambar

nonlinear terdiri dari berbagai macam

diam biasa diukur berdasarkan size

pilihan kepada pengguna.

(sering disebut juga canvas size) dan

Struktur

linear

PENDAHULUAN

resolusi. Contoh dari gambar bergerak
adalah animasi, video dan film. Selain
bisa

diukur

menggunakan size dan

dengan
resolusi,

gambar bergerak juga memiliki durasi.
Audio atau medium berbasis suara
adalah

segala

sesuatu

yang

bisa

didengar dengan menggunakan indera

3.1

Pemilihan Alat dan Bahan

Dalam proses pembuatan film animasi
2D perlu diperhatikan

alat dan bahan

yang akan digunakan.Dengan tujuan agar
tidak terjadi kesalahan dalam proses
pembuatannya. Semakin lengkap alat dan
bahan pendukung yang digunakan maka

 

 

 
 

akan lebih memprermudah dalam proses

multimedia pembelajaran interaktif yang

pembuatan film animasi 2D ini. Adapun

akan dibuat sesuai dengan scenario dan alur

alat dan bahan yang digunakan dalam

yang sesuai dengan tema yang telah

pembuatan film animasi 2D ini adalah

ditentukan. Berikut adalah konsepuntuk film

sebagai berikut:

animasi 2D ini :

3.1.1

Judul

:Waktu adalah Segalanya

Genre

: Film Animasi 2 Dimensi

Audiens

: Masyarakt

Image

: 2D vektor

Audio

:Dubbing, MP3, dll

Pemilihan Alat

1.

Identifikasi Perangkat Keras

a.

Unit Laptop
Komputer atau laptop

2.

Indetifikasi Perangkat Lunak

a.

Adobe Flash CS 3

Dalam pembuatan Proyek akhir ini penulis
menggunakan program Adobe Flash CS 3.
Pembuatan animasi, materi beberapa tombol

4.1.2

menggunakan perintah script di buat di sini.

Buka aplikasi Adobe Flash Cs3 lalu pada

b.

Quick Start pilih New Blank Document

Adobe Photoshop CS 3

Tutorial

Adobe photoshop CS 3 merupakan salah

(Ctrl+N)

satu aplikasi yang di gunakan untuk

(Actionscript

menggolah gambar. Gambar yang telah di

background 800 x 600 pixel.

olah di dalam Adobe .

5.1.

4.1 Proses Berkarya

Kesimpulan yang dapat diambil dalam

Dalam tahap ini, sebuah perancangan desain

tujuanya pembuatan Film Animasi 2D

layout sangatlah penting. Karena dengan

Waktu Adalah Segalanya, antara lain:

proses perancangan desain layout, maka

1.

akan

Animasi 2D waktu adalah segalanya dapat

didapat

lebih

jelas

seperti

apa

kemuian
2.0)

pilih

Flash

dengan

File
ukuran

Kesimpulan

Dalam

memvisualisasikan

gambaran film animasi 2D, yang akan

disimpulkan

dibuat. Dan tentunya dalam perancangan

tersebut dapat memberikan pesan bagi para

desain layout ini, pemilihan warna yang

semua masyarakat agar dapat menghargai

akan dipakai juga harus mulai ditentukan.

waktu yang sudah di lakukan, bukan berarti

4.1.1

untuk di sepelekan dan mempunyai sopan

Analisa Karya

Menentukan ide pokok yang berupakonsep

 

bahwa

Film

pemvisualisasian

santun, berdisiplin dan bertanggung jawab.
 

 
 

2.

Dalam mengangkat kedalam bentuk

Film

Animasi,

dapat

mempermudah

tersampaikanya pesan moral yang ada di
dalam cerita
5.2.

Saran

Saran yang diberikan dalam pembuatan Film
Animasi 2D Waktu adalah Segalanya antara
lain:
1.

Dalam pembuatan film animasi,

sebaiknya karakter dibuat dengan lebih
proposional.
2.

Dalam

pembuatan

ilustrasinya

alangkah baiknya dibuat dengan sebaikbaiknya, pergerakan dari karakter lebih
diperhalus.
3.

Dalam pemberian dubbing sound

pada karakter haruslah jelas.