Film Animasi 2d HALAMAN DEPAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

FILM ANIMASI 2D
"ASAL USUL TANGKUBAN PERAHU"
OLEH KEMENTERIAN PARIWISATA DAN
EKONOMI KREATIF

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa

Oleh :
Rustam Joko Yulianto
C.9510072

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013

i


ii

iii

MOTTO

"Awali semua dengan doa"

iv

PERSEMBAHAN

Tugas akhir ini saya persembahkan kepada Ibu, Bapak, Kakak tertercinta,
beserta keluarga besar dan orang-orang tersayang

v

KATA PENGANTAR
Puji syukur di panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

segala rahmat, hidayah serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan
menyelesaikan sebuah karya tugas akhir yang berjudul Film Animasi 2D "Asal
Usul Tangkuban Perahu" oleh Kementerian

Pariwisata dan Ekonomi

Kreatif.
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat yang wajib
dilaksanakan untuk memperoleh gelar Ahli Madya Diploma III program studi
DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Penulis sadar bahwa apa yang telah diperoleh ini tidak semata-mata hasil
dari jerih payah penulis semata tetapi hasil dari keterlibatan berbagai pihak. Oleh
sebab itu diucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Kepala Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta, sealigus sebagai koordinator tugas akhir.
3. Khusnul Khoirudin Aryanto, S.Sn selaku pembimbing 1.

4. Hanitianto Joedo, SH selaku pembimbing 2.
5. Seluruh dosen program D3 Desain Komunikasi Visal yang telah begitu
banyak memberi penulis ilmu dan pengetahuan.

vi

6. Laksono W, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakrta.
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, kritik dan saran akan
diterima dengan tangan terbuka. Supaya untuk maju kedepannya bisa lebih
diterima dan bermanfaat bagi kita semua, amin.

Surakarta, 27 Januari 2014
Penulis

vii

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................


i

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................

iii

HALAMAN MOTTO ..................................................................................

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................

v

KATA PENGANTAR ..................................................................................


vi

DAFTAR ISI .................................................................................................

viii

PENDAHULUAN ........................................................................

1

A. Latar Belakang Masalah .........................................................

1

B. Rumusan Masalah ..................................................................

3

C. Tujuan Perancangan ...............................................................


3

IDENTIFIKASI DATA ...............................................................

4

A. Data Produk ............................................................................

4

BAB I

BAB II

1.

Cerita Rakyat Asal Usul tangkuban Perahu....................

4


2.

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif...............

7

B. Komparasi...............................................................................

12

BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................

15

A. Konsep Karya .........................................................................

15

1.


Pendekatan Komunikasi..................................................

15

2.

Strategi media..................................................................

16

B. Konsep Visual ........................................................................

16

1.

Skenario............................................................................

16


2.

Format Desain .................................................................

19

3.

Konsep Karakter ..............................................................

20

4.

Konsep Perancangan Kostum dan Setting......................

22

5.


Konsep Pewarnaan..........................................................

23

6.

Tipografi..........................................................................

24

C. Media Penunjang/Promosi.......................................................

26

1. Poster.................................................................................

26

viii


2. Cover CD...........................................................................

27

3. Stiker..................................................................................

27

4. Pin......................................................................................

27

D. TeknikPelaksanaan .................................................................

28

1. Proses Produksi............................................................ ....

28

2. Hardware dan Software....................................................

33

E. Target.......................................................................................

34

1. Target Market....................................................................

34

2. Target Audience..................................................................

35

3. Target Karya......................................................................

35

BAB IV VISUALISASI KARYA ..............................................................

36

A. Karakter ..................................................................................

36

1. Sangkuriang kecil........................................................ .....

36

2. Sangkuriang dewasa.................................................... .....

37

3. Dayang Sumbi............................................................. .....

38

4. Tumang........................................................................ ....

39

5. Kakek Petapa....................................................................

40

6. Jin................................................................................. ....

41

7. Perbandingan ringgi karakter............................................

42

B. Storyboard ..............................................................................

43

C. Media Penunjang ....................................................................

65

1. Poster ...............................................................................

65

2. Cover CD .........................................................................

66

3. Stiker CD..........................................................................

67

4. Stiker ...............................................................................

68

5. Pin ....................................................................................

69

PENUTUP ....................................................................................

70

A. Kesimpulan ..............................................................................

70

B. Saran ........................................................................................

70

BAB V

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

ix