Tujuan Pemrograman Prosedural KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER BERBASIS TEKS DAN GRAFIS.
16
Konsep Pemrograman Komputer Berbasis Teks dan Grafi s
Programnya harus terstruktur walaupun bahasa pemrogramannya bukan bahasa yang terstruktur.
Mahasiswa harus mencoba terlebih dahulu algoritma yang akan d
ij elaskan di kelas, algoritma yang akan dibahas diberikan judulnya pada akhir kuliah sebelumnya. Setiap
algoritma sebaiknya dicoba untuk diimplementasikan dengan bahasa tingkat tinggi yang dipelajari di kelas, dan
mahasiswa pada akhir kuliah mempunyai pustaka yang lengkap, yang akan berguna dalam membuat tugas-tugas
pemrograman pada kuliah lebih lanjut. Praktikum dengan komputer hanya akan dibimbing pada awal kuliah, dan
untuk selanjutnya mahasiswa harus aktif melakukannya sendiri di laboratorium yang dibuka sepanjang hari kerja,
atau di rumah jika mempunyai komputer pribadi. Kuliah akan dipresentasi dengan kapur tulis biasa, karena sebagian
besar adalah proses kontruksi algoritma dan cara berpikir, yang dapat ditunjukkan dengan baik melalui papan tulis.
Catatan kuliah yang telah dipersiapkan diktat, hands - out dibuat agar banyak waktu terbuang untuk menyalin
algoritma dari papan, karena itu harus dibaca.
17
Konsep Pemrograman Komputer Berbasis Teks dan Grafi s
BAB II PENGENALAN PEMROGRAMAN
KOMPUTER
B
agian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware
perangkat keras dan so t ware perangkat lunak. Kami
juga akan menyertakan gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan dibahas
pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat:
- Mengindentifi kasi perbedaan komponen pada
komputer -
Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya
- Mengetahui alur kerja pembuatan program dan
mengaplikasikannya pada pemecahan masalah -
Mengetahui tentang sistem numerik dan metode konversinya.