commit to user 1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Buku merupakan jendela dunia, moto tersebut tentunya sudah sangat sering terdengar, namun pamor buku seperti telah surut seiring
dengan datangnya berbagai macam teknologi yang semakin hari semakin canggih. Padahal buku merupakan sumber ilmu yang amat diperlukan
semua orang. Ada berbagai macam alasan yang menyebabkan turunnya pamor buku dikalangan masyarakat Indonesia pada umumnya dan anak-
anak pada khususnya. Alasan-alasan tersebut antara lain yaitu mahalnya harga buku yang berkualitas dan munculnya berbagai tayangan di media
elektronik yang lebih menarik dan menyenangkan untuk dinikmati. Untuk mengatasi alasan yang pertama, dapat dibangun perpustakaan daerah atau
sekolah yang dapat memfasilitasi kegiatan membaca secara cuma-cuma. Berdasarkan uraian diatas dapat dilihat bahwa perpustakaan
memegang peran penting bagi proses menumbuhkan kembali minat baca khususnya pada anak-anak. Namun pembangunan perpustakaan sendiri
tidak luput dari berbagai kendala. Jika sebuah perpustakaan populer dikalangan masyarakat, tentunya akan membutuhkan suatu sistem yang
dapat menangani sirkulasi puluhan bahkan ratusan data yang berubah setiap saat.
Perpustakaan yang ada di SD Negeri 4 Jaten masih menggunakan sistem manual dalam pengolahan data sedangkan perubahan data terjadi
dengan cepat. Selain itu sistem manual mempunyai banyak kelemahan diantaranya yaitu kesulitan dalam pencarian data peminjaman,
pengembalian serta penghitungan denda. Jadi sebaiknya perpustakaan SD Negeri 4 Jaten menggunakan sistem komputerisasi untuk menangani
berbagai transaksi. Dengan menggunakan sistem komputerisasi diharapkan
commit to user 2
akan membantu penanganan transaksi dan perubahan data sehingga sistem yang ada pada perpustakaan akan lebih efektif, efisien serta ramah pada
berbagai kalangan. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi perpustakaan yang dapat memudahkan pengolahan data diperpustakaan
SD Negeri 4 Jaten. Pembuatan aplikasi ini sudah dimulai sejak penulis melaksanakan
Kegiatan Magang
Mahasiswa, yaitu
pembuatan perancangannya
terlebih dahulu.
Kemudian dilanjutkan
dengan pembuatannya untuk memenuhi kewajiban untuk mata kuliah Tugas Akhir
sekaligus memudahkan pihak perpustakaan SD Negeri 4 Jaten untuk mengelola data perpustakaannya.
1.2 Rumusan Masalah