commit to user 1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Buku  merupakan  jendela  dunia,  moto  tersebut  tentunya  sudah sangat  sering  terdengar,  namun  pamor  buku  seperti  telah  surut  seiring
dengan  datangnya  berbagai  macam  teknologi  yang  semakin  hari  semakin canggih.  Padahal  buku  merupakan  sumber  ilmu  yang  amat  diperlukan
semua  orang.  Ada  berbagai  macam  alasan  yang  menyebabkan  turunnya pamor  buku  dikalangan  masyarakat  Indonesia  pada  umumnya  dan  anak-
anak  pada  khususnya.  Alasan-alasan  tersebut  antara  lain  yaitu  mahalnya harga  buku  yang  berkualitas  dan  munculnya  berbagai  tayangan  di  media
elektronik yang lebih menarik dan menyenangkan untuk dinikmati. Untuk mengatasi alasan  yang pertama, dapat dibangun perpustakaan daerah atau
sekolah yang dapat memfasilitasi kegiatan membaca secara cuma-cuma. Berdasarkan  uraian  diatas  dapat  dilihat  bahwa  perpustakaan
memegang  peran  penting  bagi  proses  menumbuhkan  kembali  minat  baca khususnya  pada  anak-anak.  Namun  pembangunan  perpustakaan  sendiri
tidak  luput  dari  berbagai  kendala.  Jika  sebuah  perpustakaan  populer dikalangan  masyarakat,  tentunya  akan  membutuhkan  suatu  sistem  yang
dapat  menangani  sirkulasi  puluhan  bahkan  ratusan  data  yang  berubah setiap saat.
Perpustakaan  yang ada di  SD Negeri 4 Jaten masih  menggunakan sistem  manual  dalam  pengolahan  data  sedangkan  perubahan  data  terjadi
dengan  cepat.  Selain  itu  sistem  manual  mempunyai  banyak  kelemahan diantaranya  yaitu  kesulitan  dalam  pencarian  data  peminjaman,
pengembalian serta penghitungan denda. Jadi sebaiknya perpustakaan SD Negeri  4  Jaten  menggunakan  sistem  komputerisasi  untuk  menangani
berbagai transaksi. Dengan menggunakan sistem komputerisasi diharapkan
commit to user 2
akan membantu penanganan  transaksi dan perubahan data sehingga sistem yang  ada  pada  perpustakaan  akan  lebih  efektif,  efisien  serta  ramah  pada
berbagai  kalangan.  Oleh  karena  itu,  dibuatlah  sebuah  aplikasi perpustakaan  yang  dapat  memudahkan  pengolahan  data  diperpustakaan
SD  Negeri  4  Jaten.  Pembuatan  aplikasi  ini  sudah  dimulai  sejak  penulis melaksanakan
Kegiatan Magang
Mahasiswa, yaitu
pembuatan perancangannya
terlebih dahulu.
Kemudian dilanjutkan
dengan pembuatannya untuk memenuhi kewajiban untuk mata kuliah Tugas Akhir
sekaligus  memudahkan  pihak  perpustakaan  SD  Negeri  4  Jaten  untuk mengelola data perpustakaannya.
1.2 Rumusan Masalah