Identifikasi Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian

5 Sumber informasi mengenai aktivitas kebugaran jasmani sangat mudah didapatkan. Namun, fakta di lapangan sumber informasi yang dicari belum tentu cocok dengan usianya salah satunya adalah panduan kebugaran, menjaga kebugaran jasmani, menjaga dan membentuk tubuh, dan meningkatkan komponen kebugaran jasmani. Panduan berupa aplikasi android yang tersedia layanan playstore sebagian besar menggunakan bahasa asing yang sulit untuk dipahami. Maka perlunya dikembangkan sebuah panduan khusus yang menarik, cepat, terbaru dan praktis serta sesuai dengan usia remaja dan mudah untuk dipahami. Salah satunya dengan Pembuatan Panduan Aktivitas Kebugaran Jasmani untuk Remaja Berbasis Android.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasikan beberapa masalah yang ada antara lain : 1. Beberapa siswa kesulitan memahami panduan yang telah ada di buku pegangan siswa. 2. Belum tepatnya sumber informasi mengenai aktivitas kebugaran yang sesuai dengan usia remaja sehingga perlu dikembangkan sumber informasi yang sesuai. 3. Belum adanya panduan kebugaran untuk kesehatan berbasis android untuk remaja yang menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa pengantar sehingga perlu dikembangkan panduan kebugaran untuk kesehatan dalam Bahasa Indonesia. 6

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang terjadi di atas, tidak menutup kemungkinan akan menimbulkan masalah baru yang semakin meluas sehingga permasalahan ini dibatasi hanya pada “Pengembangan panduan aktivitas kebugaran jasmani untuk remaja berbasis android ”. D. Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah di atas maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : “Bagaimana Pengembangan Panduan Aktivitas Kebugaran Jasmani untuk Remaja Berbasis android ?”

E. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam Panduan Kesehatan dan Kebugaran Remaja Berbasis Android Bagi Siswa SMA adalah sebagai berikut : “Pengembangan Panduan Aktivitas Kebugaran Jasmani untuk Remaja Berbasis android ”. F. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dengan adanya pengembangan ini yaitu : 1. Manfaat praktis dari penelitian pengembangan ini adalah : a. Menambah khasanah ilmu pengetahuan pada bidang pendidikan kesehatan melalui aktivitas kebugaran. b. Merupakan inovasi baru pada penerapan teknologi dalam dunia pendidikan olahraga. c. Sebagai sumber informasi bagi peneliti yang ingin meneliti dengan permasalahan yang sama. 7 2. Manfaat teoritis dari penelitian pengembangan ini adalah : a. Menambah wawasan pengetahuan, terutama para akademisi olahraga. b. Mendorong generasi muda bangsa untuk terus berkarya sebagai implementasi proses pendidikan demi kemajuan industri kesehatan dan olahraga. c. Memicu akademisi untuk tetap peduli pada pada perkembangan khususnya di bidang kesehatan dan olahraga. d. Menjadikan sebuah produk baru dalam dunia olahraga sehingga dapat dijadikan komoditi bisnis baru. 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA