Perancangan Sistem Pembangunan game Tower Defense Polisi Hutan

86

3.2.4.3 Antar Muka Cara Bermain

Antar Muka Cara Bermain dari aplikasi game. Gambar 3.24 menampilkan rancangan menu Cara Bermain Game Tower Defense Polisi Hutan . Gambar 3.24 Antar Muka Cara Bermain Sebelumnya Berikutnya Kembali T3 87 No Jenis Object Nama Object Keterangan 1 Button Sebelumnya Menuju slide sebelumnya 2 Berikutnya Menuju slide berikutnya 3 Kembali Kembali ke menu utama Tabel 3.5 Penggunaan Tombol Menu Cara Bermain 88

3.2.4.4 Antar Muka Credit

Antar Muka Credit baru dari aplikasi game. Gambar 3.25 menampilkan rancangan menu Credit Game Tower Defense Polisi Hutan . No Jenis Object Nama Object Keterangan 1 Button Kembali Kembali ke menu utama Gambar 3.25 Credit Tabel 3.6 Penggunaan Tombol Menu Credit Kembali T4 Photo pembuat Informasi pembuat dan informasi game 89

3.2.4.5 Antar Muka Pulau Jawa

Antar Muka Pulau Jawa dari aplikasi game. Gambar 3.26 menampilkan rancangan Pulau Jawa Game Tower Defense Polisi Hutan . Gambar 3.26 Pulau Jawa Info pulau Info tower Kembali Pilihan tower Awal Akhir upgrade sell T5 90 No Jenis Object Nama Object Keterangan 1 Button Pilihan tower Memilih tower yang akan ditempatkan 2 Upgrade Meng-upgrade tower 3 Sell Menjual tower 4 Kembali Kembali ke menu utama 5 Label Info pulau Menampilkan informasi pulau, jumlah wave, dan jumlah money 6 Info tower Menampilkan informasi tower, besarnya damage , dan luas jangkauan tower Tabel 3.7 Penggunaan Tombol Menu Pulau Jawa 91

3.2.4.6 Antar Muka Pulau Sumatra

Antar Muka Pulau Sumatra dari aplikasi game. Gambar 3.27 menampilkan rancangan Pulau Sumatra Game Tower Defense Polisi Hutan . Gambar 3.27 Pulau Sumatra Info pulau Info tower Kembali Pilihan tower Awal Akhir T6 92 No Jenis Object Nama Object Keterangan 1 Button Pilihan tower Memilih tower yang akan ditempatkan 2 Upgrade Meng-upgrade tower 3 Sell Menjual tower 4 Kembali Kembali ke menu utama 5 Label Info pulau Menampilkan informasi pulau, jumlah wave, dan jumlah money 6 Info tower Menampilkan informasi tower, besarnya damage , dan luas jangkauan tower Tabel 3.8 Penggunaan Tombol Menu Pulau Sumatra 93 3.2.4.7Antar Muka Pulau Kalimantan Antar Muka Pulau Kalimantan dari aplikasi game. Gambar 3.28 menampilkan rancangan Pulau Kalimantan Game Tower Defense Polisi Hutan . Gambar 3.28 Pulau Kalimantan Info pulau Info tower Kembali Awal Akhir Pilihan tower T7 94 No Jenis Object Nama Object Keterangan 1 Button Pilihan tower Memilih tower yang akan ditempatkan 2 Upgrade Meng-upgrade tower 3 Sell Menjual tower 4 Kembali Kembali ke menu utama 5 Label Info pulau Menampilkan informasi pulau, jumlah wave, dan jumlah money 6 Info tower Menampilkan informasi tower, besarnya damage , dan luas jangkauan tower

3.2.5 Stroryboard

Storybard menjelaskan mengenai komponen-komponen yang terkandung dalam aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan. Tabel 3.9 Penggunaan Tombol Menu Pulau Kalimantan 95

3.2.5.1 Tower

Tower adalah pasukan Polisi Hutan yang dapat disewa untuk melindungi hutan dan menyelesaikan stage Tower Defense. Tabel 3.10 Karakter Polisi Hutan No Jenis Gambar Keterangan 1 Laser Merupakan polisi dengan attack kecil, jangkauan pendek, namun waktu reload yang cepat. 2 Bullet Merupakan polisi dengan attack besar, jangkauan luas, namun waktu reload yang lama. 3 Bomber Merupakan polisi dengan jangkauan pendek, waktu reload yang lambat, namun memiliki attack poin yang sangat besar. 1. Laser Memiliki perkembangan kekuatan antara lain: Tabel 3.11 Status Laser Level 1 2 3 4 5 Attack 10 11 12 13 14 15 Range 100 110 121 133 146 161 Reload 3s 3,5s 4,32s 5,18s 6,22s 7,46s 96 2. Bullet Memiliki perkembangan yang stabil, dapat memperlambat pergerakan musuh. Tabel 3.12 Status Bullet Level 1 2 3 4 5 Attack 25 28 31 34 37 41 Range 150 165 182 200 220 242 Reload 2s 2,40s 2,88s 3,46s 4,15s 4,98s 3. Bomber Merupakan Polisi yang tidak memiliki attack. Tetapi dapat memperlambat gerakan musuh. Tabel 3.13 Status Bomber Level 1 2 3 4 5 Attack 35 38 42 46 51 56 Range 150 165 182 200 220 242 Reload 1s 1,20s 1,44s 1,73s 2,07s 2,49s

3.2.5.2 Enemy

Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai karakter musuh yang ada dalam aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan. Data disajikan dalam bentuk tabel : No Nama Gamb 1 Kapakwan 2 Sawman 3 Buldozer

3.2.5.3 Map

Pada sub bab ini, yang ada pada aplikasi G pada Game Tower Defen pulau tersebut. Tabel 3.14 Karakter Musuh mbar HP Speed Keterangan 10 15 Merupakan Penebang de kapak yang memiliki Hea HP terkecil. 20 10 Merupakan Penebang de gergaji mesin yang memi menengah. 30 10 Merupakan Penebang de menggunakan Buldozer y memiliki HP terbesar. ni, akan dijelaskan mengenai seluruh komponen te Game Tower Defense Polisi Hutan . Keseluruhan fense Polisi Hutan adalah 3 pulau. Berikut adalah 97 dengan eal Poin dengan miliki HP dengan er yang tempat an pulau h tabel 3 98 Tabel 3.15 Pulau No Nama Gambar Keterangan 1 Pulau Jawa Pulau untuk level 1 2 Pulau Sumatra Pulau untuk level 2 3 Pulau Kalimantan Pulau untuk level 3

3.2.6 Jaringan Semantik

Jaringan Semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar objek lingkaran dan garis yang 99 menggambarkan formasi antar objek tersebut. Adapun jaringan semantik untuk aplikasi game dapat dilihat pada Gambar 3.29. Tabel 3.16 Keterangan Jaringan Semantik NO Nama Object Keterangan 1 T1 Antar muka menu utama 2 T2 Antar muka pilihan pulau 3 T3 Antar muka cara bermain 4 T4 Antar muka credit 5 T5 Antar muka Pulau Jawa 6 T6 Antar muka Pulau Sumatra 7 T7 Antar muka Pulau Kalimantan Gambar 3.29 Jaringan Semantik T1 T3 T2 T4 T5 T6 T7 100

3.2.7 Struktur Menu Utama

Desain menu utama merupakan awal dimulainya proses game tersebut, desain ini dirancang untuk memenuhi pemakai agar proses dalam game tersebut dapat berjalan dengan sebagaimana mestinya. Didalam menu utama ini terdapat beberapa menu yang berguna bagi user untuk menggunakan Game Tower Defense Polisi Hutan tersebut.

3.2.8 Perancangan Program

Proses perancangan ini merupakan tahap awal dari perancangan Game Tower Defense Polisi Hutan , yang dilakukan sebagai pemecahan masalah yang ada pada proses game ketika dimainkan dan yang dimaksud dengan analisis adalah proses mendekomposisi atau menginvestigasi domain problem atau requirements menjadi bagian-bagian yang kita mengerti. Proses analisis lebih menekankan kepada pertanyaan seperti apakah sistem yang akan kita kerjakan, bagaimana sistem tersebut digunakan sehari-hari oleh user. Sedangkan perancangan adalah melakukan sintesa model software dari problem yang kita analisis, menterjemahkan domain model kepada software model sehingga bisa dimengerti dan dikomunikasikan kepada anggota tim lain dan juga para profesional software lainnya. Gambar 3.30 Struktur menu Menu utama Mulai Cara bermain Credit Keluar Jawa Sumatra Kalimantan 101 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bagian tahap implementasi ini merupakan terjemahan perancangan yang berdasarkan hasil analisis pada bab sebelumnya kedalam bahasa pemograman yang dapat dimengerti oleh komputer.

4.2 Perangkat Pendukung yang Digunakan

Dalam proses pembuatan aplikasi ini, tentunya membutuhkan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Berikut merupakan penjelasan dari perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan.

4.2.1 Perangkat Keras

Hardware Perangkat keras yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut : a. Spesifikasi perangkat keras laptop Laptop digunakan untuk menjalankan aplikasi yang telah dibangun. Adapun laptop yang digunakan dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Prosesor : 1,80 GHz 2. RAM 1 GB. 3. HARDDISK 250 GB. 4. MONITOR 14’. 5. Mouse dan Keyboard. 102

4.2.2 Perangkat Lunak

Software Perangkat lunak yang digunakan selama pembangunan aplikasi ini memiliki spesifikasi Sistem Operasi Windows 7

4.3 Implementasi Aplikasi

4.3.1 Sisi

User a. Tampilan Utama Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Layar ini berfungsi menampilkan Tampilan Menu Utama didalamnya tersedia enam menu yang terdiri dari menu mulai, menu cara bermain, menu credit , dan keluar game. 103

b. Tampilan Menu Pilih Pulau

Gambar 4.2 Tampilan Menu Pilih Pulau Layar ini berfungsi menampilkan tampilan pulau, terdapat tiga pilihan pulau yang dapat dipilih yaitu pulau Jawa, pulau Sumatra, dan pulau Kalimantan. Tugas pemain adalah memilih satu pulau yang akan dimainkan. 104

c. Tampilan Menu Cara Bermain

Gambar 4.3 Tampilan Menu Cara Bermain Layar ini berfungsi menampilkan tampilan cara bermain. Tugas pemain adalah memperhatikan langkah-langkah dalam menu cara bermain ini. 105

d. Tampilan Menu

Credit Gambar 4.4 Tampilan Menu Credit Layar ini berfungsi menampilkan tampilan credit, terdapat informasi mengenai game Tower Defense Polisi Hutan dan pembuatnya. 106

e. Tampilan Pulau Jawa

Gambar 4.5 Tampilan Menu Game Memilih jajanan Layar ini merupakan tampilan Pulau Jawa, terdapat info mengenai pulau, pilihan tower dan tanaman, tampilan kondisi bumi, dan hutan. Tugas pemain adalah mencegah musuh merusak hutan.