86
3.2.4.3 Antar Muka Cara Bermain
Antar Muka Cara Bermain dari aplikasi game. Gambar 3.24 menampilkan rancangan menu Cara Bermain
Game Tower Defense Polisi Hutan
.
Gambar 3.24 Antar Muka Cara Bermain Sebelumnya
Berikutnya Kembali
T3
87
No Jenis
Object Nama Object
Keterangan
1 Button
Sebelumnya Menuju slide sebelumnya
2 Berikutnya
Menuju slide berikutnya 3
Kembali Kembali ke menu utama
Tabel 3.5 Penggunaan Tombol Menu Cara Bermain
88
3.2.4.4 Antar Muka Credit
Antar Muka Credit baru dari aplikasi game. Gambar 3.25 menampilkan rancangan menu Credit
Game Tower Defense Polisi Hutan
.
No Jenis
Object Nama Object
Keterangan
1 Button
Kembali Kembali ke menu utama
Gambar 3.25 Credit
Tabel 3.6 Penggunaan Tombol Menu Credit Kembali
T4
Photo pembuat
Informasi pembuat dan informasi game
89
3.2.4.5 Antar Muka Pulau Jawa
Antar Muka Pulau Jawa dari aplikasi game. Gambar 3.26 menampilkan rancangan Pulau Jawa
Game Tower Defense Polisi Hutan
.
Gambar 3.26 Pulau Jawa Info pulau
Info tower
Kembali
Pilihan tower Awal
Akhir
upgrade sell
T5
90
No Jenis
Object Nama Object
Keterangan
1
Button Pilihan tower
Memilih tower
yang akan
ditempatkan 2
Upgrade Meng-upgrade tower
3 Sell
Menjual tower 4
Kembali Kembali ke menu utama
5 Label
Info pulau Menampilkan informasi pulau,
jumlah wave, dan jumlah money
6 Info tower
Menampilkan informasi tower, besarnya
damage ,
dan luas
jangkauan tower Tabel 3.7 Penggunaan Tombol Menu Pulau Jawa
91
3.2.4.6 Antar Muka Pulau Sumatra
Antar Muka Pulau Sumatra dari aplikasi game. Gambar 3.27 menampilkan rancangan Pulau Sumatra
Game Tower Defense Polisi Hutan
.
Gambar 3.27 Pulau Sumatra Info pulau
Info tower
Kembali
Pilihan tower Awal
Akhir
T6
92
No Jenis
Object Nama Object
Keterangan
1
Button Pilihan tower
Memilih tower
yang akan
ditempatkan 2
Upgrade Meng-upgrade tower
3 Sell
Menjual tower 4
Kembali Kembali ke menu utama
5 Label
Info pulau Menampilkan informasi pulau,
jumlah wave, dan jumlah money
6 Info tower
Menampilkan informasi tower, besarnya
damage ,
dan luas
jangkauan tower Tabel 3.8 Penggunaan Tombol Menu Pulau Sumatra
93
3.2.4.7Antar Muka Pulau Kalimantan
Antar Muka Pulau Kalimantan dari aplikasi game. Gambar 3.28 menampilkan rancangan Pulau Kalimantan
Game Tower Defense Polisi Hutan
.
Gambar 3.28 Pulau Kalimantan Info pulau
Info tower
Kembali
Awal Akhir
Pilihan tower
T7
94
No Jenis
Object Nama Object
Keterangan
1
Button Pilihan tower
Memilih tower
yang akan
ditempatkan 2
Upgrade Meng-upgrade tower
3 Sell
Menjual tower 4
Kembali Kembali ke menu utama
5 Label
Info pulau Menampilkan informasi pulau,
jumlah wave, dan jumlah money
6 Info tower
Menampilkan informasi tower, besarnya
damage ,
dan luas
jangkauan tower
3.2.5 Stroryboard
Storybard menjelaskan mengenai komponen-komponen yang terkandung dalam aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan.
Tabel 3.9 Penggunaan Tombol Menu Pulau Kalimantan
95
3.2.5.1 Tower
Tower adalah pasukan Polisi Hutan yang dapat disewa untuk melindungi hutan dan menyelesaikan stage Tower Defense.
Tabel 3.10 Karakter Polisi Hutan
No Jenis Gambar
Keterangan
1 Laser
Merupakan polisi dengan attack kecil, jangkauan pendek, namun waktu reload yang
cepat. 2
Bullet Merupakan polisi dengan attack besar,
jangkauan luas, namun waktu reload yang lama.
3 Bomber
Merupakan polisi dengan jangkauan pendek, waktu reload yang lambat, namun memiliki
attack poin yang sangat besar.
1.
Laser
Memiliki perkembangan kekuatan antara lain: Tabel 3.11 Status Laser
Level 1
2 3
4 5
Attack
10 11
12 13
14 15
Range
100 110
121 133
146 161
Reload
3s 3,5s
4,32s 5,18s
6,22s 7,46s
96
2.
Bullet
Memiliki perkembangan yang stabil, dapat memperlambat pergerakan musuh. Tabel 3.12 Status Bullet
Level 1
2 3
4 5
Attack
25 28
31 34
37 41
Range 150
165 182
200 220
242
Reload
2s 2,40s
2,88s 3,46s
4,15s 4,98s
3.
Bomber
Merupakan Polisi yang tidak memiliki attack. Tetapi dapat memperlambat gerakan musuh.
Tabel 3.13 Status Bomber
Level 1
2 3
4 5
Attack
35 38
42 46
51 56
Range
150 165
182 200
220 242
Reload 1s
1,20s 1,44s
1,73s 2,07s
2,49s
3.2.5.2 Enemy
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai karakter musuh yang ada dalam aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan. Data disajikan dalam bentuk tabel :
No Nama Gamb
1 Kapakwan
2 Sawman
3 Buldozer
3.2.5.3 Map
Pada sub bab ini, yang ada pada aplikasi G
pada Game Tower Defen pulau tersebut.
Tabel 3.14 Karakter Musuh
mbar HP
Speed Keterangan
10 15
Merupakan Penebang de kapak yang memiliki Hea
HP terkecil. 20
10 Merupakan Penebang de
gergaji mesin yang memi menengah.
30 10
Merupakan Penebang de menggunakan Buldozer y
memiliki HP terbesar.
ni, akan dijelaskan mengenai seluruh komponen te Game Tower Defense Polisi Hutan
. Keseluruhan fense Polisi Hutan
adalah 3 pulau. Berikut adalah 97
dengan eal Poin
dengan miliki HP
dengan er yang
tempat an pulau
h tabel 3
98
Tabel 3.15 Pulau
No Nama Gambar
Keterangan
1 Pulau Jawa
Pulau untuk level 1
2 Pulau Sumatra
Pulau untuk level 2
3 Pulau Kalimantan
Pulau untuk level 3
3.2.6 Jaringan Semantik
Jaringan Semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan
hubungan antar
objek lingkaran
dan garis
yang
99
menggambarkan formasi antar objek tersebut. Adapun jaringan semantik untuk aplikasi game dapat dilihat pada Gambar 3.29.
Tabel 3.16 Keterangan Jaringan Semantik
NO Nama Object
Keterangan
1 T1
Antar muka menu utama 2
T2 Antar muka pilihan pulau
3 T3
Antar muka cara bermain 4
T4 Antar muka credit
5 T5
Antar muka Pulau Jawa 6
T6 Antar muka Pulau Sumatra
7 T7
Antar muka Pulau Kalimantan Gambar 3.29 Jaringan Semantik
T1
T3 T2
T4 T5
T6
T7
100
3.2.7 Struktur Menu Utama
Desain menu utama merupakan awal dimulainya proses game tersebut, desain ini dirancang untuk memenuhi pemakai agar proses dalam game tersebut
dapat berjalan dengan sebagaimana mestinya. Didalam menu utama ini terdapat beberapa menu yang berguna bagi user
untuk menggunakan Game Tower Defense Polisi Hutan tersebut.
3.2.8 Perancangan Program
Proses perancangan ini merupakan tahap awal dari perancangan Game Tower Defense Polisi Hutan
, yang dilakukan sebagai pemecahan masalah yang ada pada proses game ketika dimainkan dan yang dimaksud dengan analisis adalah
proses mendekomposisi atau menginvestigasi domain problem atau requirements
menjadi bagian-bagian yang kita mengerti. Proses analisis lebih menekankan kepada pertanyaan seperti apakah sistem yang akan kita kerjakan,
bagaimana sistem tersebut digunakan sehari-hari oleh user. Sedangkan perancangan adalah melakukan sintesa model software dari
problem yang kita analisis, menterjemahkan domain model kepada software
model sehingga bisa dimengerti dan dikomunikasikan kepada anggota tim lain dan juga para profesional software lainnya.
Gambar 3.30 Struktur menu Menu utama
Mulai Cara bermain
Credit Keluar
Jawa Sumatra
Kalimantan
101
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1
Implementasi
Pada bagian tahap implementasi ini merupakan terjemahan perancangan yang berdasarkan hasil analisis pada bab sebelumnya kedalam bahasa
pemograman yang dapat dimengerti oleh komputer.
4.2 Perangkat Pendukung yang Digunakan
Dalam proses pembuatan aplikasi ini, tentunya membutuhkan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Berikut merupakan penjelasan
dari perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan.
4.2.1 Perangkat Keras
Hardware
Perangkat keras yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut :
a. Spesifikasi perangkat keras laptop Laptop digunakan untuk menjalankan aplikasi yang telah dibangun.
Adapun laptop yang digunakan dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Prosesor : 1,80 GHz
2. RAM 1 GB. 3. HARDDISK 250 GB.
4. MONITOR 14’. 5. Mouse dan Keyboard.
102
4.2.2 Perangkat Lunak
Software
Perangkat lunak yang digunakan selama pembangunan aplikasi ini memiliki spesifikasi Sistem Operasi Windows 7
4.3 Implementasi Aplikasi
4.3.1 Sisi
User a.
Tampilan Utama
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
Layar ini berfungsi menampilkan Tampilan Menu Utama didalamnya tersedia enam menu yang terdiri dari menu mulai, menu cara bermain, menu
credit , dan keluar game.
103
b. Tampilan Menu Pilih Pulau
Gambar 4.2 Tampilan Menu Pilih Pulau
Layar ini berfungsi menampilkan tampilan pulau, terdapat tiga pilihan pulau yang dapat dipilih yaitu pulau Jawa, pulau Sumatra, dan pulau Kalimantan.
Tugas pemain adalah memilih satu pulau yang akan dimainkan.
104
c. Tampilan Menu Cara Bermain
Gambar 4.3 Tampilan Menu Cara Bermain
Layar ini berfungsi menampilkan tampilan cara bermain. Tugas pemain adalah memperhatikan langkah-langkah dalam menu cara bermain ini.
105
d. Tampilan Menu
Credit
Gambar 4.4 Tampilan Menu Credit
Layar ini berfungsi menampilkan tampilan credit, terdapat informasi mengenai game Tower Defense Polisi Hutan dan pembuatnya.
106
e. Tampilan Pulau Jawa
Gambar 4.5 Tampilan Menu Game Memilih jajanan
Layar ini merupakan tampilan Pulau Jawa, terdapat info mengenai pulau, pilihan tower dan tanaman, tampilan kondisi bumi, dan hutan. Tugas pemain
adalah mencegah musuh merusak hutan.