1
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Analisa dan Perancangan Sistem Informasi 2
Kode Mata Kuliah :
KBKI53110
SKS : 3
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas
= 3 x 50 menit per minggu Responsi
= 1 x 50 menit per minggu
Semester Tingkat : 5 3
Pre-requisite : -
Co-requisite : Praktikum Dasar Analisa dan Perancangan Sistem Informasi 2
Bidang Kajian : Analisa Sistem, Sistem Analis dan Perancangan Sistem
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini mempelajari proes perancangan dan pengembangan sebuah sistem berorientasi objek dengan menggunakan pemodelan UML use case diagram, class diagram, Sequence
diagram, actvity diagram, state diagram, collaboraton diagram, Deployment diagram
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RPS
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian Materi Ajar
Bentuk Metode
Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian Indikator
Bobot Nilai
1
Mahasiswa memahami konsep dasar APSI beserta kontrak
perkuliahan.
Mampu memahami analisa sistem dan perancangan sistem
Penjelasan kontrak perkuliahan.
Penjelasan target akhir mata kuliah APSI
Ceramah Problem-
based learning
Dapat memahami target apa yang akan dicapai selesai mempelajari
APSI dan menjelaskan sejauh mana penguasan dan pemahaman
terhaadap APSI
2-3
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan
Analisis dan
Perancangan Terstruktur dalam Pengembangan Sistem Informasi
di Perusahaan 1. Menjelaskan ERD
2. Menjelaskan Context dan Data Flow Diagram
Ceramah Problem-
based learning
Dapat Menguraikan Tahapan Analisis dan
Perancangan Terstruktur dalam Pengembangan
Sistem Informasi
4
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Analisis dan Perancangan
Terstruktur dalam Pengembangan Sistem Informasi di Perusahaan
Mendiskusikan Materi dan Tugas Sebelum masuk
pemodelan UML
Ceramah Problem-
based learning
2
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian Materi Ajar
Bentuk Metode
Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian Indikator
Bobot Nilai
5
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Perancangan Berbasis
Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi Perusahaan
Menjelaskan Pemodelan Menggunakan UML
Ceramah Problem-
based learning
6-7 Mahasiswa dapat Menguraikan
Tahapan Perancangan Berbasis Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi
di Perusahaan 1. Menjelaskan Uses Case
Diagram 2. Tahapan dalam
merancang Use Case 3. Skenario Use Case
Ceramah Problem-
based learning
8-9
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Perancangan Berbasis
Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi di Perusahaan
Menjelaskan Class Diagram Ceramah
Problem- based
learning
UTS
3
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian Materi Ajar
Bentuk Metode
Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian Indikator
Bobot Nilai
11-12
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Perancangan Berbasis
Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi di Perusahaan
Menjelaskan Activity dan State Diagram
Ceramah Problem-
based learning
13 - 14
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Perancangan Berbasis
Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi di Perusahaan
Menjelaskan Sequence Diagram dan Collaboration
Diagram
Ceramah Problem-
based learning
15
Mahasiswa dapat Menguraikan Tahapan Perancangan Berbasis
Obyek dalam Pengembangan Sistem Informasi di Perusahaan
Menjelaskan Deployment Diagram
Problem- based
learning
16 Mampu
memahami dan
mengimplementasikan materi yang dibahas pada pertemuan 11 s.d. 15
Responsi lathan soal Materi pertemuan 11 s.d. 15
Presentasi Tugas Problem-
based learning
UAS
4
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA