Produk yang Produk yang

D esain Grafis K omunikasi 364 Pasar dituntut mampu meme- nuhi keinginan konsumen yang tidak hanya terbatas pada kebutuhan untuk makan dan minum saja. Jenis ke- butuhan jadi semakin kom- pleks, antara lain kebutuhan hidup, keamanan, sosial dan akhirnya kebutuhan pribadi yaitu kebutuhan individu yang tidak berhubungan dengan pi- kiran atau perbuatan lainnya.

1. Produk yang

Dibutuhkan Konsumen Produk dikatakan berhasil apabila desain tersebut dapat diterima dengan baik oleh masyarakat selaku konsumen. Untuk mengetahui selera pasar, tidaklah cukup hanya melalui survey pasar saja namun juga penelitian psi- kologi konsumen guna ter- capainya proses desain. Melalui ilmu psikologi dapat diketahui masalah kebutuhan dasar manusia yang diha- rapkan dapat dipuaskan me- lalui desain produk yang akan dibuat. Teori psikologi me- ngatakan bahwa individu selalu dipengaruhi oleh keku- atan lingkungan. Pada gambar di atas, men- jelaskan bahwa manusia se- lalu didorong oleh kebutuhan- kebutuhan keinginan saat ini dan sebagian dipengaruhi oleh lingkungan dimana dia ting- galhidup. Tampak pula suatu kebutuhan saat ini dipengaruhi oleh keadaan masa lampau atau merupakan antisipasi kebutuhan waktu mendatang. Desain yang dibutuhkan kom- sumen dapat diketahui melalui perilaku konsumen yang mendasari kebutuhan hakiki bagi manusia. Gambar 14.1: Produk kebutuhan konsumen Di unduh dari : Bukupaket.com D esain Grafis K omunikasi 365 Berhasilnya desain produk yang berbasis local genius yang mengacu tuntutan pasar setidaknya melalui beberapa tahapan proses, yaitu: x Pemikiran masalah, yaitu merencanakan tujuan dan fungsi dari benda yang akan dibuat. x Penggalian ide dari unsur yang ada ke dalam bentuk nyata sesuai dengan fungsi dan teknologi proses. x Persiapan dan pemilihan bahan dan alat yang akan digunakan. x Membuat alternatif model desain yang dimungkinkan terserap pasar. x Memilah dan memilih bebe- rapa desain yang dianggap bagus, bisa dikerjakan de- ngan teknologi yang ada, dan layak jual. x Merencanakan terselesainya proses pro- duksi.

2. Produk yang

Mengacu pada Siklus Hidup Produksi Pengertian “siklus hidup” disini adalah tahapan dari kehi- dupan usaha produk atau tahapan yang terjadi di dalam suatu perusahaan dalam me- masarkan suatu produk atau jasa. Siklus hidup ini diawali dengan adanya tahap perkenalan, dimana produk mulai mema- suki pasaran. Suatu partum- buhan akan terjadi apabila banyak pembeli menyerbu pasar bila suatu produk baru terbukti berhasil menarik minat konsumen. Pada titik tertentu, pertumbuh- an akan berhenti dan menuju pada tingkat pertumbuhan normal yaitu produk hanya dibeli oleh suatu kelompok pembeli yang memang mem- butuhkan produk tersebut. Pertumbuhan akan menurun Gambar 14.2: Produk yang mengacu pada siklus hidup produksi Di unduh dari : Bukupaket.com D esain Grafis K omunikasi 366 apabila muncul produk baru. Penjelasan di atas, bahwa siklus hidup terdiri dari 4 tahap, yaitu tahap perke- nalan, pertumbuhan, kedewa- saan, dan penurunan. Maka tahap kedewasaan bagi jenis barang shopping khsus- nya pakaian jadi relatif pendek. Pengaruh aliran mode serta pakaian jadi sebagai sandang di samping sebagai kebutuhan pokok, juga ber- fungsi sebagai bagian dari gaya hudup.

C. Pendalaman