D esain Grafis K omunikasi
364
Pasar dituntut mampu meme- nuhi keinginan konsumen
yang tidak hanya terbatas pada kebutuhan untuk makan
dan minum saja. Jenis ke- butuhan jadi semakin kom-
pleks, antara lain kebutuhan hidup, keamanan, sosial dan
akhirnya kebutuhan pribadi yaitu kebutuhan individu yang
tidak berhubungan dengan pi- kiran atau perbuatan lainnya.
1. Produk yang
Dibutuhkan Konsumen
Produk dikatakan berhasil apabila desain tersebut dapat
diterima dengan baik oleh masyarakat selaku konsumen.
Untuk mengetahui selera pasar, tidaklah cukup hanya
melalui survey pasar saja namun juga penelitian psi-
kologi konsumen guna ter- capainya proses desain.
Melalui ilmu psikologi dapat diketahui masalah kebutuhan
dasar manusia yang diha- rapkan dapat dipuaskan me-
lalui desain produk yang akan dibuat. Teori psikologi me-
ngatakan bahwa individu selalu dipengaruhi oleh keku-
atan lingkungan.
Pada gambar di atas, men- jelaskan bahwa manusia se-
lalu didorong oleh kebutuhan- kebutuhan keinginan saat ini
dan sebagian dipengaruhi oleh lingkungan dimana dia ting-
galhidup. Tampak pula suatu kebutuhan saat ini dipengaruhi
oleh keadaan masa lampau atau merupakan antisipasi
kebutuhan waktu mendatang. Desain yang dibutuhkan kom-
sumen dapat diketahui melalui perilaku konsumen yang
mendasari kebutuhan hakiki bagi manusia.
Gambar 14.1: Produk kebutuhan konsumen
Di unduh dari : Bukupaket.com
D esain Grafis K omunikasi
365
Berhasilnya desain produk yang berbasis local genius
yang mengacu tuntutan pasar setidaknya melalui beberapa
tahapan proses, yaitu:
x Pemikiran masalah, yaitu merencanakan tujuan dan
fungsi dari benda yang akan dibuat.
x Penggalian ide dari unsur yang ada ke dalam bentuk
nyata sesuai dengan fungsi dan teknologi proses.
x Persiapan dan pemilihan bahan dan alat yang akan
digunakan. x Membuat alternatif model
desain yang dimungkinkan terserap pasar.
x Memilah dan memilih bebe- rapa desain yang dianggap
bagus, bisa dikerjakan de- ngan teknologi yang ada,
dan layak jual.
x Merencanakan terselesainya proses pro-
duksi.
2. Produk yang
Mengacu pada Siklus Hidup
Produksi Pengertian “siklus hidup” disini
adalah tahapan dari kehi- dupan usaha produk atau
tahapan yang terjadi di dalam suatu perusahaan dalam me-
masarkan suatu produk atau jasa.
Siklus hidup ini diawali dengan adanya tahap perkenalan,
dimana produk mulai mema- suki pasaran. Suatu partum-
buhan akan terjadi apabila banyak pembeli menyerbu
pasar bila suatu produk baru terbukti berhasil menarik minat
konsumen.
Pada titik tertentu, pertumbuh- an akan berhenti dan menuju
pada tingkat pertumbuhan normal yaitu produk hanya
dibeli oleh suatu kelompok pembeli yang memang mem-
butuhkan produk tersebut. Pertumbuhan akan menurun
Gambar 14.2: Produk yang mengacu pada siklus hidup produksi
Di unduh dari : Bukupaket.com
D esain Grafis K omunikasi
366
apabila muncul produk baru. Penjelasan di atas, bahwa
siklus hidup terdiri dari 4 tahap, yaitu tahap perke-
nalan, pertumbuhan, kedewa- saan, dan penurunan.
Maka tahap kedewasaan bagi jenis barang shopping khsus-
nya pakaian jadi relatif pendek. Pengaruh aliran mode
serta pakaian jadi sebagai sandang di samping sebagai
kebutuhan pokok, juga ber- fungsi sebagai bagian dari
gaya hudup.
C. Pendalaman