Penanganan Database pada Delphi IMK Interaksi Manusia dan Komputer

Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Karena setiap aplikasi terdiri dari beberapa file. Sangat disarankan agar menyimpan, sebuah aplikasi pada sebuah folder. Berbagai jenis file yang dibuat saat membangun aplikasi menggunakan Delphi adalah sebagai berikut : [2]. Tabel 2.1. Jenis-jenis file dalam Delphi Jenis File Keterangan .dproj File proyek, fungsinya untuk linking object .dfm File form, fungsinya menyimpan nilai properti form .pas File unit, berisi source code prosedur dan fungsi .dpk File package, berisi instalasi komponen .res File resource .cfg File konfigurasi proyek .dof File pilihan proyek .dcu Hasil kompilasi file .pas .exe File executable yang dapat dijalankan .~ File cadangan back up

2.8. Penanganan Database pada Delphi

Implementasi database pada prinsipnya dibagi menjadi dua, yaitu : a. Model pertama mengemas seluruh data yang terkait dalam sebuah database ke dalamsebuah berkas. Model seperti ini dijumpaipada Access, Interbase, dan kebanyakan Server SQL lainnya. Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. b. Model kedua menggunakan sejumlah berkas untuk menyimpan data, indeks, dan hal-hal lainyang terkait dengan database. Biasanya keseluruhan berkas ini disimpan pada direktori yang sama. Foxpro, dBase, dan Paradox termasuk dalam kategori ini. Pada form, sumber data diakses melalui komponen yang merupakan turunan dari kelas TdataSet. Melalui form, pada prinsipnya kita dapat memanipulasi databse membaca, menyimpan, menampilkan, dan sebagainya. Bagaimana halnya dengan Delphi, Delphi juga menyediakan berbagai cara untuk mengakses database. Salah satu diantaranya adalah melalui BDE Borland Database Engine. Melalui BDE anda dapat mengakses sejumlah sumber data seperti dBASE, Paradox, Foxpro, dan Accsess. [2].

2.9. IMK Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Interaksi ini biasanya Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. terjadi pada saat input maupun output atau biasanya disebut interface antarmuka. IMK memberikan arahan bagi perancang interface untuk dapat memahami apa yang baik bagi user. [8].

2.9.1. Tujuan interaksi manusia dengan komputer

Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang perlukan selama bekerja pada sebuah sistem komputer. Kita harus dapat mengetahui hal-hal apa saja yang dibutuhkan dan diinginkan user sehingga kita harus tahu kebiasaan apa saja yang digunakan user dalam menggunakan sebuah system dan juga alat bantunya. Hal ini sangatlah penting, karena sebagus apa pun program yang kita buat, dan secanggih apa pun alat yang kita gunakan, jika itu tidak sesuai dengan kebiasaan user tersebut maka program dan alat bantu tersebut tidak akan pernah diterima oleh user tersebut. Oleh karena itu, kita harus dapat membuat program yang user friendly. Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. [8]. Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.9.2. Media Antarmuka Manusia dan komputer

a. Media Tekstual