Pengujian Perangkat Lunak Flow Map

Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. customer. Ada 4 tipe perubahan : 1. Correction Mengubah software untuk memperbaiki kesalahan-kesalahan yang ada. 2. Adaption Modifikasi yang dilakukan terhadap software dikarenakan adanya perubahan lingkungan eksternal misal: CPU, sistem operasi, aturan bisnis, karakter produk eksternal. 3. Enhancement Pada saat software dipakai, user meminta tambahan-tambahan fungsi. Sehingga software dikembangkan dari kebutuhan semula. 4. Prevention Sering disebut software re-enginering, harus dilakukan untuk memungkinkan software bisa sesuai dengan keinginan end user. Pada fase ini dilakukan perubahan - perubahan ke program komputer, sehingga program tersebut bisa dikoreksi, beradaptasi dan dikembangkan dengan mudah. [1].

2.5. Pengujian Perangkat Lunak

Pengembangan sistem perangkat lunak melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar. Kesalahan dapat mulai terjadi pada permulaan proses di mana sasaran ditetapkan secara tidak sempurna, kemudian dalam disain dan tahapan Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. pengembangan selanjutnya. Karena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna, maka pengembangan perangkat lunak harus selalu diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas. Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas Perangkat Lunak, dan mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean. Dengan meningkatnya visibilitas perangkat lunak sebagai suatu elemen sistem, dan biaya yang muncul akibat kegagalan perangkat lunak, maka memotivasi dilakukakannya perencanaan yang baik melalui pengujian yang teliti. Adalah hal yang wajar jika organisasi pengembangan Perangat Lunak meningkatkan 30 – 40 usaha proyek pengembangan Perangkat Lunak pada tahap pengujian. [1].

2.6. Flow Map

Flow Map adalah diagram yang menunjukan aliran data berupa formulir -formulir ataupun keterangan berupa dokumentasi yang mengalir atau beredar dalam suatu sistem. Notasi yang digunakan dalam suatu flow map merupakan penggabungan notasi flow chart program. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggambarkan flow map adalah sebagai berikut : 1. Penggambaran flow map dimulai dari atas halaman ke bagian bawah, kemudian dari kiri kebagian kanan 2. Penggambaran flow map dilakukan berdasarkan pembagian atau sub sistem Hak Cipta © 2007 UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 3. Dalam flow map harus jelas dimana awal suatu status informasi, kemudian dimana akhir silkus 4. Semua bagian siklus informasi harus jelas Menggunakan kertas kerja yang jelas sesuai dengan yang akan dilakukan dalam sistem 5. Semua sub sistem yang digambarkan, harus mengalami siklus informasi 6. Jika penggambaran suatu siklus informasi terpotong, maka gunakan penghubung antar bagian.

2.7. Embarcadero Delphi 2010