2.6.1  Aktifkan Visual Basic
1.  Klik Start - Pilih Program
- Klik Microsoft VisualBasic 6.0 2.  Pada kotak dialog New Project
- Pilih Standard EXE Visual Basic untuk memulai program baru
Gambar 2.1 New Project
Gambar 2.1 Tampilan Visual Basic
2.6.2  Tampilan Utama Desain
Tampilan  utama  Desain  merupakan  keseluruhan  dari  tampilan  desain  form,  Main
Windows Jendela Utama terdiri dari title bar baris judul, menu bar,dan tool bar. Menu  bar  merupakan  menu  drop-down  dimana  anda  dapat  mengontrol  operasi  dari
lingkungan Visual Basic.
Sebagai langkah awal dari proses belajar visual basic adalah memilih Project EXE,  IDE  Visual  Basic  6.0  menggunakan  MDI  Multiple  Document  Interface.
Gambar 2.2 menunjukkan bagian-bagian dan nama-nama jendela yang terdapat pada
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
IDE Visual Basic. Mungkin pada IDE anda hanya ditampilkan sebagian dikomputer anda jendela dibandingkan dengan gambar 2.2.
Sebagai  langkah  awal  dari  proses  belajar,  tidak  semua  jendela  akan  kita
gunakan, tetapi hanya beberapa yang penting, sedangkan yang lainnya bersifat khusus.
Toolbox Tool Bar
Menu Bar Title Bar
Project Explorer
Form View Code
Project Properties      Form Layout Windows Gambar 2.2 Tampilan Utama Desain
Sebagaimana dengan keterangan proses belajar visual basic diatas, anda akan fokus pada beberapa jendela yang penting terlebih dahulu sehingga konsentrasi tidak
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
menjadi  buyar,  dan  belajar  tidak  menjadi  bingung.  Adapun  fungsi  dari  jendela tampilan utama sebagai berikut :
Tabel 2.1 Keterangan Gambar 2.2 No  Nama
Fungsi
1 Menu Bar
Digunakan  untuk  memilih  tugas  tertentu  seperti menyimpan project, membuka project dan lain-lain
2 Main Toolbar
Untuk melakukan tugas tertentu dengan cepat 3
Jendela project Jendela  ini  berisi  gambaran  dari  semua  modul  yang
terdapat  dalam  aplikasi,  anda  dapat  menggunakan  Ikon Toggle Folder untuk menampilkan modul dalam jendela
tersebut  secara  group  atau  berurut  berdasarkan  nama. Untuk  menampilkan  jendela project anda  menggunakan
Ctrl + R atau dari ikon project Explorer. 4
Jendela Form Designer
Jendela  ini  merupakan  tempat  untuk  merancang  User Interface aplikasi.
5 Jendela Code
Merupakan  tempat  menulis  kode  program,  untuk  dapat menampilkan  jendela  ini  dengan  menggunakan  Shift  +
F7. 6
Jendela Toolbox  Jendela  ini  berisi  komponen-komponen  yang  dapat digunakan  untuk mengembangkan user interface.
7 Jendela
Properties Merupakan  daftar  properti-properti  object  yang  sedang
terpilih,  sebagai  contoh  untuk  mengubah  warna  tulisan foreground  dan  warna    latar  belakang  background.
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
Untuk  menampilkan  jendela  properti  dengan menggunakan F4
8 Jendela
Color Palette
Fasilitas cepat untuk mengubah warna suatu object
9 Jendela
Form Layout
Akan  menunjukkan  bagaimana  form  bersangkutan ditampilkan ketika runtime
Pointer PictureBox
Label TextBox
Frame CommandButton
CheckBox OptionButton
ListBox ComboBox
HScrollBar VScrollBar
Timer DriveListBox
DirlistBox FileListBox
Shape Line
Image Data
OLE
Gambar 2.3 Toolbox Visual Basic dengan semua control intrinsic
Secara garis besar  Fungsi dari masing-masing intrinsic kontrol pada Gambar 2.3 adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
Tabel 2.2 Keterangan Gambar 2.3
No  Nama Fungsi
1 Pointer
Bukan  merupakan  kontrol.  Gunakan  pointer ketika Anda ingin memilih kontrol yang berada
pada form 2
PictureBox Kontrol  yang  digunakan  untuk  menampilkan
image  dengan  format  BMP,  DIB,  ICO  icon, CUR  cursor,  WMF  metafile,  EMF
enhanced metafile, GIF, dan JPEG. 3
Label Adalah  kontrol  yang  digunakan  untuk
menampilkan  teks  yang  tidak  dapat  diperbaiki oleh pengguna.
4 TextBox
Adalah  kontrol  yang  mengandung  string  yang dapat  diperbaiki  oleh  pengguna,  bisa  berupa
satu baris tunggal maupun banyak baris 5
Frame Adalah  kontrol  yang  digunakan  sebagai
container bagi kontrol lainnya 6
CommandButton Merupakan  kontrol  yang  terdapat  pada  hampir
semua form
dan digunakan
untuk membangkitkan  event  proses  tertentu  ketika
pengguna melakukan klik padanya. 7
CheckBox Untuk  opsi  yang  isinya  bernilai  yesno  dan
truefalse
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
8 OptionButton
Sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa opsi yang hanya dapat dipilh
satu 9
ListBox Mengandung  sejumlah  item  dan  user  dapat
memilih  lebih  dari  satu  bergantung  pada property MultiSelect
10 ComboBox
Merupakan  kombinasi  dari  TextBox  dan  suatu ListBox  dimana  pemasukan  data  dapat
dilakukan dengan
pengetikan maupun
pemilihan 11
HscrollBardan VscrollBar  Digunakan  untuk  membentuk  scrollbar  yang berdiri sendiri
12 Timer
Untuk  memproses background  yang diaktifkan berdasarkan  interval  waktu  tertentu  yang
merupakan kontrol nonvisual 13
DriveListBox,DirListBox, dan FileListBox
Untuk  membentuk  dialog  box  yang  berkaitan dengan file
14 Shape dan Line
Untuk  menampilkan  bentuk  seperti  garis persegi dan bulatan atau oval
15 Image
Berfungsi  menyerupai  imagebox,  tetapi  tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol
lainnya.  Sesuatu  yg  perlu  diketahui  bahwa kontrol  image  menggunakan  resource  yang
lebih kecil dibandingkan dengan Picturebox
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
16 OLE
Digunakan  sebagai  tempat  bagi  program eksternal seperti Microsoft Excel, dan lain-lain.
2.7  Multimedia
Multimedia  adalah  kombinasi  dari  penggunaan  beberapa  media  seperti  film,  slide, musik,  penerangan  dengan  teks,  image,  khususnya  untuk  tujuan  pendidikan  dan
liburan. Elista,2007. Unsur-unsur seperti teks, audio narasi, dialog, sound effects, music,  film,  video,  fotografi,  animasi  dan  grafik  merupakan  media  pendukung  yang
tergabung  dan  terintegrasi  menjadi  satu-kesatuan  karya  Multimedia.  Bentuk Interactive  Multimedia  termasuk  didalamnya  WebSite,  CDRom  Interactive,
Programsoftware, Pressentasi, Tutorial, Help section, dan bahkan Games. Umumnya perkembangan  teknologi  multimedia  tidak  hanya  tergantung  pada  perkembangan
software  semata,  tetapi  juga  terkait  dengan  perangkat  elektronik.  Ada  4  komponen utama multimedia :
1.  Komputer, untuk melakukan koor dinasi tentang apa  yang dilihat dan didengar oleh pemakai.
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
4.  Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
Keunggulan multimedia : 1. Menarik perhatian : karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat
2.  Media alternatif dalam penyampaian pesan : diperkuat dengan teks,
suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi
4. Interaktif
Kelemahan multimedia :
1.  Design  yang  buruk  menyebabkan  kebingungan  dan  kebosanan  atau  pesan  tidak tersampaikan dengan baik
2.  Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas  cacat  disable
3.  Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
2.8  Photoscape