Tampilan Menu List Materi Hewan Tampilan Menu Hewan Tampilan Latihan Soal Tampilan Score Tampilan Form Help Tampilan Form About

4.4.10 Tampilan Menu List Materi Hewan

Pada tampilan menu list materi hewan, terdapat susunan materi hewan List Materi Angka Anjing Ayam Beruang Burung Cicak Back Ok Gambar 4.23 Rancangan Tampilan Menu List Materi Hewan

4.4.11 Tampilan Menu Hewan

Tampilan menu hewan, menampilkan materi tentang pengenalan hewan. Hewan Play Sound Next Back Menu Gambar 4.24 Rancangan Tampilan Materi Hewan GAMBAR SUARA

4.4.12 Tampilan Latihan Soal

Pada tampilan latihan terdapat soal-soal. Dimana satu soal ada 2 pilihan jawaban. Test Choose the true answer Jawaban 1 Jawaban 2 Submit Gambar 4.25 Rancangan Tampilan Latihan Soal GAMBAR SOAL

4.4.13 Tampilan Score

Tampilan skor ini berfungsi untuk menampilkan nilai hasil dari pertanyan yang sudah dijawab pengguna. Skor Test Choose the true answer Your answer Your Score Back Gambar 4.26 Rancangan Tampilan Score GAMBAR SOAL

4.4.14 Tampilan Form Help

Form petunjuk berfungsi untuk menampilkan informasi tentang petunjuk penggunaan aplikasi. Help Petunjuk penggunaan aplikasi belajar bahasa inggris “English Learning Mobile” : 1. Pilih menu materi, kemudian pilih materi yang akan dibuka seperti alphabet, angka, dan warna 2. Pilih materi yang akan dimainkan, kemudian klik tombol play sound bila ingin memutar suara 3. Bila ingin keluar aplikasi pilih exit pada aplikasi English Learning Back Gambar 4.27 Tampilan Form Help

4.4.15 Tampilan Form About

Form about ini berfungsi untuk menampilkan informasi tentang orang yang merancang aplikasi ini. Informasi ini berisi biodata pembuat seperti nama, no telp, dan email. About Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris untuk Sekolah Dasar kelas 1 berbasis J2ME merupakan program tugas akhir saya. Biodata : Nama : Melfin Richard Sakul Kelas : SI-06 NIM : 10508281 Telp : 081912000654 Email : nivlem.tripskygmail.com Back Gambar 4.28 Tampilan Form About Foto 63

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Setelah melakukan Perancangan Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris Berbasis Mobile Teknologi Untuk Sekolah Dasar Negeri IV Duren Karawang, maka tahap selanjutnya adalah mengimplementasikan dan pengujian aplikasi. Dengan tujuan menerapkan aplikasi agar dapat dioperasikan secara optimal sesuai dengan kebutuhan. Pengujian merupakan kegiatan yang dilaksanakan untuk menemukan atau mencari kesalahan pada sistem yang telah dibangun.

5.1 Implementasi Aplikasi

Implementasi aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman java J2ME, dengan menuliskan kode program coding, tahap ini dilakukan dengan menggunakan program pengembang apikasi java, yaitu NetBeans IDE 7.1. Implementasi dilakukan diperangkat mobile Nokia N73 yang menggunakan sistem operasi Symbian OS v9.1 + S60 3rd Edition.

5.1.1 Batasan Implementasi

Dalam mengimplementasikan aplikasi ini ada beberapa hal yang dijadikan batasan-batasan implementasi yaitu sebagai berikut : 1. Implementasi perangkat lunak dilakukan pada perangkat Nokia N73 dengan menggunakan sistem operasi Symbian OS v9.1 + S60 3rd Edition.