4.4.10 Tampilan Menu List Materi Hewan
Pada tampilan menu list materi hewan, terdapat susunan materi hewan
List Materi Angka Anjing
Ayam Beruang
Burung Cicak
Back Ok
Gambar 4.23 Rancangan Tampilan Menu List Materi Hewan
4.4.11 Tampilan Menu Hewan
Tampilan menu hewan, menampilkan materi tentang pengenalan hewan.
Hewan
Play Sound Next
Back Menu
Gambar 4.24 Rancangan Tampilan Materi Hewan
GAMBAR
SUARA
4.4.12 Tampilan Latihan Soal
Pada tampilan latihan terdapat soal-soal. Dimana satu soal ada 2 pilihan jawaban.
Test
Choose the true answer Jawaban 1
Jawaban 2 Submit
Gambar 4.25 Rancangan Tampilan Latihan Soal
GAMBAR
SOAL
4.4.13 Tampilan Score
Tampilan skor ini berfungsi untuk menampilkan nilai hasil dari pertanyan yang sudah dijawab pengguna.
Skor Test
Choose the true answer Your answer
Your Score
Back
Gambar 4.26 Rancangan Tampilan Score
GAMBAR
SOAL
4.4.14 Tampilan Form Help
Form petunjuk berfungsi untuk menampilkan informasi tentang petunjuk penggunaan aplikasi.
Help Petunjuk penggunaan aplikasi belajar bahasa
inggris “English Learning Mobile” : 1.
Pilih menu materi, kemudian pilih materi yang akan dibuka seperti
alphabet, angka, dan warna 2.
Pilih materi yang akan dimainkan, kemudian klik tombol play sound bila
ingin memutar suara 3.
Bila ingin keluar aplikasi pilih exit pada aplikasi English Learning
Back
Gambar 4.27 Tampilan Form Help
4.4.15 Tampilan Form About
Form about ini berfungsi untuk menampilkan informasi tentang orang yang merancang aplikasi ini. Informasi ini berisi biodata pembuat seperti nama, no
telp, dan email.
About Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris untuk
Sekolah Dasar kelas 1 berbasis J2ME merupakan program tugas akhir saya.
Biodata : Nama : Melfin Richard Sakul
Kelas : SI-06 NIM : 10508281
Telp : 081912000654 Email : nivlem.tripskygmail.com
Back
Gambar 4.28 Tampilan Form About
Foto
63
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Setelah melakukan Perancangan Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris Berbasis Mobile Teknologi Untuk Sekolah Dasar Negeri IV Duren Karawang, maka tahap
selanjutnya adalah mengimplementasikan dan pengujian aplikasi. Dengan tujuan menerapkan aplikasi agar dapat dioperasikan secara optimal sesuai dengan
kebutuhan. Pengujian merupakan kegiatan yang dilaksanakan untuk menemukan atau mencari kesalahan pada sistem yang telah dibangun.
5.1 Implementasi Aplikasi
Implementasi aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman java J2ME, dengan menuliskan kode program coding, tahap ini dilakukan dengan
menggunakan program pengembang apikasi java, yaitu NetBeans IDE 7.1. Implementasi dilakukan diperangkat mobile Nokia N73 yang menggunakan sistem
operasi Symbian OS v9.1 + S60 3rd Edition.
5.1.1 Batasan Implementasi
Dalam mengimplementasikan aplikasi ini ada beberapa hal yang dijadikan batasan-batasan implementasi yaitu sebagai berikut :
1. Implementasi perangkat lunak dilakukan pada perangkat Nokia N73 dengan
menggunakan sistem operasi Symbian OS v9.1 + S60 3rd Edition.