Pengujian Perangkat Lunak Black Box Testing

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat

Peneliti melakukan penelitian dijurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu Penelitian dilakukan pada semester ganjil tahun ajaran 20142015.

3.2 Spesifikasi Hardware dan Software Yang Digunakan

Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik PPA ini menggunakan satu unit notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: Spesifikasi hardware yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Processor IntelR CoreTM i3-2330M CPU 2.20GHz 4 CPUs 2. RAM DDR3 2GB 3. HDD 500 GB 4. VGA NVIDIA GEFORCE GT520M Spesifikasi software yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 2. Aplikasi local server XAMPP 1.8.0 3. Notepad++ 4. Browser Mozilla Firefox 5. Microsoft Visio 2007.

3.3 Data

Data yang akan digunakan dalam sistem ini akan diambil dari data para mahasiswa yang akan mendaftar beasiswa PPA pada semester genap tahun ajaran 20142015 diantaranya: 1. Nama Mahasiswa 2. NPM Mahasiswa 3. No. Handphone Mahasiswa 4. Pekerjaan Orang Tua Mahasiswa 5. No. Rekening Mahasiswa 6. Indek Prestasi Komulatif IPK Mahasiswa 7. Jabatan Mahasiswa dalam Lembaga Kemahasiswaan 8. Prestasi Juara Pertama jika ada 9. Prestasi Juara Kedua jika ada 10. Penghasilan Orang Tua Mahasiswa 11. Anak dalam Tanggungan Orang Tua Mahasiswa

3.4 Metode Penelitian

Dalam penelitian ini digunakan metode studi literatur. Dimana diperlukan sumber baca seperti buku-buku dan jurnal-jurnal yang berkaitan dengan pengembangan sistem informasi pendaftaran beasiswa PPA dan tentang algoritma sorting. Tujuan dari metode studi litetarur ini adalah untuk memperoleh sumber referensi sehingga memudahkan peneliti dalam melaksanakan penelitian.

3.5 Metode Pengembangan Sistem

Waterfall Model adalah “Linear Sequential Model”. Model ini kadang-kadang disebut dengan “classic life cycle”. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Waterfall menunjukkan sebuah pendekatan sistematis untuk pengembangan perangkat lunak Pressman , 2010, p39. Model ini dimulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Gambar 3.1 Fase-Fase Pengembangan Sistem Waterfall Satzinger,2009.