BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Waktu dan Tempat
Peneliti melakukan penelitian dijurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu Penelitian dilakukan pada
semester ganjil tahun ajaran 20142015.
3.2 Spesifikasi Hardware dan Software Yang Digunakan
Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik PPA ini menggunakan satu unit notebook dengan spesifikasi sebagai
berikut: Spesifikasi hardware yang digunakan adalah sebagai berikut:
1. Processor IntelR CoreTM i3-2330M CPU 2.20GHz 4 CPUs
2. RAM DDR3 2GB
3. HDD 500 GB
4. VGA NVIDIA GEFORCE GT520M
Spesifikasi software yang digunakan adalah sebagai berikut:
1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate
2. Aplikasi local server XAMPP 1.8.0
3. Notepad++
4. Browser Mozilla Firefox
5. Microsoft Visio 2007.
3.3 Data
Data yang akan digunakan dalam sistem ini akan diambil dari data para mahasiswa yang akan mendaftar beasiswa PPA pada semester genap tahun ajaran
20142015 diantaranya: 1.
Nama Mahasiswa 2.
NPM Mahasiswa 3.
No. Handphone Mahasiswa 4.
Pekerjaan Orang Tua Mahasiswa 5.
No. Rekening Mahasiswa 6.
Indek Prestasi Komulatif IPK Mahasiswa 7.
Jabatan Mahasiswa dalam Lembaga Kemahasiswaan 8.
Prestasi Juara Pertama jika ada 9.
Prestasi Juara Kedua jika ada 10.
Penghasilan Orang Tua Mahasiswa 11.
Anak dalam Tanggungan Orang Tua Mahasiswa
3.4 Metode Penelitian
Dalam penelitian ini digunakan metode studi literatur. Dimana diperlukan sumber baca seperti buku-buku dan jurnal-jurnal yang berkaitan dengan pengembangan
sistem informasi pendaftaran beasiswa PPA dan tentang algoritma sorting. Tujuan
dari metode studi litetarur ini adalah untuk memperoleh sumber referensi sehingga
memudahkan peneliti dalam melaksanakan penelitian.
3.5 Metode Pengembangan Sistem
Waterfall Model adalah “Linear Sequential Model”. Model ini kadang-kadang
disebut dengan “classic life cycle”. Disebut dengan waterfall karena tahap demi
tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Waterfall menunjukkan sebuah pendekatan sistematis untuk
pengembangan perangkat lunak Pressman , 2010, p39.
Model ini dimulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis,
desain, coding, testing, dan maintenance.
Gambar 3.1 Fase-Fase Pengembangan Sistem Waterfall Satzinger,2009.